[閒聊] 現代空戰是不是很難平衡
就
看到yt上
戰爭雷霆F14剛出來極度OP的影片
想到這件事情
現代空戰是不是很難平衡
戰爭雷霆還沒有AIM120
光一個鳳凰就大殺四方了
隔壁棚DCS也有這樣的問題
多人遊戲滿滿的美軍戰鬥機
都快變成美國內戰了
感覺到了三代機到四代機這段時間,西方戰鬥機狠狠的壓過蘇聯/俄國戰鬥機欸
就算是越戰時期,史實交換比,美機也是贏蘇聯機
為什麼蘇聯/俄國飛機到了冷戰中後期就後繼無力的感覺?
現代空戰是不是很難平衡?
--
飛行員技術問題
看看俄烏戰爭,現實就是美製碾壓,皇牌空戰俄系就是各
種灌
半導體技術沒跟上,錢跟人才都不夠多
很平衡阿 誰課的多誰贏 F-22硬道理
ACFA:
他們就真沒錢沒人才研發阿
烏俄戰爭蘇式戰機被看破手腳,妥善率也不足
遊戲要顧平衡 現實不用
所以台積電才那麼重要
F-22 強了20年,現實世界就這樣
當年Mig-25也號稱速度超快,結果美國研究投誠的飛機,發
現裡面電戰系統滿簡陋的。
美軍要對標現實那平衡就不用做了
就美國科研人力太好了,都2023了蘇聯的坦克晶片挖出來
上次那個鳳凰其實飛很慢,後來大家掛來抽獎用,但要出
新的雄貓新鳳凰就不知道了。
還被發現是拆家電用的晶片來弄上去的
說錯了,是Ace Combat Infinity
不平衡的是美國,不是空戰
su-57連拉去前線都不敢
線上版我記得最強的應該不是F22,忘了
su 57記得才做出一兩台,根本被壓著打
(╮′_>`)<我也希望你俄爹做點什麼新玩具出來給我們玩啊
F22從四代開到七代 再往上都是沒啥fu的空想機 好無聊的
真要做空戰就只能削弱飛彈,不然不用玩
AIM-120D 都能射160km了,現實世界根本不用玩
現實就搞了個黑科技出來 不然怎麼辦
可是我看捍衛戰士2怎麼美國戰機很爛的樣子
像學Ace combat把飛彈導引性挑調超差,再讓每台飛機都
可以UFO式機動就沒這各個問題了
美軍建軍精神就是Over match誰跟你講平衡性
講個題外話,太平洋戰爭時就是如此了,日軍的戰機一直
敗在引擎動力,但美國那時就是「動力夠大,冰箱都飛得起
來」典型案例了
電子科技追不上了啊 美國開始用積體電路的時候 蘇聯還
在用真空管
電影很爛是因為戰機世代不一樣啊…
你總不可能給他飛22去執行這個任務
F-14那個可變翼黑科技也已經是半個世紀以前的過氣技能點了
因為戰爭雷霆的教學就跟屎差不多,一半以上都是只會起飛丟
炸彈射飛彈的猴子,比較硬點的空戰遊戲對局都不是長這樣的
軍武本來就不跟敵人談平衡性的
俄製發動機光壽命有沒有美製一成都很難說了 性能更不
敢想像好不好
捍衛戰士因為他們是海軍吧
完全不懂但好奇,請問具體性能是輸在哪裡會決定勝負
我自己想像有速度-引擎出力、機動性-機殼設計
其他的想不到有什麼knowhow會造成國家之間的差距
一來蘇聯科技樹就點歪了,加上各種經濟現實問題,二來就
是蘇式裝備不是很好養,後勤不好連飛都飛不了…
求解
冷戰時期會講求速度一擊脫離或者機動性來打纏鬥
F22造出來到現在要退休了還是沒對手==
捍衛戰士2是故意削弱美軍跟阿湯哥的威能啊,不然給他
們開F35,對手直接投降算了
現代講視距外打擊跟系統整合,記得是這樣
捍衛戰士是F14打Su57诶
Meta已經變了 F35比狗鬥的話其實不是F22的對手 現在是視距
差在事態感知吧 看不到摸不著,打個鳥
外跟匿蹤技術決定勝負的時代 所以如果遊戲要擬真的話 現代
你說AK不是跟M4差不多強嗎?可是人家還有無人機開圖
空戰其實無聊斃了 什麼都沒看見就射 什麼爆炸都看不到結束
回civi:飛機只是一個載具平台,往下看雷達與飛彈性能
,往上看以機場為中心的飛行中隊聯隊戰術應用,飛機性
能再強射控飛彈比不過、戰術比人差也贏不了
F14已經退役快20年了 Su57算不算正式服役都不好說
空軍重點變成我要告訴隊友我已經射了A 不要再射A了去射B
然後順便幫地面部隊看一下他們要往哪邊打個炮
F35跟F22本來就不是取代關係啦 一個單發一個雙發
F22比較強本來就正常 F35還搞多功能弄得太肥
F22定位是空優機不是 跟工作馬又不太一樣
高階一點的玩法是四代機當誘餌與雷達照明機、五代匿蹤
機不開雷達摸到近距離死角放冷槍,但這需要AWACS指揮
不需要接近了阿 熱血狗鬥的時代已經過了 除非第三世界互咬
第三世界都是大嘴鳥 熱的起來....嗎?
不然現在美帝認真要打人的話 根本不需要出現在你的畫面上
F35的目標就是做一台可以當AWACS指揮管制的武器平台不是
我記得之前軍武版有一個很陽春的飛行載具墜毀的消息
好像就是第三世界那種層級的?
戰爭從來就不是公平的
F35算F22外銷降級版本
戰爭那有什麼平衡的,你看俄烏戰爭美援軍火的表現
海馬斯可以指定在橋上的哪個點開洞,那有啥平衡
照現實的話平衡更爛,事實就是美系就是強,俄+抄襲俄的中
系就是爛
中俄飛機就是爛啊,魔法雷霆整天buff中俄飛機,但現實光
是發動機,看那精美使用時間的差距
軍武幹嘛平衡 科技強國本來就會輾壓
戰機空戰X
導彈空戰O
比照現實載彈量跟油量啊
F22只差把電子系統更新就完美了,
但就算不更新一樣全場車過去…
軍武發展就是在追求不平衡
$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$$
世界前3空軍,美國空軍、美國海軍、美國陸軍
確實是強到沒對手很長一段時間
擬真空戰就無聊,遠遠的用雷達鎖定後丟AIM-120C就贏了
飛彈來襲的時候就算丟干擾也根本閃不掉
學到了 感謝各位
老美:精銳馬騎弓兵,兵工廠點到沒東西點,射程還是
不列顛精銳長弓兵的射程 VS 毛子:強弩兵,還有好幾
個東西沒資源點
地面平衡也是爛啊
第四大空軍:美國國民警衛隊
海岸警衛隊能出場嗎?
譽引擎真的是垃圾,但大日本帝國當時沒別的選擇
俄羅斯做軍武是傳產 美國是科技業 這樣比喻懂嗎
有人說到PS3線上版空戰奇兵,那一堆哩哩叩叩都講不完
如果手上金錢跟升級券無限,只論同等級下數值
奇幻機是輾壓T-50(SU-52)跟F22,但假設條件去掉
變成有限資源跟運用難度,美系戰機還是第一抉擇
不管掛名或噴漆機,三代機跟四代機的花費又比匿蹤機少
F-22的情況又更妙,剛開發出來才低等級,索敵距離不好
加上飛彈是從彈艙出來,約兩秒延遲,變成打遠打近都爛
這時候傳統掛架的高等級三四代機,還是賺錢主力
但是將F-22養至LV10,索敵距離跟機動力就有優秀水準
這時彈艙延遲已不是問題,早就遠距離鎖定並可以發射了
此時的F-22就是空中纏鬥的可怕對手,不論是電腦boss
還是PVP房都是人手一機的好選擇,除非碰上超課金大老
特別搬出來的特別機、奇幻機或是有限制下的高級三代機
最後提醒,這遊戲倒了,不用找了 XD
3
單就性能而言,美系三代對蘇系三代並沒有太多優勢 單就機動性來講,輕巧的蘇系三代甚至比美系三代更優秀 這也是為什麼越戰結束後 美軍有一票人一直鼓吹單引擎輕戰機 最後催生出專精纏鬥,以高機動和低成本為賣點的F-16的原因17
問題是 美帝的飛機會一直改版一直爽 而這個改版通常關鍵就是電戰系統, 飛機的動力來源主要就是那顆發動機, 所以動力是固定的 但你要改版更多功能上去, 那動力就會是個問題. 這時就是晶片的重要性, 越省電同時功能又越強的晶片一直出來2
因為現實不是遊戲,沒在跟你平衡的,厲害的人什麼都比你行,沒有什麼法師太強了要跟 戰士平衡的道理,現實俄軍空天軍贏過美軍空軍的大概只有飛行員薪水還有撫卹金支出比 較便宜吧? 這點倒是可以拿來遊戲平衡,可以參考鋼彈VS系列的cost系統,機體從強弱有1000到3000 五個檔次,越高cost值被擊落一次損失的分數越高,雙方開場都有6000可以消耗,你選最
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[分享] 美軍前F-16飛官講解軍援烏克蘭戰機議題昨天熱騰騰的podcast,主持人是主要研究俄國和軍武的媒體人, 來賓是前美國空軍中校,現在是海軍學院教授 主題是烏克蘭空軍有沒有可能從蘇聯飛機,轉換成美國飛機 其實聽完好像也沒有真的給出什麼重要的解答......28
Re: [問卦] 美國F-22愈來愈越像是一個敗筆?以F22出生的年份來看確實蠻失敗的… F22前身1981年的ATF計劃一開始是為了跟蘇聯打第三次世界大戰而設立的,預想環境是在強電磁干擾甚至是核戰的環境下跟蘇聯一坨戰機在歐洲上空爭搶制空權 啊1981那時候正好是蘇聯國力最鼎盛的時候,蘇勳宗那時候還真的把蘇聯玩到一臉能幹贏美國的樣子,美軍的戰略設想是空優機就乖乖搶空優,陸軍/攻擊機把蘇聯的野戰防空清掉,剩下的事是等B1低空超音速突進種香菇在歐洲戰場上 阿誰知道蘇聯1991就突然垮台了,F22沒對手啦,接著美國又在忙反恐戰爭,原本的空優機在反恐戰爭的背景下變成不知道能幹嘛,多用途戰機的概念也大概是這時候才開始在空軍中成為主流 阿反恐戰爭打的基本上都是沒有任何空防能力的呼呼嘿嘿,這種戰場上F22發揮的功用跟便宜耐操的F16的功用哪個大還真的不好說,畢竟對地炸射就不是F22的本職15
Re: [提問] 若以戰果論 誰才是最後的機砲戰機以色列的幻象3。 雖然幻象3是法國達梭的產品,但實戰經驗絕對是以色列比法國更豐富。 以色列習慣把飛彈用在打Tu-16轟炸機等大型目標,用機砲打空戰纏鬥。 可是幻象3用雷達測距機砲射擊的命中率很低,即使經過大量訓練也只達到22%。 當地的沙漠氣候也讓電子設備的可靠度大幅下降,以色列空軍受不了、13
Re: [閒聊] 戰機可以正面用機槍打下飛彈嗎?(B站影片) 其實FC主機那遊戲只是娛樂性, 你要模擬類似真實空戰是要找 DCS WORLD或FALCOM BMS7
Re: [問題] 關於早期噴射機的空戰問題:,為什麼這問題在韓戰的空戰,在更後面的戰爭,當噴射機遇上活塞,卻沒這問題? 其實還是有這問題 例如在越戰很有名的案例就是Mig-17戰鬥機 被A-1天襲者擊落 主要就是米格追得太緊 到了低空低速狀態5
Re: 被夭兩洞討厭的男人?: : : SK8hQ&s=19 : : 引述自智羽織大的粉專3
Re: [請益] 《雷》_捍衛戰士:獨行俠_雜感第一集上映時是你年輕的追憶? 所以你現在是老人了 你年輕的追憶這麼可悲?只值半分? : 它好似美利堅帝國,明明已在走下坡後,卻要在夕陽餘暉中靠著追憶偉大過去,強用俾倪一切的姿態,吹噓自己關於英雄與傳承的價值體系。F18打不過第5代戰機,但「人」可以:ㄧ個職涯談不上成功,團隊精神異樣的獨行俠,他要燃燒自己,帶領新一代的菁英,克服心魔,創建團隊,完成一個空戰的不可能任務。 老伯4
Re: [問題] 要如何分辨美俄歐系戰機的機種美國在二戰後統一編號,所以不管什麼公司出品的,看開頭就知道用途 例如F開頭就是對空用的戰鬥機,A開頭就是對地用的攻擊機 少數例外是偵察機,因為通常對外界會唬爛,說這些飛機是用來收集天氣數據的 例如台灣黑貓中隊用過的U-2偵察機 蘇俄系則是來自設計局名稱的縮寫,不會和用途有直接關聯1
Re: [新聞] 是否提供烏克蘭F16戰機?拜登說不有一個很根本的問題 F16美系戰鬥機的電子作戰系統 跟烏克蘭蘇聯系統的航空電戰系統完全無法通用阿 除非現在美國大手筆更新烏克蘭所有的空戰系統 不然F16飛出去就是死路一條
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