Re: [閒聊] 為什麼撿垃圾遊戲要做負重?
這題很簡單,因為你不設重量限制的話
一定會有玩家將這世界的物品都撿起來
玩家在存檔的時候就會發現怎麼檔案暴肥
然而B社遊戲還可以裝mod,不同mod又增加了存檔結構複雜程度
一堆垃圾資料在一個檔案裡面你光處理就飽了
撿垃圾遊戲世界的垃圾量可是很大的,只是平常玩家看不到
遊戲設計時不會一次都將資料載入
而是等玩家經過某個區域時再讀取出來
你不設限就會發現平常那些你看不到的垃圾都撿起來放在身上
每次開啟遊戲就要預留可以載入那些垃圾的空間
這會導致遊戲效能浪費在不必要的地方
這時你會說我的電腦效能很高
可是遊戲不止會出在PC上,還會出在家用主機上
你PC資源可以一直擴充,但家用主機不行啊
所以站在遊戲設計的角度上,存檔結構的設計上
負重限制是有其必要性的
--
※ PTT 留言評論
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※ PTT 網址
推
反對 某人上古卷軸MOD近500GB 和減垃圾完全無關
→
樓上 這篇文章講的東西跟你的MOD多少無關 這是B社遊戲
→
存檔機制設計的問題
推
這個是道具數量控管的問題吧 堆疊上限和格子數的事情
→
原原po是想討論負重問題 東西太多太重會有負面懲罰
推
不設負重結果就巫師3那樣吧
推
巫師三有負重啊?
52
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爆
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