Re: [閒聊] 戰地6 新的布萊克油田..
從4代玩到現在,這次的地圖我覺得絕對是前三爛的地圖沒有之一
第一個爛的點就是莫名其妙的地形設計,一堆大大小小的緩坡,點到點之間也沒什麼掩體,加上煙霧彈也只有支援兵有,所以打點也沒有什麼煙霧掩護推進,玩起來感覺大家都像無頭蒼蠅,然後看到人就射他兩發
第二個我覺得最大的問題就是視覺太混亂了,夕陽黃昏的場景是很漂亮,但整張圖色調就是太暖了,地面、草、火、爆炸特效通通混在一起,加上上面說的開闊地形,打起來超級費神又吃力,不定時還會被太陽閃瞎,最後就變成兩邊人都拿出狙擊槍躲在山坡上互射了
如果純步戰我可能就算了,但在這張圖放載具只能證明DICE就是用腳做地圖,2042那沒邏輯的地圖設計還可以在BF6上看到簡直大開眼界,這張圖兩側密密麻麻的小山坡,和沒有什麼能遮住載具的掩體,地面載具基本上就是被工程兵打游擊打到煩死,加上地面崎嶇和奇怪障礙物,載具很難做到有效進攻,最慘的是剛出家門就因為整張圖色調問題,看不到地雷就直接被炸飛了
不過要比慘還是沒辦法跟空載比,戰鬥機剛重生還沒開始移動就聽到嘟嘟嘟的鎖定聲,噴了一發熱焰馬上又被鎖定,加上完全0掩體的情況就是升空即升天,自己嘗試開了幾次得到的結論是,空載存在的目的只有給AA車刷分用的,至於武直也差不多,只有地圖邊邊幾個小山坡能躲一下,一出山坡就送你兩發導彈,可以說空載在這張圖就是完全意義不明
反正這次更新我是把BF4和BF1載回來了,起碼歐服人還算多,BF6繼續出這種怪圖真的玩不下去
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很像2042的地圖設計 但縮小版 老實說5代的地圖設計好超
多 害我都覺得最好的是在5跟1了
當然2代 超大地圖 超多點(9個)才是經典
我覺得還好 打狙打得很快樂
其算是跟其他張地圖有鑑別度
叫偵查兵做事
地圖設計超爛 突破攻方好幾張坐牢圖 沒掩體給守方當靶
打 坐牢再加上無人機BUG 簡直是無期徒刑
叫偵察兵做事+1
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