Re: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊
※ 引述《ShenMue (莎木)》之銘言:
雖然應該很多人都能了解,不過還是先解釋一下廢棄損失和評價損失
廢棄損失是原本在公司帳上被列為資產的東西
因為要廢棄銷毀,資產價值消失了,所以要提列一筆損失
舉例來說某公司有一批陳年庫存決定要認賠銷毀
因為庫存原本會列為公司資產,銷毀時就要提列等價損失
評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了
所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度
舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
在計帳時就要認列兩百萬的損失,讓公司資產總值符合實際狀況
不過在扯到遊戲內容時這會變得有一點複雜
因為遊戲內容不是實質的資產
所以資產價值,是公司依照自己預期的市場價值下去估價
就SEX這次的情況來說,廢棄損失會比較簡單一點
啊我們這些遊戲就通通不打算做了,所以之前估價多少通通認列損失就對了
但是評價損失就很麻煩了
會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄
而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降
那問題就在「依然會使用的遊戲內容資產」是什麼東西
一般來說最常見的情況是還在開發中的遊戲
在這次沒有被廢案,只是公司調降了預期銷量,所以估價也要跟著下修
但也有另外一種情況是,公司這個財年內剛發售的遊戲
實際上市之後的市場反應比預期中差,必須要調降原本預估的銷售額
依照各家公司作帳方式不同,這也有可能會出現估價下修而必須認列評價損失
而且SEX最近幾年還有個更麻煩的東西就是「FF7R」
由於FF7R可以預期有很多資產能夠重覆利用
所以如果SEX在看到FF7R2上市的實際表現之後
去調降對於FF7R3的預期銷售額的話
也有可能會因為FF7R整個專案的內容資產價值下降
而必須要認列評價損失
所以我打這麼一長串想要說的是
除非你是SEX的會計師,或是有什麼內線情報在手
不然你根本無法去推斷造成評價損失的元凶是什麼
莎木大大你還是別把這個當作是最新的浮木吧
--
05/14 11:54
你人真好
所以是認賠殺出的形式問題?
這就要看當初SE對FF7R這個系列的預估價值到哪邊了
財會這麼專業的東西沙木怎麼可能會懂==
你這樣大將軍會直接忽略最後一行開始寫小說
不過廢棄掉多少專案也只有SE自己知道
發完剛好看到SEX跌停了
第一次看到日本遊戲股跌停的
史稱FF7 shock 或吉田shock(X
財報爛成這樣跌停正常,之前萬代蔚藍法則財報暴死也
是慘跌
可是RB不是出沒一年 就算要做評價損失也不是做這款吧
我以為大家對SQ的評價早已反映在現在的價格上,現在才跌停
嗎?
大家以為FF7RB只是藏而已吧,結果財報出來就很明顯不
如預期了
it's over -1000
更正SE
認列停止的專案或是其他款比較可能 但是沒有看到認列項
目 就絕對不知道是在講哪款 所以你也是在通靈啊==
我本來就是在說外人不可能知道SEX是對哪一款認賠吧
是在通靈什麼
7R自己銷量也不提 這是財報 要跟股東交代的
你自己拿FF7出來講可能要認列評價損失的啊==
有粉絲很急喔
認賠的項目都還有可能連公開都還沒公開的遊戲了
已經發售的遊戲為什麼「不可能」會成為認賠項目
到底是誰比較通靈
等等人家跑回去說妳們都索黑
財報就說3A賣的不如預期了我記得
然後列出來的遊戲3A就那幾個
索島那個多一個零獨佔費不知道會畫在哪個項下
我覺得有看過財報內容就知道這次跌停沒什麼好意外,
很明顯就是FF7RB跟16賣的不如預期
看日本討論直接說Final fantasy -16%了
去年至少還有FF像素版賣老粉 不然營收更難看
不過吉田當初說16好像賣的比預期好,如果吉田沒說謊
,那不如預期的就是7RB了
像素冷飯應該是賣的比預期好的東西
基本上有新動作的IP 才會有價值增減的問題
所以FF7R被抓出來猜很正常 直接咬定無關比較通靈==
光是16還有慶祝就知道大概不是他的問題
倒不如說連會計作帳都沒辦法再遮就知道事情嚴重了吧
FF7當了神主牌好多年 提到就是拯救PS的霸主
SE肯定寄予厚望 還打算拆三部曲撈一大票 結果...
還好有16挺著..不然7RB這波真的大失血
當初還在傳FF7重製一定是SE要倒了才會搞,現在是快搞FF7
要倒了ww
16那成績真的說不上好……
FF7RB重生那個地圖建模規模很大,肯定花很多成本的
還有16看就知道不是什麼多高成本的遊戲
至少人家還有臉慶祝,還行吧
ff7r 當初E3的歡呼聲有多大如今就有多諷刺
FF16有賺應該是真的,最可能就只是沒預期賺而已
一直無腦堆畫質成本青天井就不是答案阿...
我寧願三角戰略跟鍋貼旅人那種出多一點
16的製作成本一看就是輸7RB吧
外界推估重生銷量大約兩百多萬也跟16差沒多少真的是難兄
難弟的等級了
嗯 會有公司給自己最新發售的遊戲IP做跌價損失
嗯 你說的對==
成本問題的話16應該是比較低
SE去年一整年也沒幾個3A專案,屁眼想也知道是誰在賠
RB還有問題是把神主牌搞臭了 這張本該是王牌的亂出
畢竟吉田說過16索尼給的真的很多+為了上市日期砍內容
出掉了 再來就是它成本明顯高很多
莎木大大先是抱數位版浮木,然後是日幣貶值浮木,現在
不知道抱什麼還是說一起淹死了
只是這樣做等於繼續透支玩家對se的品牌信任度而已
莎木最早是說長賣型..等5年後再回來看也不遲
2015E3到現在也9年了,歡呼的老玩家還有在玩遊戲的
,不知道有沒有一半勒XD
上市日期還不是要躲那個賠錢貨RB
只想知道SE什麼時候開除野村哲
也
這篇不就說外人不可能知道實際情形了 推文很多通靈
然後要不要算一下 如果單純RB認列 那SE原本估計RB銷量是
多少?
剩下的就到底砍了那些未公開的遊戲虧這麼多錢,魔咒之地
組早早就解散了水晶動力也早就賣掉了到底社內哪些遊戲
爛到不能公開要直接砍掉?
FF16吉田說索尼給很多 rb玩家評價很好 一定是其他遊
戲拖累我們ff
評價好不一定銷量會好呀
財報就說3A不如預期了啊
誰跟你說評價好不一定銷量會好了 大麥方程式沒聽過?
開放世界 + 高評價 = 大麥
不如預期但不表示評價損失一定來自3A作品
上面也說這一長串只是要解釋遊戲公司這種評價損失
有很多種可能性存在,你不是會計師或公司高管不會知道
問題是出在哪裡
原來如此
還有16
FF兩部應該都是結果差強人意但不至於虧多少
照理應該都有賺 要猜可能得把SE近期作品全部排出來
被砍的遊戲,觀測上最明顯的是收穫之星的人四月底走人
邏輯上合理懷疑就是企劃被砍,所以走人
長知識了
不過被砍的話是列在廢棄損失,和大家關心的比較無關
真的要我猜的話啦,排除還不可知的未公開作品
其實我來通靈應該會猜泡沫之星
例如FF7第三部被砍
這種服務型遊戲因為需要備料,上線後不如預期的話
造成評價損失的案例其實滿多的
雖然是很難認定100億都是泡沫之星造成的啦_(:3 」∠ )_
不過只要預期比實際高那還是算損失沒錯吧 就算沒虧但你
實際就比估計時價值低
雖然知道心態不可取但是SE黑看到今天跌停好舒服
看起來評價損失跟銷售預估無關
評價損失的意思根本不是你說的意思 不要不懂裝懂
收入不如預期直接調降預期売上高就好 誰跟你列評價
kuku你寫的要轉回來這啊
推樓上,打臉的那篇該轉過來繼續打,不然這邊還沒發現
X
首Po作者: ShenMue (莎木) 看板: PlayStation 標題: [心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊 時間: Tue May 14 01:28:51 2024 SQUARE ENIX 的財報資訊裡面有一些內容提出來討論: 1.8
財報裡提到雖然營收提升,但是開發費用跟宣傳費用高且營收不如預期,所以賠錢。 做遊戲+宣傳是要回本的,要是虧損表示遊戲賣的不如預期。 開發費+宣傳費高就是3A遊戲特色,財報裡裡提到的遊戲2
這邊協助修正一些字眼,這裡的損失應該不會是估價,應該會是已經投入的"人力及物力" 因此,為了該案子而做的所有成本一次廢棄,所以發生的成本一次性認列 : 但是評價損失就很麻煩了 : 會列在評價損失就代表這些東西沒有被廢棄 : 而是依然會使用的遊戲內容資產估價被下修調降11
你想酸莎木請便,但不要半桶水不懂裝懂。 ※ 引述《sininsin (kkk)》之銘言: : 評價損失則是公司擁有的資產因為某些原因貶值了 : 所以在計帳時就要從原本公司資產總值扣除跌價的額度 : 舉例來說公司有一塊地,但因為地價下跌讓這塊地皮跌了兩百萬
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[閒聊] Lapis Re:LiGHTS 已被Klab減記帳面價值今天剛出來的公告,如果我GOOGLE的沒錯,就是指一項資產 因為價值貶值所以要列入虧損,用翻譯軟體看了一下 應該是預期遊戲未來不賺錢,所以就列為特別虧損了????? (如果搞錯了請指正)25
[閒聊] SQUARE ENIX因"內容廢棄"造成221億損失SQUARE ENIX 預定認列因 “內容廢棄” 所造成的 221 億日圓特別損失 SQUARE ENIX 表示,已於 3 月 27 日召開的會議上通過決議,鑑於集團周圍環境正 在發生的巨大變化,投票修改了集團發展高畫質遊戲的方針,以期在分配上更加有選擇性 和集中化。根據此一修訂方針對集團開發產線進行仔細審查的結果,預計會在截至 202410
[心得] SQUARE ENIX 2024 財報資訊SQUARE ENIX 的財報資訊裡面有一些內容提出來討論: 1. 第 16 頁 裡面有提到 388 億的「評價損,特別損失」
爆
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