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[討論] 活俠傳問題是痛苦太多收穫太少吧

看板C_Chat標題[討論] 活俠傳問題是痛苦太多收穫太少吧作者
kimisawa
(楊回血了。)
時間推噓 5 推:5 噓:0 →:22

先說我還沒買,因為時差,今天早上打開Steam看到滿滿負評,就先上hold 住來看一下討論。

遊戲設計有一個所謂的 progression 進展 成長 收穫的曲線,用於增加玩家的黏著度與滿足感。

以前D3就被罵過製作組只想跟玩家對幹,產生的金句,痛苦太多收獲太少。在活俠傳上似乎可以成立。

英高魂系遊戲難是難,但在死外過程中,玩家可以體驗到成長的過程。每一次死亡都是一次成長。好的rouge like也是給人類似的體驗。但活俠傳來看,死亡後並沒有一個相對的成長鼓勵,這才是問題吧。自豪的文本當做獎勵,那不如去看小說就好了不是嗎?

活俠傳死亡後給個擲骰子機率提高,素質提高金錢或道具等等,是否可以強化體驗呢?還是問題是在於隨機性上破壞體驗?

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lslayer06/15 09:09玩遊戲成就感很重要阿 尤其是這種號稱雜魚人生的 玩到後

lslayer06/15 09:10面沒成就感真的會心態炸掉

Ricestone06/15 09:10單純死亡不會有什麼改變 隨機性體驗差但一些數值可以

nxdwx06/15 09:11死忠玩家會說你期待錯誤不要玩

Ricestone06/15 09:11改善一點 但遊戲二週目要素薄弱,難以體驗到數值撐過

Ricestone06/15 09:11一切的地步

tim520131406/15 09:16昨天都在玩 還蠻好玩的 看著主角因為各種蠢事死掉

tim520131406/15 09:16我也聽作者說的第一輪不要SL 所以骰到什麼就繼續玩下

tim520131406/15 09:16

tim520131406/15 09:16結果今天上來看到二周目繼承要素這麼薄弱 感覺不管再

tim520131406/15 09:16玩幾輪都會是相同結局

nxdwx06/15 09:18可是第一輪不要SL根本過不了第一輪,各種機率死亡捏

myanigi06/15 09:19艦Clike的武俠遊戲

tim520131406/15 09:20喔喔我說的是不會因為骰到不想要的就重來 但死掉會接

tim520131406/15 09:20關啦

sasman06/15 09:25我是覺得他把重要劇情分支改成選項 不要用骰子大部分人體

sasman06/15 09:25驗應該會好很多

IAMQT06/15 09:39其實可以第一次用骰 第二輪都可以選 這樣也可呀

lightdogs06/15 09:47主要就二週目多的東西太少了 破完一周目可能預想自己

lightdogs06/15 09:47運氣不好走不到好結局 但二周目只給多骰兩次 每個月多

lightdogs06/15 09:47一次行動 有點少 我本來是覺得會有能類似提高所有事件

lightdogs06/15 09:47機率還有繼承的要素存在

lightdogs06/15 09:49不過老實說玩起來還算有趣 只是如果想走特定路線的可

lightdogs06/15 09:49能會有點痛苦 太難骰到了

reticentSdy06/15 09:52真的,畢竟是遊戲。沒有遊戲體驗就不用說什麼了

reticentSdy06/15 09:52如果覺得沒什麼值得讓玩家開創的,那該去寫小說

WTFTank06/15 10:35就反龍傲天反到腦袋壞掉,把作品直接打死