Re: [閒聊] 逼課的遊戲 是怎麼逼課的?
※ 引述《Lucky0105 (洋)》之銘言:
: 雖然常聽到逼課的詞
: 但我自己還沒玩過逼課的遊戲
: -以前玩的
: 劍與遠征、楓之谷、神魔、pokemon go
: -現在玩的
: 時空貓、歧路旅人、法環、霍格華茲、FF14
: 可能頂多FF14因為要包月不得不花,
: 但不知算不算逼課
: 因此逼課的遊戲,是怎麼個逼課法?
: 好奇想參考一下
: -----
: Sent from JPTT on my iPhone
https://www.pixiv.net/artworks/105835890
https://i.pixiv.cat/img-original/img/2023/03/02/03/19/23/105835890_p0.jpg
https://www.pixiv.net/artworks/105776879
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https://www.pixiv.net/artworks/105703785
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https://www.pixiv.net/artworks/105839632
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https://www.pixiv.net/artworks/103309671
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大概是這樣!(X
好啦、我是覺得很多逼課都是集體恐慌啦。
一方面講說明明就是一款單機遊戲不用跟別人比。
另一方面就是不買帳號不能玩、課金一定要跨區、人權角都要抽到有……
錢可以再賺這池不抽就沒了、都抽寶一了不如抽到寶六……
過度恐慌的幹話聽聽就好,我就是那個以前被耍得團團轉的傻子。
當紅遊戲大部分你自己一個人研究、一個人玩,真的沒有那麼難玩。
晚安啊,明天週五啦!
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什麼不用跟人比 人權角是讓你玩的舒服 沒人權角沒遊
戲體驗
什麼叫舒服什麼叫體驗就因人而異了
就像ba反正我覺得這遊戲跟屎一樣沒搞個人權起手不如別玩
有人就覺得沒差
啊反過來原神一堆人整天夜來夜去,沒夜蘭說跑不動沙漠,
沒夜蘭沒體驗我也覺得他們大概哪裡有問題
夜蘭沒差吧 我都用阿散取代夜蘭
夜散都差不多啦,泛指說大世界沒有OOOXXX就沒體驗的那種
原神那些人權角沒有不至於玩不下去 但如果有是真的可以
改善很多遊戲體驗
像每次活動有可以試玩萬葉的時候都會讓我很悔恨我怎麼就
沒有萬葉呢
但是自從我有夜蘭以後,撿狗糧的體驗確實是改善很多
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