[閒聊] 逆風推絕區零
欸我以前也發過一樣的鐵道文欸
忙東忙西到剛剛才能用PS5打,
玩到把第一個S保底抽出來(欸恭喜,潮狗)
邊清鐵道原神每日邊寫。
寫到這句我鐵道每日已經解完了==
只有我覺得ZZZ很好玩嗎==
而且玩起來真的滿爽的,攻擊切人閃避都很流暢,
有玩過一些小廠主機遊戲應該很能懂那種真的超破的動作遊戲到底長怎樣,
反正我是不至於太嫌棄這遊戲的戰鬥,
因為我還真的覺得滿好玩der
至於要是之後玩膩了再說,
但我現在真的很難玩膩遊戲,
最主要這類ソシャゲ還是佛系當消遣,不用太認真==
重點是,
邦布真的超可愛。
我不會買派蒙娃娃,也不會買帕姆娃娃,但是出邦布娃娃我一定秒買。
鈴也很可愛。
雖然我還是最喜歡星那種潛在百合化身你們懂嗎。
而且米家遊戲玩女主都會覺得女主個性北爛北爛的,很好笑。
.人物
妹妹可愛,邦布可愛。
https://i.imgur.com/ARBsiJi.png
雖然我完全不是人外控,頂多最喜歡的是アウラ的尾巴跟角。
不過要是絕區有龍娘一定抽爆。
我感覺這作品的出角自由度還是挺大的對吧。
有藍皮膚有獸甲有鯊魚。
啊那出個龍娘沒問題吧,不要中國龍,我要尾巴尖尖的那種==
一定要有角跟尾巴,翅膀可有可無。
(還在玩方舟的時候方舟我最愛塞雷婭,
而且我是那種沒有坦跟奶會很沒安全感的老MMO怪人,超愛塞媽。)
(而且他跟他的貓頭鷹助手搞百合,超愛)
(再前一個是陳跟星熊)
角色風格我沒有特別喜歡要露很多或者包緊緊之類的,
整體搭配順眼就好,
最好是跟遊戲整體的違和感不要太重。
我喜歡米家遊戲就喜歡在他們美術風格其實滿統一的。
(崩三我就有點吃不下)
現在安比我就很喜歡了,天然呆三無可愛。
https://i.imgur.com/628rSMT.jpg
其他角色目前都沒有特別想要的,應該就是全力存石抽朱鳶,
我無法停下我喜歡帥氣大姊姊的心情,
至於別人說什麼都當放屁就好,
因為網路就是專門拿來拉屎的地方不要懷疑。
那差別就是有的人拉的屎香,有的人拉的臭。
你又不負責做遊戲你只負責玩而已==
自己開心就好。
(但噴別人還是要噴的,因為網路拿來拉屎你懂嗎,這裡就是一場大便派對)
.戰鬥
現在就用安比妮可加鍊鋸女僕(名字我給忘了),
我覺得很好玩。
對於手把的支持度很高,
我是佩服米的,
雖然鐵道的選單現在還是爛得要死都選不好,我直接放棄改用OPTION,
但他們家的遊戲用手把是真的能順順玩。
有些原生PC遊戲的思維一開始就完全適配鍵鼠,
到了主機上改手把玩就超痛苦。
簡單瞥了一下技能那些,其實能力點上去應該還有一些變化。
現在光是安比的3普攻接長按接特殊我覺得我就能研究一下子了。
現在裝備也是0的狀況,
我感覺遊戲是可以越玩越爽的,
至少原神前面用熒刮痧,
後面聖遺物武器上去,角色也抽不少技能點上去之後原神就發生了質的變化。
現在叫我再用熒回去刮眼狩令的話,那我是真的受不了。
.美術音樂地圖UI
漫畫過場喜歡~
https://i.imgur.com/JdlNLR1.png
而且可以翻頁翻回去,喜歡~
說是省錢也行,換個過場方式也不錯。
動畫其實也做得很活靈活現,
表情之類的,絕>鐵>原是真的。
音樂,我老人不喜歡電音為主的風格,
但不至於會覺得很吵很煩,
六分街那種有點慵懶的風格就不錯。
基本上米哈遊甚麼我都看過有人在靠北,
但他們家的音樂是真的很少被罵。
地圖,
ZZZ這種地圖設計我還滿喜歡的,
應該說我自己本來就比較偏好箱庭類的地圖設計,
侷限在一個小範圍有很多NPC可以互動這樣,
當然要是能開更多可以探索的其他街道就更好了(但我感覺短期內不會有)。
可以的話最想要的是可以有店鋪或者房間裝飾,
弄自己獨特的裝飾外觀這樣,
(自己開店這點神來一筆)
雖然原神的壺現在我都擺著爛,但剛拿到的時候玩建築還玩得滿開心的,
現在偶爾還是會想布置一小塊或者布置室內。
鐵道我就一直在等可以裝飾自己房間、照片牆之類的(抄襲三月)。
UI很好看很搭遊戲,但我感覺比原跟鐵還要更不直覺,
那啥來著,UX差評嗎。
一直到出現轉盤選單才勉強覺得順手一點。
功能真的要做的明顯直覺一點,
我在那邊找背包找半天才發現只在OPTION內的倉庫才是==
.其他明顯缺點
不能跳,
與其說是不能跳,就是現在沒有一些按鍵回饋會覺得很無聊吧。
戰鬥的時候不會特別注意到,用衝刺之類的就覺得順順跑。
回到街上就會覺得手很癢很想邊按什麼邊走,
雖然鐵道後來也治好了==
但有時候鐵道用黃泉戰技走路的那個爽感確實比一般走路爽。
走格子,
現在還玩太少感覺還好。
但就跑那種動畫的時候,沒有回饋只能看他跑但那又不是多重要,
就會開始手很癢==
但手把動起來倒是意外的挺順的,
大多數格子不會真的要看完一個動畫才能做下一動。
現在真的覺得比較冗的大概就摔落還有哥哥說話有時候要聽完,
因為這種不能跳過就很容易覺得煩躁。
雖然,我是真的還好。
啊我就邊打PS5邊看YT。
---
反正這遊戲真的是會不會喜歡,玩一下很容易就知道的那種,
米家遊戲我就圖個穩定,
佛系玩,佛系看社群百合二創。
貼圖時間
這個開門超超超級可愛
https://i.imgur.com/5mQwZDC.jpg
但我懶得錄影了。
貓貓
https://i.imgur.com/2r53YqA.jpg
這是一種百合嗎
https://i.imgur.com/z7WOUSY.jpg
帥帥帥
https://i.imgur.com/pUQEATC.jpg
其實我是很想截戰鬥圖,特別是結束的那個,帥帥帥,
但我每次都手腳太慢沒截到,哭了。
好了我原神每日也解完了,歷練點讚讚讚,今天又是玩水槍的一天。
哦對了幻境詩我也不能打笑死,哀就沒抽到阿晴過。
不然剛好練阿晴就夠惹。
https://i.imgur.com/dn3IFhB.jpg
(後來把煙緋拉上去了,花守讚)
洗洗睡了現在要唐門還要當光戰還要當繩匠,
為什麼我還要上班==
--
「この世は一つの世界だよ、
誰もが自分の役をこなさなきゃならない舞台なのさ。
僕のは悲しい役だよ。」
──『ヴェニスの商人』第1幕第1場より
--
748P 你絕對是真愛
148秒
說真的自己覺得好玩就好了 我就很愛這風格
先幫你補血 這裡不能吹米的
玩點好的吧 喔不用 玩mhy 10年前的崩壞3就夠了
差不多的東西可以玩三款也太猛
阿彌陀佛,這位施主。一沙一世界,一花一天堂 雖然你感覺差不多,但我看來三款其實都差很多
我也覺得蠻好玩的
我從早上玩到現在剛要睡,真的很好玩啊
六分街偏lounge類的音樂不錯
謝謝 又學到了 lounge
能讓我組出蘿莉隊的都是好遊戲,這是一個團體跟屬性
加成都有,一個掛debuff一個全體buff一個主輸出的正
常隊伍
不錯 酪梨
認真玩真的不錯 對ㄚ
就休閒戰鬥風 希望後面強度不要跳太多
逆風個頭
逆風(狗頭)
最好敢快出偶像陣營喔
真假還有這種的 我現在最期待有沒有那種看起來就很出身高貴然後很有餘裕的大小姐高層, 每天都要跟朱鳶過不去的設定。
崩壞3 zzz製作組自己就吐槽光害跟震動創造打擊感了 當
然這東西就跟耳機還是舌頭一樣 有人分不出差別 那就沒
差
純雲 動態姿態其實很生動 而且噹噹對刀的聲音好聽
聲光效果是ok的 其他再看看
覺得不錯+1
米家遊戲的命運
女漂泊者跟吟霖、今汐都快做愛了你怎沒玩
在這裡這樣說不中聽 但是太賣肉媚宅的我會覺得玩得很不自在,看看圖就好==
原來吟霖把我綁起來還電擊 是情趣play啊
如果把走格子改善我會想繼續玩
長離開抽 zzz直接沒呼吸= =
TV真的躁 戰鬥不差但太簡單
沒評論區說的這麼差
目前看下來就是個精緻的 輕度遊戲 但會逛cchat的本來就多
為重度玩家而已
我算認清了 zzz這設計 壓根不是給我玩的 是給高中女生玩的
真的子供向
好啦 講高中女生有點過頭 但覺得就是輕度取向沒錯
還以為主打戰鬥會更硬核 大概就優化跟音樂贏鳴潮 鳴潮開
服問題太多了 不過角色很多能玩就是
指ZZZ
支那新說法:一坨屎分三頓吃 佩服
角色都太醜我不行
建模動畫場景UI都很精緻看得出來摳摳很多,只是戰鬥不
知道在玩什麼,嚕一嚕然後跟著畫面提示按一按就過去了
聲優表現普遍也自然多了~
除了女主,其它角色都很醜,那個限定女僕鯊甚至給你臭臉
+醜臉
鯊鯊進場表情超可愛阿 厭世感也很棒
還有黑絲加內褲 無敵的吧
鯊鯊還不錯 唯一比較有感覺的 但我怕連大保都賺不到
看到喜歡星就知道這篇誇的都是真話
衝刺格擋閃避長按攻擊忙的要死,說只要點點點的是玩簡單
模式還是就讓角色一直挨打?
手游來說有個70-80分了,嫌的要死的不知道都玩什麼神遊
風向什麼的其實都不如自己體感,鳴潮那時版上整天笑我朋
友一樣玩爆,你玩遊戲不需要看別人臉色
一堆推崩壞3... 阿一入場就看到滿滿抄Bayonetta的動作我
都快吐了==
打法最獨特的阿姨也能抄好抄滿,還能被一堆人捧動作天尊
有很多人根本沒看技能描述跟教學
只會金光彈反,其實銀光跟紅光閃避也是能還擊的
角色真的醜
真的醜+1 如果沒出鳴潮可能還不覺得,吉祥物的話 我甚
至認為阿布都比較可愛
角色有點普通,最無法接受的是走格子
它整個介面都很陰間,時不時還要差個幾句話
預防性朝聖
反安裝了 動作大退化會崩三早期 後期崩三都沒這樣搞
喜歡就好,像我就不愛都市風,平常都看習慣了
每隻角色的機制跟派生觸發條件都不同,玩久後戰鬥滿不錯
比較慢熱,其他還不錯,昨天一開就玩了7~8小時
原鐵絕都有玩 +1 鳴也玩到45退坑 覺得絕不差
覺得不錯+1,其中最喜歡的環節也是邦布,真的超級可愛
覺得喜歡+1 我還是很喜歡米哈遊這種精品風格 鳴的半成品
感還是不舒服
覺得不錯的是不是都沒玩過鳴潮
昨天在研究披薩刀女僕的按法 蠻有趣的 反正鳴潮也不佔
時間兩款給我的感覺都不一樣 都玩 至於AAA啥的 你不研
究按法就AAA到底跟我不想研究合軸今汐也是AAAAE沒啥差
別
主要還是前面有鳴潮,對比就出來了
跟明朝比比較喜歡ZZZ美術風格
誇星給推
我覺得玩起來蠻舒服的
動作遊戲少動作
2024拿建模去換效能還能是精品風格 真假
用手把切人彈刀很舒服啊 鍵鼠真的只能點點點?
玩過鳴但真的被索敵搞到退坑 絕順暢度贏很多
一堆人嫌棄的AAA我懷疑是以為E亮了才能按
我也覺得整體風格比鳴潮舒服
我也一開始覺得無聊,熟悉機制之後開始倒吃甘蔗,整場
一直極限招架閃避,QTE放不停把每招都無傷接下的成就感
頗有當年隻狼的感覺了,後期高難度關卡出來後,敵人傷
害開始能3刀殺人,操作細節要求就上來了。
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[鐵道] 崩壞:星穹鐵道的優化是不是蠻強的?這邊就先不討論回合制還是劇情還是能不能跳怎麼樣了 我昨天晚上有出門吃飯啥的,有幾個朋友也跑去嚐先玩鐵道,既然剛好都有玩,自然就拿出來互相看看抽到啥玩到哪聊一下 因為我只有第一天有有用手機開過跑去搶一下UID,之後也沒用手機開過,但昨天在外面打開發現... 這鐵道好像進去遊戲的的速度還挺快的啊? 所以就想說抓幾個有在玩的,或比較知名的、退坑沒玩的,來比較比較一下,到底誰進去遊戲最快,誰最慢39
[鐵道] 崩壞:星穹鐵道 首日初玩心得因為原神還是有在玩,姑且算是被引流吧 鐵道開服首日還是去嘗試玩玩看,不管怎麼樣要討論還是幹嘛的,多少還是要玩玩看咩 剛好我也很喜歡回合制RPG,玩的最多就是早就爛成一陀不知道啥的軌跡系列 既然都提到軌跡了,就順道直接說我個人對鐵道的簡單評語吧 「用原神的畫面、系統、架構,來進行遊玩的簡化版軌跡」35
[閒聊] 星穹鐵道 越玩越煩躁目前主線在礦場那邊卡關 就先放著打這篇文出來 先講優點好了 1. 建模還是很屌 2. 跟原神87%像的育成系統 原玩家大概3秒就上手 3. 三月七很可愛 小倉唯 讚31
[討論] 絕區零涼了?還是超好玩?玩原神後 米家遊戲一直都有關注 鐵道回合制跳過 絕區零聽說搞走格子? 這樣的結果是涼了?5
Re: [閒聊] 原神這歷練點設計還是沒鐵道舒服吧活動像現在追水母的那個 解1個明明就可以抵2個每日 又不是只有探索地圖 你是不知道還是故意漏掉帶風向? 以前是每天解活動 + 4個每日17
Re: [閒聊] 有同時三棲原鐵鳴甚至打算四棲的人嗎三款都有玩,嚴格來說都在長草 原神 每日5分鐘,每周任務10分鐘,每2周深淵20分鐘 4.6的大地圖還沒跑、4.6-4.7劇情也沒跑 目前正在累積精力,準備灌給4.8限時地圖15
[問題] 你米484拿原神當養分在養鐵道?乳提 肥宅之前無聊 用PS5玩了一點鐵道 整個比原神第一個地圖的遊玩經驗好太多了吧== 光是那個跑步可以一直跑 不用CD衝鋒13
[閒聊] 原神有可能跟進鐵道嗎?雖然標題看起來很奇怪 但是鐵道也太多舒服設計了吧 只是卡媽什麼時候才要復刻== 兩倍首儲一下就丟給符玄了 但是鐵道也太爽了,現在一隻手機跑鐵道一隻跑航線,鐵道還比航線更輕鬆,航線要一直10
[閒聊] 小推鐵道自己是米三家都有玩 一開始玩崩崩崩 不小心越玩越多 手機容量真的是要爆了 現在好玩遊戲那麼多 平常上班上課忙要 抽出時間玩新遊戲真的不容易 還要玩得長久 每日隨便自動幾場 再找一個NPC閒聊幾句7
Re: [鐵道] 首日心得 集米家缺點於一身目前只有Lv4,小嫩嫩一個.想法有點鬆散,就散散的打吧. -回合制 我玩過很多古老的回合制,例如DOS時代那種貪吃蛇式RPG尋怪,進戰鬥互打. 那種很適合慢步調玩,所以玩回合制完全不是問題. 現代的回合制勉強玩過的是美好世界手游,不過說實話我也不知道在玩啥,看到啥就
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