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Re: [閒聊] 活俠傳全成就完超級空虛

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 活俠傳全成就完超級空虛作者
mormegil
(黑劍)
時間推噓 1 推:1 噓:0 →:0

※ 引述《meme4375 (bigdickYY)》之銘言:
: ※ 引述《WeiBirdFan (宵宮的老公)》之銘言:
: : https://imgur.com/tLIMrLp
: : 趁難得排了已經半年沒見的三天連假從早到晚瘋狂活俠,最後花了五十多小時全成就,雖
: : 然還有很多死法跟結局分歧沒玩出來,不過主要的主支線基本都Run過一遍了
: : 我以前一直很對單機遊戲有種排斥感,但也說不出為什麼,今天玩完以後才終於想起來,
: : 因為單機遊戲玩完就沒了
: : 我小時候的遊戲主要組成就是楓之谷、Cs那類的線上遊戲,一直到大學才因為朋友買了一
: : 款也是台灣工作室發行的文字冒險單機,叫做A Light in the Dark,一款有錢人家的少
: : 爺被一個走投無路的少女綁架的故事
: : 當時遊戲沒有真正意義上的GE,我整款全破後鬱卒了超多天,直到最後自己寫了一篇同人
: : 的GE才覺得好過了點,隔一陣子製作組也推了一個真正的GE算有善終,但那種有盡頭、結
: : 局執掌在別人筆下的故事感覺實在讓人太難熬了
: : 長線遊戲的好處就是能在看到結局前就對遊戲本身產生膩煩感、甚至你根本待不到看到結
: : 局的那天,但單機遊戲就是在你最沉浸的時候告訴你「啪!沒了!」
: : 特別是寫得越好的故事的沉浸感越重,而越重的沉浸感帶來的就是末了越強的空虛感: : 雖然知道活俠傳現版本全線故事的內容量可能還不到成品的一半,未來有的是機會更新,
: : 不過這種知道終有盡頭的感覺還是讓人覺得鬱卒
: : 現在就是介於「有玩這款遊戲真是太好了」、和「我他媽的果然很討厭單機ADV」的薛: 丁格
: : 疊加態
: : 所以為了讓多幾個人能體驗到這種機掰的感覺,我還是在推文抽三個活俠傳來發好了: : 雖然不知道到現在還沒買、還會點進來看這種文的人有多少,也不知道送了之後會不會就
: : 放在收藏庫裡吃灰,不過能撈一個是一個,就算最後抽到的人都放在收藏庫吃灰也沒差,
: : 就當是給鳥雄打發我這三天愉快又惆悵假日的斗內,拜託他快點生出接下來其他路線女角
: : 的劇情
: : 別的不說,雲裳的劇情我忍不住去看了一下解包的子夜寄君書眼眶馬上紅,相應的GE最好
: : 是給我趕快生出來,我已經打了一個第二年一月上旬醫術6級的存檔在等了
: : 如果已經有買的版友有想安麗的朋友也可以來抽,明天中午12點前會抽三個發私信+Steam
: : 好友,確定送禮完會再刪除
: : 那麼以上,希望鳥熊雙人組健康安泰快點繼續出,也祝還在努力肝的版友們快點打出想要
: : 的結局
: 這就是為什麼現在原神、星鐵、鳴潮、妮姬等手遊以及線上遊戲新楓之谷、lol、暗黑破: 壞神會這麼多人玩的原因之一,因為會一直更新新內容,等於是單機遊戲瘋狂出DLC的意: 思。
: 以前我也是單機狂魔,一款遊戲基本上都是百小時起跳,不過自從兩年前接觸手遊後,體: 會到單機大作雖然過程是很享受沒錯,不過那個全破的空虛感實在難受,所以已經不太有: 動力去玩了。
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果然是世代差異嗎
我的情況是小時候在單機遊戲成長
各種大作DQ,FF,女神戰記,薩爾達,超時空之鑰等等,到無名小作
都是玩完結局 期待有結局破台當作動力
破台之後則是ㄧ輪又一輪重複
類似像是輪迴 每次都可以享受不同的樂趣
反而是後來玩線上遊戲魔力寶貝解完主線任務
但是遊戲還是持續存在著 有一種奇怪的空虛感
所以其實還是看成長環境接觸遊戲的情況吧
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gaym1906/27 20:34那你可以再依倫