Re: [世紀] 新中國真的好強 舊中國要怎麼打贏?
感覺主席的遺產有些小地方比較更......中國
首先是狗官(朝廷命官),滿科技的狗官跟鬼一樣:
- 跑得比馬快(移動速度1.68,重騎兵1.62)
- 收稅時每收5黃金就可以憑空產生1食物
- 可以監督建築將生產/研發速度飆升至4倍(無科技時「只」有2.5倍)
- 可以監督哨站和城堡,使其受到的傷害減少35%(駐紮兵團平時都在混嗎)
- 血量(225)比滿科技皇宮衛兵(216)還要高
(這個比較沒什麼用,而且要在朱熹圖書館中浪費一個限額的科技)
另外還有二本地標冥想花園,這個地標種下去的時候會觀察周圍的天然資源
(漿果叢、樹木、石礦、金礦),並依此自動產生對應的資源
接下來即使這些資源被採集至完全消失,周圍全部規劃成軍事/都市用地
產生資源的速度也完全不會改變
就遊戲性來說這倒還合理(其他文明也有類似的建築)
不過從冥想的角度來看實在是很......抽象,至少我是冥想不出來這個道理
--
還是前幾天那個ruler看起來比較猛
一個是資源國一個是英雄國的差別吧 阿貞我記得資源面
不強
法國有一卡車的基礎經濟加成(推薦新手用,難度極低)
貞德的經濟加成就是她自己,蓋房子比較快
貞德就沒有影響力和經濟科技減價的法國,但她的祝聖可以
強化生產設施產能所以可以省錢少蓋,而且她每幾分鐘就能
按一次召喚獸免費生兵
無中生有產資源是哪招XD
人有多大膽,地有多大產,你不懂嗎XD
實際上貞德本人的單位產能大概可以抵4、5個村民工作的收
入,所以很依賴對貞德的操作
其實羅斯的狩獵小屋就是了 蓋在樹林旁邊會產金 樹被砍
掉了一樣維持
冥想花園只是變全資源而已
虛空資源4代一堆啦,朱熹的還偏少了後期蠻無感的,最強的
是馬利、羅斯、英國、日本這些,日本神道那個依代更鬼扯
沒四分鐘送你一個馬利金礦幾乎同等的鐵匠
把他想成觀光文創產業借用原始懷舊礦坑/建築來無中生有賺錢
虛空產金 不要生成其他各種資源就沒有那麼不合理 世界奇觀嘛
冥想假裝週圍的自然資源還在的情形
冥想是人民公社嗎 直接想像自己畝產千萬
居然不是收稅5黃金,憑空消失1黃金
馬利人:虛空黃金 虛空牛肉 貞德:虛空變兵出來
馬利的牛還好 牛的起始成本不低 只是壽命長了億點點
牛算牛圈生小牛養大 宰老牛永續吧
42
[AOE2] Patch 95810和PUP更新的相同,再加上新文明及波斯重製 共通 (帝王)戰矛兵 對 長槍兵系加成 +3 → +4 (精銳)標槍騎兵 對 長槍兵系加成 +2 → +333
[AOE2] DE的DLC 新增兩個新文明2021年1月26日發售 兩個新文明 勃根地和西西里 新增三個全新戰役 西歐與地中海27
Fw: [閒聊] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: AOE 標題: [AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵 時間: Fri May 7 21:40:06 2021 德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力23
[AOE4] 中國精通心得照例先附圖 在之前研究阿拔斯的過程中,發現黃金時代這個文明加成很有意思 於是在完成阿拔斯精通之後,就接著繼續研究中國的朝代系統 一玩下去乖乖不得了,不愧是難度三顆星的文明19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害17
[AOE4] 世紀帝國4首發八大文明簡介與文明獎勵德里蘇丹國(879~1526) 難度:★★★ 側重:軍事、研究、防禦 文明獎勵 ●漿果叢收集速度+50%5
[AOE4] 萬聖節Patch8.2.218安迪的介紹影片 共通 修正時代升級時 蒙古打包建築會造成閃退的Bug 單一村民修理建築效率從每秒20點增加到25點 但是多於三位村民一起維修同一建築物時 整體效率減少5%1
Fw: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古作者: h1236660 (X GOD/艾克軋德) 看板: C_Chat 標題: Re: [情報] 世紀帝國4最有特色的游牧文明 蒙古 時間: Sat Oct 9 19:52:29 2021 蒙古是比英格蘭人或阿拔斯王朝更加具有快攻侵略性的文明 在正式版出來前我個人攻略站不方便發,怕微軟抓
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