[AOE2] Patch 95810
https://aoe.ms/AgeIIDE-Update-95810
和PUP更新的相同,再加上新文明及波斯重製
共通
(帝王)戰矛兵 對 長槍兵系加成 +3 → +4
(精銳)標槍騎兵 對 長槍兵系加成 +2 → +3
(精銳)矛象伕 移動速度 0.85 → 0.88
僧侶 :
需要招降至少1秒後才會干擾村民工作
在招降建築物時轉移目標至單位上時不再保留招降蓄力 (不能切換至單位上秒招降了)
文明
賽爾特人
獲得弓兵三甲
日本人
新文明加成
馬弓騎兵系 對 弓兵系攻擊力 +2
馬札爾人
馬札爾驃騎 成本 80食物 10黃金 → 35食物 45黃金
血量 70 → 75
生產時間 16 → 14
銀冠 馬札爾驃騎黃金費用由食物取代
波蘭人
失去工會制度
羅馬人
(精銳)百夫長 攻擊速度靈氣 25%(33%) → 20%
薩拉森人
文明加成修改
駱駝騎兵系 血量 +10 → +25%
(精銳)阿拉伯奴隸兵 血量 65(80) 80(90)
銀冠修改 穆斯林醫院
僧侶自動治療半徑 5格內的所有單位。回復 75HP/分
斯拉夫人
農夫工作效率 10% → 15% (約20.4食物/分 → 約21.3食物/分)
波斯人重製
騎兵文明
開局 +50 木材、+50 食物
城鎮中心和碼頭 HP 2倍;
工作速度在黑暗/封建/城堡/帝王時代,
分別 +5% / +10% / +15% / +20%
騎乘單位擊殺軍事單位時,可獲得 5黃金
在城堡時代時可以研發安息人戰術
帝王時代時可以建造商隊旅館
特殊單位:
戰象 (騎兵系)
薩瓦爾重騎兵 (騎兵系)
特殊科技:
波斯弓兵 (弓兵系單位的黃金費用由木材取代)
波斯堡壘 (城堡受到的攻擊傷害加成 -25%,將箭矢替代為彈丸,子彈具有攻擊加成,
攻擊力 +4 ,獲得 +4 對步兵、+3對衝撞車。)
團隊加成:騎士系單位對弓兵系單位攻擊力 +2
(精銳)戰象 對建築加成 7(10) → 30
移動速度 0.6 → 0.8
升級成本 食物1600 黃金1200 → 食物1250 黃金 800
DLC 文明
喬治亞人 防禦和騎兵文明
科技樹 https://tinyurl.com/ymhq88km
開局獲得一個騾車,但食物 -50
強化教堂讓半徑 10 格內的村民工作效率 +10%
單位和建築受高地加成傷害 -15%
騎兵單位在封建/城堡/帝王時代,每分鐘回復 5HP / 10HP / 15HP
特殊單位:
莫納斯帕騎兵 (騎兵)
特殊科技:
塞凡塔 (防禦建築攻擊力 +2,塔射出的弩箭可穿透單位)
奧孜瑙銳貴族 (騎兵單位佔用人口空間 -15%)
團隊加成:建築維修花費資源 -50%
亞馬尼亞人 步兵與海軍文明
科技樹 https://tinyurl.com/ymmxvdkf
騾車費用 -25%(20食物→15食物,100木材→75木材)
騾車科技效果 +25% (指科技的20%效果變成25%)
第一座強化教堂獲得一個免費聖物
軍營單位 (不含裝甲步兵) 可提前一個時代使用
戰船系單位發射 2支弩箭
特殊單位:
複合弓箭手 (弓兵系)
戰鬥祭司 (步兵系、僧侶)
特殊科技:
奇里乞亞海盜 (自爆筏系的爆破半徑 +33%、戰船系單位和德羅蒙戰艦射程 +1)
聖髑 (長槍兵系單位除外) (步兵系 +30 生命值、戰鬥祭司 +100% 治療速度)
團隊加成:步兵系視野 +2
薩瓦爾重騎兵
血量 145
攻擊 14
防禦 3/4
加成 +3對弓兵
升級 1000食物 600黃金 150秒 (遊俠170秒)
攻速 1.8
移速 1.35
產速 30秒
防禦類型 騎兵
莫納斯帕騎兵
成本 食物60 黃金45
血量 75(90)
攻擊 12(14)
防禦 3/2 (5/2)
加成 無
升級 1000食物 700黃金 45秒
攻速 1.8
移速 1.4
產速 11秒
防禦類型 騎兵、特殊單位
半徑15格內 每有5隻莫納斯帕騎兵或騎士系單位時
攻擊力 +1 (最高 +4)
複合弓箭手
成本 35木材 45黃金
血量 40(45)
攻擊 4(4)
防禦 1/0 (2/0)
射程 4(4)
加成 無 (無視護甲效果對攻城器單位無效)
升級 600木材 500黃金 45秒
攻速 2
移速 0.96
產速 12(10)秒
防禦類型 弓兵、特殊單位
戰鬥祭司
血量 80
攻擊 11
防禦 1/1
加成 無
治療 2.5HP/秒
移速 0.85
攻速 2
產速 30秒
防禦類型 僧侶、步兵、特殊單位
需先研發贖罪思想才可招降
騾車
成本 食物20 木材100
血量 300
防禦 1/2
移速 0.8
建造時間 25秒
防禦類型 建築、標準建築
可以存放木材、金礦、石礦、狩獵物
研發伐木科技及採礦科技
可駐紮於城鎮中心、塔
強化教堂
成本 木材200
血量 2400
攻擊 5 (只有駐紮村民和遺蹟時才會有箭,最多5箭)
射程 6 (不會隨著科技增加)
防禦 城堡時4/10 帝王時5/11
建造時間 40秒
防禦類型 建築、標準建築、石造建築
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哼,戰鬥祭司又不能跳火舞
僧侶這版好多特色
薩拉森銀冠感覺很驚人欸
全民公測了兩個禮拜 結果什麼都沒變嘛
還用pup薛了一波預購
強化教堂竟然沒改 幾乎所有人都認定會OP的東東
可能高手都在封建血流成河 城堡時代的東西比較不在意吧
強化教堂又有人才會有箭 應該還好吧
目前只看數據是覺得還好 沒有什麼好修的,頂多把血量再降低一點 但也只剩這個可以動了 沒有到很op 而且他是DLC的主菜之一 這次應該不太會動太多 我是覺得好像很多人以為這個東西和營壘一樣會自動射箭又射程超遠 還有人提把遺蹟往前搬繼續射箭的 一兩隻僧侶都控不太好了怎麼會有時間操作這個
※ 編輯: bensoncat (60.249.223.127 臺灣), 10/31/2023 09:07:49海港是可以直接射箭 強化教堂要駐人or遺跡才可
只有住村民跟遺蹟才有箭的東西哪會過度OP
薩拉森醫院那個我才覺得opXD
不知道能不能跟其他回血機制疊加
有爭議的 應該可能會修 就看之後結果吧
樓上 有爭議的何必等之後修 這兩週公測意義是?? 真
的不懂營運欸 原本以為是要廣徵意見 結果完全沒改
pup釋出的東西到正式版後有修的東西真的不多 大部分都是直接搬到正式更新裡面 最近一次有不同的應該只有中國的開局送兩村 -150食物 但後來又改回原來的版本 代表他們釋出pup之前對於平衡改動的部分已經有一定的考量了
喔喔我只是多少覺得都是先用強一點 之後改弱啦
官方可能覺得公測的結果沒有需要調整阿==
此外像 這次才把羅馬的靈氣改弱 等於也是過了一段時間
當然要先讓新文明爽一下啊! 哪有一開始就調爛的啦
矛象伕 錯字/
哭啊 修了
※ 編輯: bensoncat (59.125.219.31 臺灣), 10/31/2023 11:16:23薩拉森 好爽
範圍治療搭配長弓兵連投車都不怕
薩拉森銀冠看起來超猛
我一開始看不懂 原來治療範圍喔 那這就猛了
日本馬弓這加權好微妙
公測是優先測試bug之類的吧
箭矢替代為彈丸 所以可以無視防禦的意思嗎?
就只是視覺效果 只是打起來真的痛
有點好奇日本馬弓的"梗"是?
沒有梗,只是給日本對付弓兵系單位的時候多一個選項
請問一下,波斯的savar和文明重製是算在DLC還是這個update?
是算在這次的update裡 這和印度改成印度斯坦一樣 不管你有沒有買這次的DLC, 你都(只)可以玩到新的波斯
※ 編輯: bensoncat (42.78.10.183 臺灣), 10/31/2023 15:24:08因為對兩個新的文明戰役沒太大興趣,可能不會買DLC
但是波斯文明調整的部分蠻吸引我的
以為日本的馬弓是不是有什麼梗XD
感謝樓主。另回樓上,流鏑馬。馬弓才是日本武士的本業
剛好4代要出日本 應景一下(?)
然後3代的馬弓還是剋炮兵的 雖然日本通常不需要
感謝說明~ 有梗是比較有趣啦XD
我還以為波斯城堡可以發射火槍彈丸 這樣也太猛
對步兵11+4+4+4=23 有夠痛
看一下到時候原本布哈拉戰役會不會有小修
在古代日本兩個武士對決就是騎馬遠遠的對射吧 拚刀是非常
下賤(不是卑鄙的意思用現今講法就是很low)的行為,所以都
是兩隻馬弓在那邊互射
只是那時沒啥兵種的概念,而是屬性問題:馬=高貴,步=低賤
弓=菁英,肉搏兵器=垃圾兵 所以馬弓=高貴菁英aka高級武士
步弓=中下層武士 步兵=底層戰鬥人員 然後因為身分的關係
下層武士沒資格和身分高貴的武士打 所以步弓不太會攻擊到
馬弓這樣 只是在源平合戰時代以後就漸漸沒人在管你這麼
多了w
本來武士是貴族階級啊 對決是為了名譽和地位 所以格調
比殺人重要
每次說到日本都太容易讓我想到其他動漫遊戲了XD
但提到世紀 總是讓我覺得 要盡量拉回"現實"一點XD
所以波斯戰象移動沒有加快了喔
wiki有改成0.8了
已補上
4代的那個日本看起來是超級系的不是現實系的
搞不好日本馬弓是阿席達卡XD
日本馬弓原文寫女武者 大概像井伊直虎那種
步兵又更可憐了QQ
我是覺得IV的步兵沒有到很可憐
堡壘教堂這東西有個大問題是他要城垛射孔才能打零距離
回Pegasus 應該說古代涉及到貴族 貴族階級的PK都是
名譽為優先 比較少那種硬要殺死對手
只不過最早開始格調下降在中國(戰國)
終於僧侶能團補了
布哈拉的話,原本有卡遊俠科技不給升,公測時玩薩瓦爾
沒有鎖,所以就看你覺得薩瓦爾夠不夠扛蒙突,不夠再花
錢解藍色支線;然後原本守衛絲路的部分就是把最早要求
插箭塔的幾個點放上商隊旅館
然後帖木耳第五關的紅藍兩家改成新文明,紅->喬治亞,
原本的聖騎變莫納斯帕、營地變螺車,其他部分一樣;藍
->城堡改出複合弓箭手,其他兵科都一樣(並沒有因為是
城堡開局而會去點到劍勇)
補充:布哈拉有鎖金冠,所以戰役黨可能要新戰役裡才有
機會見識新金冠的威力了
波斯不錯
我覺得薩瓦爾夠扛蒙突
感謝說明
不過某些程度上... 像戰役這種 玩家會想到 官方也會想到吧
畢竟官方改為更正確戰役民族的經驗也不是第一次了
所以正體中文翻譯缺失到底什麼要改阿 微軟
用品 不費吹灰 簡體字 斯拉夫銀冠 這些
喬治亞銀冠貫穿塔,突然想玩塔防
每次一更新 就會 lag XD
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[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與48
[AOE2] 疑似下一次改版之文明更新來源:Hera打大逃殺版本的時候 畫面洩露(明確資訊仍需要等待官方正式公開) 連接中皆可點開看到截取的圖片畫面 註:有些是改敘述 例如說賽爾特攻城器以及保加利亞的銀冠(之前影片有提到) 朝鮮:弓兵系護甲升級免費 銀冠:取消板屋船 改為朝鮮箭塔射程+247
[AOE2] 新DLC平衡調整共通 (帝王)戰矛兵 對槍兵系加成 3>4 (精銳)標槍騎兵 對槍兵系加成 2>3 (精銳)矛象伕 移動速度 0.85>0.88 僧侶35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%25
Re: [AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC勃艮第人 騎兵文明 1.經濟科技可以提早一個時代升級 2.馬廄科技便宜50%(缺品種) 3.火藥單位+25%攻擊力19
[難笑] 如果世紀2有烏克蘭文明烏克蘭人 騎兵和僧侶文明 ●農田產量+10% ●遠程單位對攻城武器及船隻+1點攻擊以及50%準確率 →遠程單位多50%準確率,對攻城單位及船隻+1點額外傷害18
[AOE2] DLC已更新(1.27GB)依照慣例 戰役將於早上更新後開放 所以要看RP的現在要看要快 目前可以於單人模式測試各項數據 以下是另外2個文明 波西米亞 兵工廠.修道院.大學 木材-100 城堡時代可研究化學+火槍兵16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7516
[AOE2] Update 81058寫在開頭 本次文明改動 關於資源蓋好後才給予 一律代表起始無TC的圖 如果一開始就有TC的 大部分就不會受影響 設定 以下模組已內建(請前往設定勾選)