[AOE2] 新DLC平衡調整
共通
(帝王)戰矛兵 對槍兵系加成 3>4
(精銳)標槍騎兵 對槍兵系加成 2>3
(精銳)矛象伕 移動速度 0.85>0.88
僧侶
現在需要招降至少一秒才會干擾村民工作
在招降建築物途中轉移到單位上時不再保留招降循環(單位間的轉移沒有改變)
塞爾特人
獲得 弓兵三甲
日本人
新加成:馬騎弓兵 對弓兵系加成 +2
馬札爾人
馬札爾驃騎 成本 80F 10G>35F 45G
HP 70>75
訓練時間 16s>14s
科維尼安軍隊 效果改成 將黃金成本改成額外食物(研發完一樣80F)
波斯人
新加成部分省略,詳見上篇版友文章
(精銳)戰象 對標準建築加成 7(10)>30
移動速度 0.6>0.8
精銳戰象研發成本 1600F 1200G>1350F 800G
波蘭人
失去 公會制度
羅馬人
(精銳)百夫長 提升民兵系攻擊速度效果 25%(33%)>20%
薩拉森人
駱駝單位生命值+10>+25%
(精銳)阿拉伯奴隸兵 HP 65(80)>75(90)
狂熱替換成Bimaristan(300W 200G):僧侶被動替五格範圍內單位回復
斯拉夫人
農夫耕田速度提升10%>15%
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僧侶不能蓄力秒招了嗎QQ
隔空招降是有沒有要修啦
感覺波斯戰象這樣還是很有特色耶
另外看一下 精銳矛象速度0.85 這樣的話 波斯戰象
還是沒有跑得比較快
波斯戰象這樣已經變成矛象加攻城戰象了 慢一點點還是
很破格了
薩拉森駱駝這樣改重裝駱駝騎兵血量不變
但是馬穆魯克血從130變成150左右,算大把府
可以算成免費給你之前一半效果的銀冠,重駱之後不變
感覺UU如果不更有特色 就不會有人用了
天梯戰象還是不會有人出吧 就變吉祥物不敢拔而已
斯拉夫好像可以期待 種田夠強就是強
斯拉夫那個真的要buff 喬治亞的靈氣已經跟原本的斯拉夫
一樣了XD 還有羅馬/緬甸等各種種田大國虎視眈眈
薩拉森狂熱終於換了 真的沒三小路用
還好吧 狂熱沒有很爛阿 要看哪張圖
我覺得比較有趣的是馬札爾的UU改變
馬札爾那個沒啥差吧
你需要起TC的圖差蠻多的 食物成本下降是有可能考慮
打一個UU開
那還要先挖堡
這樣開有啥特別好處嗎?浪費金的感覺
他這樣在面對游牧雙車文明我覺得會比打騎士強
沒啥差 馬札爾自己就能打一般肉馬 很少在城堡時代就多
出UU的 出UU和點免金之間有很大的空檔
馬札爾UU打雙車有加成阿 而且我之前打內戰游牧有用
UU砍爆砍過之前的胡思派戰車
啊,薩拉森是銀冠加駱駝血量的被替換不是金冠喔,這
樣很微妙了
一樣重裝駱駝都是170血但是馬穆魯克從130變133
薩拉森最主要是buff城堡時代打駱駝 那差蠻多的
你只要類阿拉伯圖的弓馬打法沒變 這改動就有助於
這類文明在城堡時代的對線
城堡能開安息人能改善波斯嗎..
也是,城堡時代很少有人會優先點銀冠,這樣駱駝在城
堡時代裸體就有125血比之前110更坦了
畢竟薩拉森+10%HP 城堡時代面對另外的駱駝文明 這增加
還真的是跟沒有一樣
日本馬扎爾薩拉森斯拉夫buff感覺都不錯,塞爾特無感
這次改動最重要的是那個老頭
變成要回歸傳統的文明科技對抗 而不是在那邊集氣
看起來單位之間的轉移還是有,只是少了建築物到單位的
轉移
但是建築物=>單位這點 其實對於有沒有475的影響會很多
這不改也是可以 改了就是要回歸文明科技
馬札爾不錯啊
堡兵在銀冠前可以加減出拿來打波米或葡萄牙之類的
塞爾特弓防3級好微妙,增加茅兵使用率?
馬札爾這樣改驃騎比較好出吧,畢竟城堡時代挖金比較快
。而且撒田也要多花手速,食物上不來驃騎數量不夠就沒
有威力。不過個人覺得還是要更便宜一點或機體要更強一
點,不然還不如馬廄出騎士。
不過雙車的問題現在是風琴炮打單位太可怕了
奴隸兵的問題不是血量, 是太貴,感覺減個10黃金比
較合理
奴隸兵 85G 真的很貴
不過馬廄駱駝大buff,城堡時代能145血?
哥德:…,比哥德更慘的瑪雅:…
僧先招建築轉招單位的古代bug居然被改了
比較希望僧侶的隨機性進一步減少 改成不同單位有不同
的招降所需時間 騎士固定5秒斥候固定10秒之類
這樣說起來 等於有100HP劍勇 比維京更猛
維京哭了,人家亞美尼亞不只有人形100HP騎士,而且還
有戟兵,自己卻只有很胖的pikeman,原來血量小丑竟是
我自己。
維京:不然來拚戰船!
上面忘了補亞美尼亞連船都比維京遠
亞美尼亞也是海軍文明啊 有長射程多副箭的戰船 還有核
爆神風船
反正維京就101招:送輪軸推車 這點就很難撼動了
知道呀 因為都是步兵海軍國XD
亞美尼亞沒靠海 居然有海軍!
現在感覺新增國家都比以前傳統有特色
請問原文要去哪看
Memb的影片:
https://youtu.be/7Bv1ltbb8nE
想了一下,這樣波斯戰象出場率應該會高很多。戰象跟堡
兵象弓最大的問題是貴到難以量產,但數量少時又缺乏影
響力。現在戰象對建物加成那麼多,又內建象伕一出場就
跑得比僧侶快。出個一、兩隻丟到邊邊去破牆撞房子,守
方不管牠的話一下就撞進去,除僧侶跟槍兵外也沒有能有
效對抗的,亂拉錯誤的部隊去反而造成重大損失。這樣就
算是單隻戰象也會有很大影響力,感覺這次對戰象的改動
很用心啊。
波斯戰象這樣攻擊傷害 同樣時間超過輕型衝車一半
感覺還是沒用耶,貴跟容易被幹走兩大缺點都還在,應
該跟以前一樣定位為羞辱對手的兵種
所以說象仍是吉祥物XD
但這樣換算 不知道波斯戰象有沒有跑比以前快
波斯戰象如果內建異端邪說可能會有一點點出場率(?
),不然即使1隻,被幹走都超虧
現在波斯滿地都是弩兵 沒那麼好招降
再補個SOTL的:https://youtu.be/Ll1zsY6ET68
這樣波斯就固定城堡馬/馬弓爆一波 打贏就賺到 打輸不虧
塞爾特哭哭啊,遊俠國元老三級甲不給馬給弓。
現在好奇布哈拉反擊戰會怎麼改了 達成支線免費升級沙瓦?
一樣啊 進貢黃金解鎖savar
原本1500G升級 現在要1000F 600G 除非直接從騎士跳
否則感覺沒有划算多少XD
其實便宜很多 只是騎士對決強度就不確定
另外這關也是有 印度斯坦的商館 或許梗的來源在此?
布哈拉的沙瓦跑速比遊俠快呀
不清楚savar攻速 不然只看攻防血量 全滿互砍同樣14刀死
wiki上寫的 遊俠每刀1.9秒 沙瓦跟格子一樣是1.8秒
日本的加成,有柏柏同盟的標槍騎兵的話一樣也會多+2
64
[AOE2] PUP重大更新(6/17)新的PUP改動! 平衡改動: 通用 現在所有衝車移動速度為0.6、載運量為6 (精銳)矛象伕視野從4(5)→7(8)60
[AOE2] 即將到來的平衡更動粗略翻譯如有錯請見諒 一、共同 1.房子近防調整(黑暗時代-2/封建時代-1/城堡時代1/帝王時代3)(和原本相比,黑暗 封建少2,城堡少1) 2.木牆現在花費為3木(以前2木)55
[AOE2] 更新42848更新的東西蠻多的 1.新的活動與獎勵(就是像巴巴羅薩那樣) 2.介面更新 3.新模式:大逃殺 可以包含部分AI一起參與40
[AOE2] Patch 8786387863/ 和之前PUP釋出的改動差不多, 除了法蘭克吃果和孟加拉近戰戰車移除對矛兵+2的這兩個改動沒上以外 共通39
Re: [AOE2] AOE2DE Update 61321 文明+單位部分新單位的一些數據和測試結果,有些東西還不是很完整(護甲或額外加成之類的) 孟加拉人 大象額外傷-25% 抵抗僧侶強度 *大戳打一般騎士+32 對大象+28 (額外傷害+60 波西米亞+75) *駱駝打一般騎士+9 對大象+0 (額外傷害+9 瞿折羅+13.5)35
[AOE2] DE 更新 #44725 + 西方霸主 DLC[文明更新] 一般: 在多TC開局的地圖上,中國、瑪雅、印加的額外村民/羊駝 只會從單個TC生成而不是每一個 黑暗時代的木牆與木城門生命值降低 40%25
[AOE2] patch 77209共通 裝甲戰象 hp 200 -> 180 攻城戰象 hp 250 -> 220 攻城戰象 的 騎兵護甲 8 -> 1023
[AOE2] 熱那亞弩手怎COUNTER?已知義大利的城堡兵-Unique Unit熱那亞弩手, 因為有克制騎兵,用戰茅兵或是強孥兵換C/P高嗎? 還是用投車(中投/重投)偷襲比較好呢?! 假設是RM1v1 馬利遇到打義大利堡兵-主打熱那亞弩手,匈牙利輔助, 打到中後期,克制這個UU,該打遠防多三的劍勇好,16
Re: [AOE2] 新文明打法分享(含紀錄) 勃根地 西西里補充一些新文明的重要數據 勃艮第人 火藥單位+25%攻擊力: 火藥單位有火槍兵、火炮、火炮戰船,25%還包含額外攻擊加成, 例如:原本火槍打步兵攻擊力17+10,會變成(17+10)*1.25=33.7516
[AOE2] Update 81058寫在開頭 本次文明改動 關於資源蓋好後才給予 一律代表起始無TC的圖 如果一開始就有TC的 大部分就不會受影響 設定 以下模組已內建(請前往設定勾選)