Re: [閒聊] 現代卡牌遊戲裡遊戲王難度排在哪?
其實挺好奇有沒有人能列一張遊戲王每張卡在場上 墓地 除外 可能有什麼資訊的 還有什麼-----
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一堆不一樣的判例你要怎麼記
你先學會講中文跟排版吧
丟失 啥 想去對面就去對面問阿
其實一個環境常出現就那些牌 拿著很奇怪的冷門牌根本很
少出現
我記得有官方QA之類的就是了
那種
不過應該只有特殊點的才有解釋
不是每張卡都這樣 但有些卡最好不要問可能有什麼資訊
比如說你把這張卡的資訊列出來:
那就會變成這樣:
感覺大家有點誤會 我指的是他現在的狀態而不是判例 像是融合素材有哪些 視為怪獸卡還是魔陷卡 本身是正規召喚還是無視條件 從哪裡登場 身上帶哪些抗性 原卡名還是複製卡名 元持有者 那些亂七八糟的狀態 哪些離場/裡側時會重置 哪些會一時丟失 哪些會永久丟失 的整理表
攻守減半不是玩家自己能處理的效果嗎 為什麼要煩裁判
另外一種很恐怖的就是 以此卡作為素材而XX召喚的怪獸
獲得以下效果:「........」
有時候一陣翻攪之後那個素材都不知道回牌組幾次了
你還要記場上那隻怪獸有沒有用過那個素材
所以我只玩MD 可以紀錄&處理大部分的資訊
融合素材那些你還要總表你到底想要啥
“現在狀態的整理表”,你知道自己在說啥嗎
所以很多MD不行的操作 在實卡有可能能做到
md不行的操作是啥?如果是無限迴圈那種實卡不是一樣會被
裁判警告嗎
連鎖16以上的組合
連鎖爆擊要連鎖20才能殺人 MD不准你殺
也有實卡不行 MD可以的操作
例如你讓對方有抗性的大怪陷入無法脫離的無限迴圈
實卡裁判會說 你第一動不准做 不能蓄意製造迴圈
MD沒有不准做 你想怎麼做就怎麼做 然後開始迴圈
接下來程式會解決掉被製造問題的卡 形成規則破壞
其實光怪物站在場上就有表側、裡側、素材、裝備卡、魔陷
更不用說還要注意格子問題,簡單來說歷史遺毒,不管改版
擴充的情況下就是變得非常冗長
上面那些圖是發生什麼事...
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首Po剛看到一張圖 卡牌遊戲的難度排名 遊戲王難度居然被排在五顆星難度 是這些遊戲裡面最難的10
魔法風雲會難在什麼都照規則來,遊戲王難在不是什麼都照規則來.就這樣 一個是你把它媽的有夠複雜的規則書全部理解,就能用邏輯處理所有問題 另一個是一天到晚都會遇到卡有自己的案例要記,然後案例看狀況還會改 至於其他不能在對手回合動作的TCG完全沒有可比較的難度,當然更好入門 另外MTG完全沒有判例,或說它的設計就是不允許判例的,所有的問題都該能用規則解決8
起點就差遠了 MAGIC 的創始人:Richard Channing Garfield 賓夕法尼亞大學組合數學博士 而遊戲王的規則是一個週刊漫畫家邊畫邊想的 --9
這個圖最大的問題是下面那個PTCG吧 你如果有加pocket就算了 實卡或PTCGL版的PTCG怎樣都不會被歸類在比UNO還簡單吧… 光是開場就要靠你記憶哪六張卡被卡在他媽的獎勵區 雖然對手回合不能做事但是在自己回合也要把對面下回合能做的事考慮個遍1
我倒覺得還好 還能算是易學難精 那種職業的思路 有到常人難以學的程度 但入門呢,抄副民工牌
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Re: [閒聊] 為什麼死者蘇生會變成遊戲王最有名的牌!只看過遊戲王DM然後沒玩過任何遊戲王卡牌 這次MD組了鐵獸,才知道死蘇根本是多餘的牌 因為他的全部卡效果都可以移除墓地的卡然後進行特召 而且移除越多召出來越強 如果你一堆雜魚在墓地,死蘇就是復活雜魚
爆
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