[緋染] 寶珠迷宮是什麼白癡設計 喔氣氣氣氣
趁著主線已經打完,閒著沒東西打,想說來跑跑寶珠迷宮
我隊伍都能打完主線了,寶珠迷宮應該不會太困難吧
我一整天從10層開始跑,五層五層往上跑,不懂幹嘛不設存點
有必要搞得這麼機掰嗎?
跑到第40層BOSS的時候我真的完全傻眼
https://i.imgur.com/9sgHSed.jpg
當時我的前排是冰忍+華村+小天然
冰忍自己再上BUFF,華村有1200DP耳環,小天然是800DP耳環
BOSS第二回合攻擊一次把華村跟小天然秒掉,這三小阿,太扯了吧
BOSS既沒有上攻擊BUFF,我的隊員DP也全滿,一口氣從DP全滿直接秒殺是什麼鬼東西阿
我本來是打算等BOSS上BUFF的時候再叫星羅來提高防禦做支撐
結果滿DP被秒殺直接踢出去迷宮,又要從36層開始爬,太扯了吧這個.......
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迷宮設計真的是這遊戲最大敗筆
寶珠迷宮是目前這個遊戲end game周回關卡 取向不同
大部分手遊的end game周回關設計得比一般難很正常
建議戰力也才13000
問題根本不是在難啊 是在跑迷宮體力低能設計
體力真的低能
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 05/21/2023 00:47:57他要難沒有不行但中間不放存點真的很爛
跑迷宮真的煩 寶珠迷宮一開始我也是只能每5層一次進
出 等路線開拓了 就開始46-33了 有時只能到35層而已
建議戰力13000以「迷宮」來說其實很高
因為迷宮有能量問題,基本上是以1回合秒為目標,13000
只是你能打不是你能秒
樓層BOSS我就不管能量了,反正五層跑完也空了,BOSS打完我一定要出去的
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 05/21/2023 01:12:56我看到沒存擋點也是整個不想刷
初期開荒建議多花一體力有機會一次開10層
我覺得實在不太可能,我五層打完能量就清空了 而且完全都不給追加回合,狗屎設計
※ 編輯: ThreekRoger (125.227.122.115 臺灣), 05/21/2023 01:34:49我已經幾個月沒跑過寶珠地城了,打分能過18W低保就滿足
,我就爛.jpg
追加回合在46層一開始, 所以主流農寶珠是46層往回打
寶珠迷宮不要跑100%,除非你是像我這種瘋子,所有寶珠都
我也都看攻略走最短捷徑
在主幹道上,直接一路噴過去就好了,能過第四章應該壓力
相對小很多了。
主流組合應該是2隻增強/禁藥+4隻8sp的範圍招,然後斬打突
都要有,然後準備幾個14sp級以上的大招切王。
沒HEALER是要怎麼走...
如果你看到掛了,應該趕快跳出,還沒存檔都還有機會再來
欸幹我沒想到欸,當下真完全傻住了,忘記可以跳出
你都過完四章後了,寶珠40沒什麼的,調整心態再過就好
自從有了撿垃圾就沒再去過寶珠迷宮了
但是任務要跑到50層
30層開始就不想強求100%了,不給存點好歹給個補能量
我也都不管100%了直接看攻略走最短路徑
40層王不難吧 你不是都過四章後半了嗎
整個主線我都沒碰過直接把滿DP SS 110等直接秒殺的王
蛤 我都靠aoi 不知道40層那麼硬喔
真心建議 你把華村突滿 反正S碎片很好集
寶珠迷宮一開始打很難1次10層啦
剛開始農也都是農8層 類似進41回頭打40然後到48強怪前
除了50最後的BOSS 其他也都要求是要2回殺或是開OD
準備2個大招AOE跟1個單體的 都用大招車過去其實沒那麼難
S華村突滿絕對不會後悔的
都要一回殺沒在帶heal的,最不濟也要一回破盾二回殺
之前為了解超高階任務去跑寶珠迷宮 也是一次都只能跑八層
反正滿滿迷宮券都不想用 路上小怪大概八成用大招去清 啊不
就幸好全體大招這種廢卡(打王算廢卡)不少 結果死命解完抽
一個原皮司 呃.......
爆
[閒聊] 主線最終迷宮該複雜還是簡化在傳統的概念,要挑戰最後的BOSS時,可能要闖入BOSS所在的據點,裡面機關重重 這就是遊戲的最終迷宮,有不少遊戲的最終迷宮設計的很複雜 例如傳奇系列,TOAr我只看實況不好評斷,但TOB的最終迷宮真的大又拖台錢 但我也玩過很簡單的最終迷宮,如XB2,整個最終章幾乎是一本道 害我玩外傳黃金國準備要打滅時,發現還有最終迷宮要走就覺得不自在22
[健檢][童前] 認真玩一周多的萌新疑問隊伍:看情況調整(雖然還是不懂隨便放) 撇除打寶目前最愛用 進度:主線全推 有無課金:暫時不考慮嗎.... 應該是 不會 大概 目標關卡:十二迷宮序層3011
Re: [緋染] 緋染天空 新手心得懶人包 活動積分挑戰終於打贏100難度跟91難度+35挑戰級別了,紀錄一下新手要挑戰活動積分要怎麼往上練 懶人包 : 練等級 -> 強化技能跟能力 -> 推主線買晶片 -> 突破極限 -> 拿專屬飾品、爆擊寶珠跟刷飾品 首先要先了解遊戲的戰鬥機制,buff要盡量堆夠再一次爆發,分散攻擊只是抓癢8
[緋染] 四章後篇敵人難度心得先講迷宮和BOSS戰的部分,會雷到尾關BOSS戰機制 想自己體驗的可以先避開 這次的迷宮比起四前又更往上升了一個難度 而且多出了無屬性胖胖,變成如果大招不帶屬性會很難清怪 基本上不要繞路去撿東西的話,走完一次迷宮大概會遇到4次怪左右5
Re: [緋染] 緋染天空 主線隊伍該怎麼組幾個可以強化的方向 1.拿活動角,開放招式給SS角使用 你的box建議要拿泳裝活動的月歌跟溫柔悲痛與堅強活動的忍者 只需要拿角色跟開放技能一次的素材即可 2.SS角都有專屬飾品,有拿了嗎? 有開洞了嗎?4
[問題] 風來的希煉5 二周目特殊迷宮問題關於二周目的幾個特殊迷宮有點疑問。 1. 舊道觸發的時候,貓獵人阿源跟狐狸只有20級左右,是不是在最後boss戰基本就是炮灰? 我已經打到兩次boss戰都被虐,請問打王有技巧嗎,還是有哪些比較好用的道具? 不然怪清不完,還會被王擊飛……本來打算用聖域卷軸,結果王關禁止使用還浪費我一回合 = =,完全打不贏呀……是不是要在道中練級呢? 大概到30層左右開始有點吃力了,最後三層是很勉強通過qq,還是說我前面撿不到足夠的加值就註定後期扛不住傷害? 畢竟練功也不會掉裝 2. 主線救完阿優是不是就沒用了? 這樣我過特殊迷宮帶回來的東西能幹嘛呢? 3. 在特殊迷宮死了是不是就沒救了,放了好幾夜都沒人救 XD -----4
Re: [緋染] 巴哈那篇熾天使部隊入伍手冊寶珠的迷宮 簡單說就是官方為了讓大家有事情做 開一個養成關卡讓人物多學點參數的東西 然後這迷宮難度大約是第四章前半的程度 所以新玩家看不到也不知道3
[實況] 日本一 NS 食屍者的冒險飯(收)日本一SOFTWARE於1/27於PS/NS平台上發售的 Rogue-lite 迷宮生存SRPG《食屍者的冒險 飯(屍喰らいの冒険メシ)》,玩家將扮演一名不幸於新手迷宮中遇難的冒險者,為了逃 離迷宮而展開一場吃與被吃的生存冒險。 遊戲採即時迷宮探險+SLG戰鬥模式,玩家可將怪物的素材做成料理,或是加工成道具。 實況網址:- 作者: neroute (Neroute) 看板: C_Chat 標題: [實況] [實況] 日本一 NS 食屍者的冒險飯 時間: Fri Jan 28 13:36:50 2022 日本一SOFTWARE於1/27於PS/NS平台上發售的 Rogue-lite 迷宮生存SRPG《食屍者的冒險 飯(屍喰らいの冒険メシ)》,玩家將扮演一名不幸於新手迷宮中遇難的冒險者,為了逃
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