[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?
最近在想,
不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法,
此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好?
1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局
2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局
依個人觀點,各有優缺就是;
若是1,會覺得沒有不同的結局,那我玩第二輪幹嘛?
雖說可能有些小改動、例如賺錢、Exp較快等等,但畢竟玩到最後都會期待結局。
因此若沒有不同的結局,那就從根本上少了動力。
若是2,有不同的結局,那即便給了我更便利、能快速通關的道具等,
假設遊戲50hr起跳,就算加速也是20個hr跑不掉,
加上:
a. 重複"遊玩體驗"至少80%以上 (例如練等、跟npc對話解任務等)
b. 可上網看結局即可
因此每次我看見第二輪會有不同結局的game,
特別是"第二輪才能解鎖真結局"的那種,
以前覺得不錯,但現在動力反而特別低。
感覺"我自己"身為玩家,毛愈來愈多了。
遊戲這樣設計我會嫌、那樣設計我也是會嫌。
當然若從優點來看的話,其實也可以說成
1的優點就是不用重玩
2的優點就是你想重玩的話,可看見不同結局,也是種樂趣
因此回到問題,
若僅1和2去做比較的話,到底市場是哪種類型玩家居多?
不曉得這方面有沒有被研究過
發文附win肥倫:
https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E
--
問就是邪念線
我希望二輪可以選不同節點看劇情 重跑真的太浪費時
間了
FF0第二輪我覺得蠻有意思的
我只能接受NieR自動人形那種多輪要素,不然為了一個結局
多打95%一模一樣的過程,不如直接上YT找劇情動畫
以前遊戲選擇不多,玩家真的會多輪體驗所以多輪增加新要
素/隱藏情節合理,現在則可能一輪沒通關都想換了,再這
樣多輪只是部分差分作業感倍增,但說實話,也不是所有東
西都可能有人拍成影片,或是否在意作中角色是自己創的人
物/造型等等就是
遊戲太長就算有不同結局我也懶得重跑
除非玩法可改+好玩 不然重複看很膩
pc有存檔可救,家機就算了
RPG整個重跑真的蠻累的,風花雪月那樣就蠻要命的
DQ11那種的應該是最好的,只重跑一小段然後就分歧了
最好的應該是gal類型吧 每條路線劇情有大量差異 但一般
遊戲沒辦法這樣做
主要是看遊戲好不好玩
不需要 懶的重跑 又不是成就黨 省時間直接看YT剪結局更快
破關趕快換下一個遊戲了
除非遊戲的周目設定有意義 不然直接做多結局就好了
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[問題] 關於隻狼解白金存檔問題請問一下各位大大 小弟我隻狼現在一週目打完破戒僧了, 忍者入侵之後也回去主城踩完鬼佛了。 現在只差上去天守閣望樓跟義父對話了。 我想解白金,所以知道一定要兩輪才能玩完所有結局。21
[問題] 三角戰略幾個疑問(可能有雷)如題 想問一下決定普通結局的只有最後一章嗎? 第一輪想走老婆線都聽老婆的 目前在第七章發現之前選得太飄逸了 都是很難說服保護王子 但最後發現安娜乖乖聽我話成功選聽老婆的15
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