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[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?

看板C_Chat標題[閒聊] 遊戲第2輪多出結局有較好嗎?作者
togs
(閒聊)
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最近在想,

不少遊戲都會做成能跑第2輪的玩法,

此時若下面2個大方向作選擇的話,究竟哪種較好?

1. 第2輪沒有 "不同於第一輪"的結局

2. 第2輪有 "不同於第一輪"的結局

依個人觀點,各有優缺就是;

若是1,會覺得沒有不同的結局,那我玩第二輪幹嘛?

雖說可能有些小改動、例如賺錢、Exp較快等等,但畢竟玩到最後都會期待結局。

因此若沒有不同的結局,那就從根本上少了動力。



若是2,有不同的結局,那即便給了我更便利、能快速通關的道具等,

假設遊戲50hr起跳,就算加速也是20個hr跑不掉,

加上:

a. 重複"遊玩體驗"至少80%以上 (例如練等、跟npc對話解任務等)

b. 可上網看結局即可

因此每次我看見第二輪會有不同結局的game,

特別是"第二輪才能解鎖真結局"的那種,

以前覺得不錯,但現在動力反而特別低。



感覺"我自己"身為玩家,毛愈來愈多了。

遊戲這樣設計我會嫌、那樣設計我也是會嫌。

當然若從優點來看的話,其實也可以說成

1的優點就是不用重玩
2的優點就是你想重玩的話,可看見不同結局,也是種樂趣


因此回到問題,

若僅1和2去做比較的話,到底市場是哪種類型玩家居多?

不曉得這方面有沒有被研究過



發文附win肥倫:

https://www.youtube.com/watch?v=4Guxxh7_-8E

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npc77605/16 09:02問就是邪念線

roger262390005/16 09:03我希望二輪可以選不同節點看劇情 重跑真的太浪費時

roger262390005/16 09:03間了

lay1052105/16 09:04FF0第二輪我覺得蠻有意思的

mikeneko05/16 09:04我只能接受NieR自動人形那種多輪要素,不然為了一個結局

mikeneko05/16 09:04多打95%一模一樣的過程,不如直接上YT找劇情動畫

SangoGO05/16 09:06以前遊戲選擇不多,玩家真的會多輪體驗所以多輪增加新要

SangoGO05/16 09:06素/隱藏情節合理,現在則可能一輪沒通關都想換了,再這

SangoGO05/16 09:06樣多輪只是部分差分作業感倍增,但說實話,也不是所有東

SangoGO05/16 09:06西都可能有人拍成影片,或是否在意作中角色是自己創的人

SangoGO05/16 09:06物/造型等等就是

storyo1141305/16 09:07遊戲太長就算有不同結局我也懶得重跑

storyo1141305/16 09:08除非玩法可改+好玩 不然重複看很膩

william45605/16 09:44pc有存檔可救,家機就算了

fire3222105/16 09:49RPG整個重跑真的蠻累的,風花雪月那樣就蠻要命的

fire3222105/16 09:49DQ11那種的應該是最好的,只重跑一小段然後就分歧了

Rocal05/16 09:54最好的應該是gal類型吧 每條路線劇情有大量差異 但一般

Rocal05/16 09:54遊戲沒辦法這樣做

hayate6553605/16 09:59主要是看遊戲好不好玩

pttbook05/16 10:37不需要 懶的重跑 又不是成就黨 省時間直接看YT剪結局更快

pttbook05/16 10:37破關趕快換下一個遊戲了

tim11144405/16 10:45除非遊戲的周目設定有意義 不然直接做多結局就好了