[閒聊] 1998年是遊戲界最傳奇的一年嗎?
最近在回味一些老遊戲時,酥酥發現1998年真的出了不少膾炙人口遊戲
像是惡靈古堡2、時之笛、MGS、幻想水滸傳2、阿邦阿卡大冒險...
這些遊戲直到今日都是令人讚嘆的高評價之作
那年也是美式RPG遊戲復甦的一年
像是柏德之門、fallout2、魔法門6
有些作品還是系列作的起步,成功打出知名度
不僅這樣
像是KOF系列98真的算是7、8年級的共同回憶
OLG部分,星海爭霸也是當年橫空出世
還有台灣較為人知的天堂也是1998年在韓國開始營運
然後那年還出了GBC,讓老任幾乎所向無敵
而寶可夢無印的皮卡丘版也是1998年發售
開啟了寶可夢這系列的傳奇之路
要說國產遊戲
廣為人知的大富翁4也是該年發售
大宇那年也出了阿貓阿狗((雖然續作就真的頗糟糕
綜觀來看1998年出的遊戲真的星光熠熠
甚至可以說很多遊戲的起點或是基礎
究竟1998年是發生了什麼大事,讓遊戲界當年有這種大爆發啊?
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推
時之笛真的很狂
→
1999世紀帝國2 2000暗黑2
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windows98
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這就是所謂的共時性.jpg
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90年代都是經典
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一個世代開始的第二三年通常就最強的一年吧?
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物理學聖劍啊
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還有FF8
70
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