[閒聊] 荒野DLC的製作組該怎麼拯救這遊戲?
魔物的本體跟DLC會由不同人負責
像光頭用完崛起應該就去準備NS2新作的計畫了
所以破曉就由鈴木擔當總監
不過我覺得崛起本身的基底就沒太大的問題了
破曉只要把內容做的更豐富就好
他確實也做得不錯
但現在荒野的基底就一堆問題了
製作組現在是不是很頭痛 還要接德田他們搞得爛攤子
反正荒野照更新計畫用完後德田也會去準備用MH7了
這邊就放給他死 嗚呼
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光9星血量和珠子分家就夠頭痛
不就照抄崛起
只抄舊的沒什麼新玩意兒的話 這作就這樣了
先把基礎優化搞好 不然出dlc也沒用
把翔蟲抄回來,直接變神作
很明顯這次新加的東西玩家普遍沒那麼喜歡,看他要大改還
是蛋雕,如果蛋雕的話這代就這樣了
dlc加50隻魔物10隻古龍最後再擺個祖龍大家就閉嘴了啦
抄一點其他遊戲吧
玩肉鴿會縮圈共有三天之類的(x
首先要先把沒用的要素改成有用的,提供玩家誘因
有做出來就逆轉了
發新大陸船票,mhw內容複製貼上
光想到那個技能系統和地圖要沿用就無力
抽技能開客製就救不少回來了 說不定之前傳的年底擴充內容
就是幫機武增加更多客製選項或抽技能
然後武器 裝備相關的技能多花點時間 現在技能拆分玩家就不
武防珠改掉 傷口系統重做 優化搞好大家又會吹神作
了
爽了 技能變化又蠻無聊的
該改成類魂了 被怪打個1下就死
減價
只有優化問題難搞吧 武防分家等後期格子一多都不是問題
大不了弄個萬用洞
加入翔蟲和跑的超快的狗
先承認自己的失敗,bug都修好
沒什麼好救 賣了一千多萬套
之後再推出大型dlc 馬上又真香了
把遠程武器的相關優勢還來好嗎
開除德田
怪物多一點 古龍肯定得回來
老玩家很容易滿足的 把系統優化好再把冰原的老面孔回
歸就穩贏的了
換武器免上鳥+變換攻擊吧 但如果就這樣被猜到就太遜了
無視生態把怪塞滿就60分了
也只有總監不同下面底層的還是同一批吧
為啥一定要救 等下一款不行?
把怪塞滿 武防技能重新分配或拿掉 換武器不用上鳥
這樣至少救回8成
講白了現在會爆掉87%都是高層沒屁用的堅持害的
先開放退款再說
開放退款我一定把負評改成好評
要救啥 都賣1000萬部了
聚魔黑島 三人縮圈打特定古龍 成功可以增加島等級 最
多七等 有冰森沙晶炎等地形
出了就有人買了 救?
把怪塞滿我給80
傷口系統 然後還要再加一個幫助狩獵的戰鬥系統嗎?
系統沒救內容來湊,像冰原那樣怪翻倍甚至3G變3倍,就算設
計有問題也還是有人能吞下去
系統也不到沒救,關鍵還是藤德願不願意放下一堆屁用
沒有的堅持
開新地圖 塞新生態 塞舊怪
其他的還好說 傷口系統我覺得是最難救的一個
很好打出傷口和失衡值 整個遊戲變得超簡單 跟荒野前期
一樣 很難打出傷口 整個系統反而變成雞肋 更別說有的
武器很依賴傷口 會直接變下水道
十四把武器的那個數值平衡 光想頭就痛了
簡單就簡單,簡單但是爽得起來又有配裝變化也可以讓
遊戲很好玩啊
荒野現在的問題就是整個方向都混亂,要往那個方向做
都沒個主意
講白了他真的要吸引新人來的話,難度降低才是正確的
方向,問題在怪的數量、技能設計等其他方面
叔叔變形人形古龍,力挽狂瀾
難度降低就要像MHnow一直堆高魔物數量
不過看來荒野辦不到
現在怪種類少 提高難度造成數值怪 又變成痛苦太多 收
穫太少
每種武器都新增兩套動作讓玩家自由切換
就把破壞傷口的失衡值改低就好啦
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[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?純閒聊,剛看完大賢者對於魔物獵人荒野的猜測 (還真的就猜測,沒啥實質內容) 我就在想,魔物獵人到底要走寫實風格好?還是魔幻風格好? 這裡說的寫實魔幻不是指畫面或魔物的呈現方式,各種魔物當然是越真實越好![[閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好? [閒聊] 魔物獵人要寫實好還是魔幻好?](https://img.youtube.com/vi/kRxRZVoUlho/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 魔物獵人崛起的第一次大型更新對比荒野當初被嫌的崛起更新2.0 宣傳影片 結局是3.0才有![[閒聊] 魔物獵人崛起的第一次大型更新對比荒野 [閒聊] 魔物獵人崛起的第一次大型更新對比荒野](https://i.imgur.com/wXD7SuTb.jpeg)
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[閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?如題 聽說當年崛起也是被噴成一坨屎 後來破曉誠意滿滿才把評價救回來 如今荒野掛著恥辱性的壓倒性負評,感覺本傳風評是沒什麼救了 在G級DLC救回來的機率有多少?32
Re: [閒聊] 這次荒野怎麼沒有不如崛起的聲音因為崛起初版真的很鳥啊 初版劇情沒結局,只有龍人姐妹疑似被影響的動畫 初版只有雷神龍可以打,漂浮金玉還對近戰超不友善又無趣 初版的終局機制只有護石,可是護石強度被大幅限制+裝飾品一大堆沒開放製作 初版崛起也是從MH4以來第一次沒有強化版魔物可以打,只能等特別任務31
[閒聊] 魔物荒野的怪物ai是不是有問題?我老臘肉啦 玩過2G, 3, FO, 世界,冰原,崛起,破曉 最近在玩荒野 以前的魔物都是貼臉撞 來回火車17
[情報] 魔物獵人崛起+破曉 日區eShop史低本體崛起+DLC破曉五折 2990日圓追平史低 如果你是有崛起沒破曉的 現在單買破曉同樣也五折![[情報] 魔物獵人崛起+破曉 日區eShop史低 [情報] 魔物獵人崛起+破曉 日區eShop史低](https://store-jp.nintendo.com/on/demandware.static/Sites-MNS-Site/-/default/dw4f646b85/images/mns_ogp.png)
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Re: [閒聊] 炸掉魔物荒野最後一根稻草是哪個事情?我很好奇 MH之前忘了是崛起還是破曉 也是因為後續DLC貼圖貼圖再貼圖沒誠意被噴爆 現在荒野也因為後續的DLC沒誠意被噴爆 既然知道拿出誠意就能解決8
Re: [閒聊] 魔物荒野是一開始就放棄Nintendo嗎?就算要上NS2,也是先看看能不能把世界冰原塞上去吧。光是這款2018年,硬體配置需求相 對較輕的遊戲,我覺得要讓老卡優化到能在NS2上面穩30幀運行都算大工程,更別提讀取的 問題了。 然後荒野短期內感覺就是完全不可能,這遊戲本身從基底就不知道為甚麼會有這麼誇張的硬 體需求,但帶來的畫面提升觀感根本就配不上他自己需要的硬體要求。外加那個美術和調色5
Re: [閒聊] 魔物荒野出DLC救回評價的機率有多少?怎麼救回來喔?我們看一下破曉就知道 首先就是加魔物像是加免錢的一樣加回來 雷狼龍迅龍轟龍這些老班底必須回歸 雷狼龍這種人氣投票冠軍居然沒上,這不是智障是什麼 再來是不要無腦增加數值就當歷戰王放上來4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫
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