Re: [閒聊] 魔物荒野是一開始就放棄Nintendo嗎?
就算要上NS2,也是先看看能不能把世界冰原塞上去吧。光是這款2018年,硬體配置需求相對較輕的遊戲,我覺得要讓老卡優化到能在NS2上面穩30幀運行都算大工程,更別提讀取的問題了。
然後荒野短期內感覺就是完全不可能,這遊戲本身從基底就不知道為甚麼會有這麼誇張的硬體需求,但帶來的畫面提升觀感根本就配不上他自己需要的硬體要求。外加那個美術和調色根本zzzz
只是如果改成PC或PS系列這邊都是遊戲世界冰原這種風格的魔物獵人,保留勾爪和龐大生態沉浸感的設計氛圍;NS那邊則繼續延續崛起破曉,保留翔蟲、加爾克的迅速戰鬥和爽完風格,我真心樂見其成。尤其老卡也同樣證明,他們能像任天堂本家那樣,在孱弱且有限制的硬體框架下,透過「創意」來實現遊玩體驗的滿足。
何況我覺得翔蟲這個系統的舒適度,以及他還沒有被完全發掘的潛力,就單純只出現在崛起破曉這一代真的太可惜了。
還有狗狗也是QQ
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等下一座吧,沒意外又輪到NS系主機
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通常是荒野G級過後才會再開始開發ns2上面的新作
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卡普空現在魔物兩個團隊在弄 世界的和崛起不同
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有兩個團隊互相支援 冰原完就開始搞荒野了 XX完搞崛起
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破曉完現在NS2新作已經有在做了
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雖然我也蠻喜歡翔蟲,但覺得這系統要延續有點難,首先翔
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蟲的設定就是區域限定,出了神火村週邊區域就難以發現及
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利用,再者掌機組的作品基本上會以同世代的家機組作品為
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標準(除了P3,psp效能真的做不了水中戰…),身為第六世代
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標竿作的荒野,其操作系統的核心是集中模式,那麼後續作
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品很有可能會以其為基礎延伸,而集中模式已佔用了翔蟲技
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的操作方式,翔蟲系統自然就不會保留了
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我是用PS5PRO玩,沙塵爆+打雷效果視覺很爽耶 我是覺得
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很滿意
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崛起沒用勾爪阿你說的根本不成立
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@reader2714 勾爪變成翔蟲了啊
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難![Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好 Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好](https://i.imgur.com/HvhEDmsb.jpeg)
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[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了52
Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「我覺得現在卡普空要嘛就是: 1.拋棄NS,在家用主機和PC上出畫質在崛起和世界之上的完全新作 2.任天堂早就把NS2的開發機交給卡普空(畢竟魔物玩家眾多,任天堂不可能放過這塊大餅),未來完全新作就是出在NS2、家用主機和PC上 個人認為之後作品一定都會保留像翔蟲一樣的z軸移動手段,畢竟要是再回到像世界之前一樣的平面獵人肯定會被嘴爆 然後雖然身為不管卡普空出了什麼MH我就是他媽買爆的老臘入,私心希望卡普空還是能拋棄舊硬體,雖然崛起剛出的時候在NS上感受到RE engine的黑科技,還是希望那些舊作魔物(比如蛇王龍)能以3A大作一樣的畫質被高畫質重製QQ![Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「 Re: [情報]Capcom《魔物獵人》新作真的要來?爆料「](https://i.imgur.com/QQq5uuOb.jpg)
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[情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求卡普空正降低魔物獵人荒野PC版本GPU需求 並預計推出免費Benchmark測試工具 備受粉絲期待的《魔物獵人:荒野》將會在今年 2 月 28 日正式上市,而根據開發團隊 卡普空的說法,他們目前正在積極研擬降低 PC 版本 GPU 等硬體需求的方法。這則消息 是來自德國的《魔物獵人》官方推特帳戶,除此之外,他們還在後續的貼文中透露了卡普![[情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求 [情報] 卡普空正降低魔物獵人荒野PC版GPU需求](https://sw.cool3c.com/user/104471/2025/32c7dae3-7dce-49c5-a187-b8ab0bb2bff5.jpg?fit=max&w=1400&q=80)
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[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)這篇只是分享一個普通玩家的個人看法。 雖然板友們主流意見是破曉的獵人機體很強,所以難易度上比冰原容易,但我自己在兩款 遊戲上玩狩獵笛(RSB大約800小時、WIB大約300小時)的經驗是,我覺得冰原比較容易。 比較如下: 1. 迴避無敵幀的縮減:![[MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛) [MHRS] 逆風文,我覺得冰原比破曉容易(笛)](https://i.imgur.com/CbFHcrhb.jpg?fb)
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[閒聊] 關於破曉跟荒野差異的個人想法每次拿崛起破曉來講,就會有人說那邊是超能力狩獵或是非正統作品,所以不拿來討論 荒野是世界延續作品,崛起破曉只是一個支線 也許有些人親身經歷了崛起前面的慘狀,而放棄去接觸破曉,只能說這真的非常可惜 我自己認為破曉是少數全武器都玩得蠻快樂的一部作品,而且還有多種流派 其實大家剛進入崛起,還有破曉的切書,大家都是不習慣的。20
[情報] 《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪《魔物獵人 崛起:破曉》發售前夕專訪 將帶來與《崛起》不同的後續更新內容 CAPCOM 即將於 2022 年 6 月 30 日於 Nintendo Switch 和 Steam 平台同步推出狩獵動 作遊戲《魔物獵人 崛起》的超大型擴充內容《魔物獵人 崛起:破曉(Monster Hunter Rise: Sunbreak)》,在 CAPCOM 的安排下,巴哈姆特 GNN 透過視訊的方式專訪到《魔 物獵人》系列製作人辻本良三(Tsujimoto Ryozo)和《魔物獵人 崛起:破曉》總監鈴木17
Re: [閒聊] 魔物獵人,你們對長槍是什麼印象?先上個前提: 世界冰原玩長槍 崛起破曉玩片手 兩款都是單人全通 沒抱腿 沒穿逃課裝 沒穿黑龍裝打贏黑龍 也只玩過這兩款 請鞭小力一點== 正文:(以下心得會以世界冰原為主![Re: [閒聊] 魔物獵人,你們對長槍是什麼印象? Re: [閒聊] 魔物獵人,你們對長槍是什麼印象?](https://img.youtube.com/vi/r93Vxi4IMds/mqdefault.jpg)
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Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好: 老卡不是都這樣嗎? 只要推新東西從來都是強迫推銷啊。 冰原強迫推飛翔爪,沒軟到肉質硬梆梆。 崛起強迫推翔蟲,不用躺地上會被魔物追擊。4
Re: [討論] 請推薦入坑魔物獵人的順序荒野 > 世界+冰原 > 荒野資料片 > 崛起+破曉 有新的先玩新的,魔物獵人幾乎每代的劇情都沒有直接關聯 系統也都會有稍微的變化,所以直接玩最新遊戲比較有熱度也不怕被罵菜 玩完荒野,在等資料片的期間就能回去玩世界+冰原 荒野跟世界在系統跟演出比較接近,感受也會比較連貫
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