Re: [閒聊] 魔物荒野的體驗好像不怎麼好
※ 引述《rogerliu123 (奈特)》之銘言:
: 被罵最兇的就集中模式跟武器改動
: 為了推這集中模式原先武器轉向都被砍
: 傷口機制又跟強調打點的戰鬥互相矛盾
: 你打點穩定打頭傷口有CD一場就只能刷幾次
: 當然他本意是給打點歪的補償的話當我沒說
: 集中攻擊每個武器收益又差很多
: 武器你要說改回WI所謂厚重感就是在搞笑
: 那太刀弓箭怎麼解釋
: 全部武器都變慢變原始還好說
: 太刀性能比曙光還扯 赤刃斬攻速超越片手
: 魔弓引導瓶子集中爆傷收益遠超其他武器
: 明明也有像大劍銃槍這種良好的改動
: 就是有的武器在進化有的在退步才被噴
: 沒碰過片手的看到那慘狀都想幫忙哭了
: -----
: Sent from MeowPtt on my iPhone
:
老卡不是都這樣嗎?
只要推新東西從來都是強迫推銷啊。
冰原強迫推飛翔爪,沒軟到肉質硬梆梆。
崛起強迫推翔蟲,不用躺地上會被魔物追擊。
荒野強迫推(ry
我以為大家都習慣了。
--
荒野強迫推沙丘 (咦?
荒野推顯卡?
你忘了推飛翔爪後又出反飛翔爪AI的反智操作 同理推斷後面
很可能會出反集中模式的怪zz
槌子表示你把飛翔爪給我,集中拔掉好嗎,這集中比飛翔爪還
難用
我比較好奇集中是要怎麼反 你一進集中他就瞬移到你
後面把你抓起來摔嗎
每一代都有新的大便 但死忠老臘入我還是每一代都玩QQ
還真的有可能你進集中模式就有甚麼可以確反的機制搞你
強推翔蟲?崛起的長槍可以放著翔蟲都不用也能正常狩獵
我崛起後來都躺地上躺很爽耶,在起身前全都是無敵時間,根
本不會被追擊打中
太雲吧? MH躺地板時無敵, "翔蟲受死"這詞以為假的?
斬斧在崛起裝個回距也不用蟲都能正常打
要舉例應該也是嵐龍的起飛追尾吧 那個不放受身是真
的會死
打到最終Boss才要你用一個基本操作躲大招不過份吧?
雷神龍洗衣機都能躺進去了,說到底荒野要講究真實,
躺地裝死無敵才是不合理
48
首Po這次題材是荒野 而且實際玩也真的是荒野 先不談效能需求噁心的問題 角色捏完進去都會掛一層濾鏡 強制變成黑肉的感覺65
體驗就是為了讓獵人變回一般人,所以所有武器動作都跟重武器一樣笨重 地形為了反應真實,沙漠高低落差都好幾米高,一堆噁心的斜坡 被打飛翻過沙丘我竟然連魔物都看不到了 魔物為了反應真實,打一打就跑,跑沒幾公尺就停下來喘 一場跑五六次算少,還能來回折返跑的65
我自己玩覺得很有拓荒感。 首先前面就提到這是一個幾乎無人居住的區域,跟蒼藍星是第五期不一樣。 你作為獵人扛壩子,前往未知的土地拓荒,你的大本營也是找了一個風沙較小的地盤暫居。 不是世界那種人家阿公阿媽開墾了幾十年的據點。 也不是火之意志長存的神火村。43
這周末工作之餘小玩了一下,玩的不多,打完闢獸而已, 我覺得扣掉魔物太好動,有時候只是跑個幾步但獵人要上鳥下鳥很斷節奏以外, 大部分給我的感覺都不錯(但這代斬斧我還沒習慣就是)、輕弩更是... 有點妙。 但看到很多人嫌沙漠特效不舒服、高低差不舒服, 突然好奇...49
我對上鳥給高評價, 要喝水要磨刀,先上鳥, 一邊移動一邊回復很舒服, 甚至被打飛躺平都可以吹口哨叫鳥過來把你接上鳥, 這麼優秀的鳥,不騎嗎?18
我覺得一半一半 我自己是大劍玩家 沒認真玩過弓 優點: 1.武器上手門檻變低(大劍、弓),上下限拉高: 以大劍來說蓄三變得容易打中,加入精準肩撞的機制6
斬斧這次很幽默 斧上撈相殺就算了,成功是真的爽 劍型態GP不如直接墊步閃招 (那個按法還有可能不小心原地變形 傷口處決的硬質不知道有沒有五秒29
先講個前提,我是覺得破曉>>>冰原的長槍獵人 只有拿著長槍才能體會到自己與他人的與眾不同 每一下的前刺都是灌注著自己的意念以及過去所累積起來的經驗 當初世界的長槍有力量格擋這種招式的時候我還覺得蠻開心的,在對多下判定時,有另外 一種對應方式爆
老實說我是搞不太懂崛起派一直抱怨 崛起怎樣怎樣 但你看的出來荒野就是世界基底做出來的 翔蟲就是把遊戲變的很簡單很暴力 可能是因為放在switch關係不能太難10
這次用色真的有點問題吧 是真的有次世代畫質的感覺 但看起來就是很不舒服 高處眺望的大場景看起來很漂亮 但是實際逛就落差很大
63
[問題] 回鍋MHWI發現飛翔爪被翔蟲屌打請益 最近MHR打完炎王龍 沒事做等改版 就回頭開了MHW,買了I 發現習慣翔蟲後50
[閒聊] 魔物荒野上市前120天 前作遊玩推薦標題怎麼搞的很像學測倒數 2/28魔物獵人荒野會在各大平台上線 如果你沒玩過,或者無聊想找遊戲 個人推薦三款魔物的前作 文章內可能有錯誤,再麻煩幫我糾正了46
Re: [閒聊] 4chan疑似泄漏Monster Hunter新作資世界出之前其實也有人爆料 然後那時候在魔物板一些人還信誓但但的說不可能 還有人認為世界應該是XX的美版名稱 後來XX是有美版了,不過叫GU 反正現在一切都很難說,不過世界跟崛起老卡都嚐到了微交易的甜頭26
[閒聊] 魔物荒野預購要兩千484有點太貴阿?如題 當初買冰原大概一千二的樣子 衝首發崛起好像是1790 記得魔物steam版常常出一年左右就打很大折扣 這次荒野預購199023
Re: [MH] 為什麼世界跟崛起粉絲可以戰兩年還沒停歇?你說的大部分現象都對,但還沒有推導回最早的情況 因為冰原最讓人詬病的就是飛翔爪、軟肉和反上車 雖然最終更新給了削擊珠但也只改善了一點軟肉的問題 另外兩個的問題依然存在 於是在崛起的宣傳片公開之後20
[閒聊] 你各位覺得荒野現在的缺點有哪些?首當其衝,我覺得是那個路鷹龍啦,幹 瞎跑就算了,有時候導航也是給我瞎雞巴跑。 建議各位可以去設置裡面把它會亂散步關掉比較好。另外就是應該要多善用L2去煞車,強迫 這隻笨龍停下來,不然很多時候有些東西要撿起來都會錯過。 在下來應該算是鉤鎖吧,這代好像就以撿東西為主了,基本上沒有世界冰原那種主動性了。 然後就是集中模式和傷口,我自己是主玩斬斧,真的覺得要特地去打到傷口真的很燥。尤其6
Re: [閒聊] 為什麼魔物獵人荒野沒被抵制政確對於DEI的政確標準我就用最常見的五字真言來說吧 "肥":獵人的身材從最早開始就能自己調整了,不存在強迫你選擇肥胖體型 而且到了荒野還把最多人嫌的粗勇大腿給改掉了,好評。 "黑":同上,獵人也是能自己調整,要黑要白自己選,不存在強制選擇膚色 倒是配角開始出現一兩位黑人膚色,比如冰原的軍隊指揮官、破曉的3
[閒聊] 老任是不是常逼出卡普空技術突破各位早安 超任時期就逼卡普空做出外掛晶片的少年快打二移殖 n64也逼老卡把惡靈古堡二兩CD硬壓縮到卡帶容量內 老卡在3ds上的惡靈古堡做的美輪美奐 現在ns上的魔物獵人崛起又得兼顧畫面跟控制fps30上下
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