Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想
安安 又過了兩天
我的遊戲時間來到了將近60個小時
分享一下目前後期內容的心得
在此之前稍微說一下今天改版的東西
1.翻滾hitbox縮小,更容易翻出怪群 (尚未實裝
2.掉落率調高
3.黃怪重新調整(包含掉落率)
4.傳奇怪掉落調整
(這邊需要提到,POE1跟2自從加入金幣系統之後,金幣的掉落是取代裝備的
假設你打一隻怪掉落5件裝備,有三件裝備被轉成金幣,你就會看到兩件裝跟三團金幣
官方說傳奇怪物掉落的金幣不會超過一定數量,保證有一部分會是裝備)
有一些hotfix沒有特別寫出來,整體而言就是調整掉落率
目前體感有差,之前大概兩三場清一次包,現在一場有機會滿包
說回來後期內容
我之所以喜歡POE其中一個原因就是他的玩法很多
用D4來說去地圖打任務,累積滿10點去找樹領箱子,這樣子的機制我稱它為一個玩法
在POE1裡面至少有20種以上的玩法,到了2代雖然簡化很多
但是少說也有10種左右吧?
這些東西絕大多數都是老玩家很熟悉,只是調整內容
我說不上喜不喜歡,硬要說的話就是有一些削弱的會有點惆悵
POE2以一個剛出的遊戲來說,後期可玩性是很高的,這部分我給高度評價
後期刷圖稱之為輿圖,GGG這間公司從1代開始就不太喜歡讓玩家一直刷同一張圖
每次大改版讓玩家更不容易一直刷同一張圖,玩家總是會找到辦法做到這件事情
後來GGG也放棄跟玩家對抗,開放了一些讓玩家可以刷同一張圖的方法
POE2的玩法設計,玩家沒辦法一直刷同一張地圖,挑好地形
然而我玩到現在,遇到過的地形,絕大多數都可以用狗屎來形容
我們喜歡的地圖無非就是一本道或者是大廣場這兩種
POE2目前遇到的地形大概都是那種一堆路要探,一堆死路的白痴地形
只有少數兩三張是可以接受的
而且這次的輿圖地圖都變大了,怪物密度變散了
以前我刷一張圖可能只要5-10分鐘,2代直接強制延長時間
另外一個我覺得很可惜的地方是POE1有一種東西叫做原生態怪物
我不是很確定是不是這名字,簡單來說
你在墓地只會遇到不死怪、你在森林就是森林會出現的怪物
除非你的詞墜讓你有更多不同怪物
但是POE2的怪群是隨機的,我有可能在草原遇到機器人
也有可能在墳場遇到動物,有點可惜就是了
輿圖裡面從POE1代的6門設計變成死一次就沒了
POE1,你加上你的隊友,全部人可以進出六次,你進去六次,或者6個人都進去一次
POE2,你只要死掉就不能再進去地圖,你可以中途出來,也可以跟隊友一起進去
但是只有一條命的機會,雖然這件事情GGG之前就有說過
但是我還是覺得不太能接受
試想一下,你跟王拚死戰鬥打贏了王,結果王的死亡後施放弄死你了
結果就是跟你的掉落物說掰掰,你沒有機會得到他了
應該不是只有我會覺得不爽吧
1代的輿圖過關條件就是殺掉BOSS,除了傳奇圖以外,其他都是這條件
2代的條件是擊殺地圖內全部的黃怪跟橘怪
再加上剛剛說的地圖變大,找怪物會找的很煩躁
1代的地圖都是有固定模式的只要打熟了都知道王怎麼找
2代這種模式就算你知道地圖怎麼跑,你還是得走個天南地北找怪
不過GGG有加入了怪物只要殺到一定程度之後,就可以在小地圖上看到剩餘的怪在哪裡
儘管如此我個人還是對於這件事情不太喜歡
抱怨了這麼多,我玩的依然是挺開心的
而且我也還在白圖階段(終局內容的前期)
我希望後期會讓刷圖這件事情變更有趣
雖然這些東西應該是沒辦法改變拉...
如果你對於遊戲內容有疑問的可以推文或者站內
我會的話我會盡量回你
--
翻滾是早就該調整了 要往動作遊戲靠攏 閃避機制很重要
如果閃避是假閃避 實際上還是要靠數值扛 那一樣不算動作gam
現在還是覺得回饋很差就是 刷一張圖要10分鐘以上 東西還是
偏少 黃裝還是很少很少
迷蹤整個拔了 那翻滾的穿怪能力要上修是真的
就根本不是魂阿 一狗票BOSS都喜歡叫小怪數值檢定
hitbox還沒實裝唄
你再會滾/躲都沒用 小怪就是會撲你
翻滾還沒十裝哦 官方那個feedback
最下面那邊連結才有公告今天裝的
我做動作遊戲 沒有動作 不放閃避 改用數值檢定
234應該是都有了沒錯
OK我沒注意到,修改一下,感謝
沒有動作還能叫動作遊戲?
那就是ARPG了吧 不是ARPG 是動作遊戲 只是跟ARPG有87%像
地上一堆毒物狗屎 空氣砲攻擊 還沒怎樣 螢幕用好一
點就能閃
其實營運算聰明吧,先把餵屎再改善讓人覺得有在做事情,
順便增加遊戲壽命。D4如此POE2也是如此
GGG的慣性就是會想出一堆東西然後被玩家玩壞機制,GGG再砍
也有一開始就強到太噁心,看看宿敵詞
※ 編輯: cwoldind (122.100.87.193 臺灣), 12/10/2024 20:59:43老實說他地圖弄得那麼無聊
到底哪來的自信要玩家舔乾淨好好享受==
地圖只要UI+任務引導 用好 問題不大
但地形還是一樣狗屎就是
先不談刷久了會膩,光打一次也沒覺得有什麼巧思啊
弄那麼大張幹嘛
超多岔路又零回饋 放個箱子也爽 他就是不做
2代很常走路走到想睡
今天調整黃裝掉落率了嗎? 感覺差不多xd
如果你打怪的時候看到一坨金額特別高的金幣,大概率就是黃裝被轉金幣
※ 編輯: cwoldind (122.100.87.193 臺灣), 12/10/2024 21:25:542代地圖真的有夠大...很煩
坐等正式版w
好扯喔 幹嘛轉金幣給我啊 氣死
刷圖台版還沒改一堆錢有夠慘QQ
昇華2的BOSS機制是啥啊 好幾次都突然被秒...
好問題...我都直接秒掉他...
第二章長毛象墓場那個超窄場地塞兩隻王 一隻拼命衝臉
一隻拼命放AOE 媽的那烏龜翻滾有屁用 不給其他防禦手
段 那你翻滾還不設計好用一點
反正不管怎樣你都會開心 那還有啥好說的
用走路與放大地圖但怪密度更低延長刷圖時間實在不大好
挺浪費生命的設計...
不修我夏烏拉僧bug真gy
先考零分 接下來不管怎麼考都有進步
懂啃老喔
掉落物有感提升 地圖設計跟怪我覺得都不錯 BOSS設計也是
正常都五次左右能過 泰坦那隻卡的有點久目前找到比較好
的打法 今天早上差點過
長毛象墓場那兩隻 其實可以走慢一點 從旁邊觸發 一隻只
會叫一隻出來 各個擊破
泰坦那隻就不能被他劍峰+碎石一起打到,會當場斃命
泰坦那個boss 超坑 死了還有傷害 我過了爽一下沒注意 被
小怪炸死 掉的裝備直接消失 淦 死掉的地圖刷小怪 清掉落
有點搞
爆
[實況] 3.19 Lake of Kalandra 改版直播實況網址: 騰訊: (可能有) pn : 編年史pn: 官網頁面:爆
Re: [閒聊] POE2,定位不明的遊戲(暫)噓 michaelfat19: 這一看就知道是雲玩家吧 現在好像看到不對眼的文章就說別人是雲玩家, 會不會是你自己跟也沒玩就說人雲呢?? 國外REDDIT玩家的反應普遍是52
Re: [情報] What we're working on恭喜光頭跟GGG超越自己 不到八小時倒讚數就超過了「閉眼點EX」的移除花園文章 恭喜 一眾實況主哀鴻遍野 甚至那個兩天農到全知+魔血的男人kobeblackmamba都直接說the le ague is dead.49
[情報] 開發宣言:輿圖的變動此篇是回應對於輿圖改動的玩家評論 懶人包:刪除掉圖升階獎勵但新增來源與優化舊機制、控圖還在研究。 ============= 此部分為編年史內容38
[閒聊] POE2 Reddit熱議:悲慘的掉落率跟死亡重置先來一張大家都有感的迷因 BOSS們:我會獎勵你我能獻出的最高榮耀。 (白的高階魔力藥水、白裝、75 + 5 金幣)37
[情報] POE2 0.1.0c patch note(已實裝)挑重點翻,有錯請告知,有些中文名詞我忘了,大家加減看XD This patch has been deployed without restarting the servers. You will need to restart your client to receive the client changes in this patch. 0.1.0c 不重啟伺服器更新已實裝,玩家須重啟遊戲以更新內容。 1. Campaign bosses killed after the first kill will now drop less currency31
[閒聊] 真的有那麼多高難arpg玩家?reddit現在普遍風向是支持poe2 拜託不要削難度、夢想中的arpg之類的文都被高讚 明明poe1從3.15開始的各種往poe2靠的各種改動幾乎都負評(宿敵詞、削藥水、砍掉落、殘 暴模式等) 認識的poe1玩家也普遍不喜歡poe231
Re: [閒聊] GGG是不是應該先改善防禦機制本肥宅倒是覺得問題出在整體遊戲走向 現在的防禦機制都是從POE剛出就設計好 一路沿用到現在的 但當時的POE內容有甚麼? 四聖獸 shaper 頂多再算一個瓦爾女王30
[閒聊]《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發《流亡黯道》3.19改版惹眾怒!神人玩家發表近70頁遊玩回饋吐心聲 《流亡黯道PoE》推出 3.19 改版「卡蘭德迷湖」以及全新挑戰聯盟,優化輿圖終局、推 出新技能寶石、傳奇物品等內容。 不過有不少玩家對於本次 3.19 的改版內容有許多不滿,包含花園機制大砍,稀有怪宿敵21
[閒聊] poe2 賽季有多少願意玩?先說,進度是拓完前三章,我覺得遊戲整體概念是好的 1. 做裝體系 包含官方想增加做裝通貨,金幣讓你購買裝底,在劇情過程中就一邊農一邊提升自己,我覺 得很合理,不要弄得像poe1,想用純通貨做裝就是準備傾家蕩產 2.金幣系統
爆
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