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Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想

看板C_Chat標題Re: [閒聊] POE2 兩天打完全部章節感想作者
cwoldind
(海洋乍現的溫柔)
時間推噓22 推:22 噓:0 →:29

安安 又過了兩天

我的遊戲時間來到了將近60個小時

分享一下目前後期內容的心得

在此之前稍微說一下今天改版的東西

1.翻滾hitbox縮小,更容易翻出怪群 (尚未實裝
2.掉落率調高
3.黃怪重新調整(包含掉落率)
4.傳奇怪掉落調整
(這邊需要提到,POE1跟2自從加入金幣系統之後,金幣的掉落是取代裝備的
假設你打一隻怪掉落5件裝備,有三件裝備被轉成金幣,你就會看到兩件裝跟三團金幣
官方說傳奇怪物掉落的金幣不會超過一定數量,保證有一部分會是裝備)

有一些hotfix沒有特別寫出來,整體而言就是調整掉落率

目前體感有差,之前大概兩三場清一次包,現在一場有機會滿包





說回來後期內容

我之所以喜歡POE其中一個原因就是他的玩法很多

用D4來說去地圖打任務,累積滿10點去找樹領箱子,這樣子的機制我稱它為一個玩法

在POE1裡面至少有20種以上的玩法,到了2代雖然簡化很多

但是少說也有10種左右吧?

這些東西絕大多數都是老玩家很熟悉,只是調整內容

我說不上喜不喜歡,硬要說的話就是有一些削弱的會有點惆悵

POE2以一個剛出的遊戲來說,後期可玩性是很高的,這部分我給高度評價



後期刷圖稱之為輿圖,GGG這間公司從1代開始就不太喜歡讓玩家一直刷同一張圖

每次大改版讓玩家更不容易一直刷同一張圖,玩家總是會找到辦法做到這件事情

後來GGG也放棄跟玩家對抗,開放了一些讓玩家可以刷同一張圖的方法

POE2的玩法設計,玩家沒辦法一直刷同一張地圖,挑好地形

然而我玩到現在,遇到過的地形,絕大多數都可以用狗屎來形容

我們喜歡的地圖無非就是一本道或者是大廣場這兩種

POE2目前遇到的地形大概都是那種一堆路要探,一堆死路的白痴地形

只有少數兩三張是可以接受的

而且這次的輿圖地圖都變大了,怪物密度變散了

以前我刷一張圖可能只要5-10分鐘,2代直接強制延長時間



另外一個我覺得很可惜的地方是POE1有一種東西叫做原生態怪物

我不是很確定是不是這名字,簡單來說

你在墓地只會遇到不死怪、你在森林就是森林會出現的怪物

除非你的詞墜讓你有更多不同怪物

但是POE2的怪群是隨機的,我有可能在草原遇到機器人

也有可能在墳場遇到動物,有點可惜就是了




輿圖裡面從POE1代的6門設計變成死一次就沒了

POE1,你加上你的隊友,全部人可以進出六次,你進去六次,或者6個人都進去一次

POE2,你只要死掉就不能再進去地圖,你可以中途出來,也可以跟隊友一起進去

但是只有一條命的機會,雖然這件事情GGG之前就有說過

但是我還是覺得不太能接受

試想一下,你跟王拚死戰鬥打贏了王,結果王的死亡後施放弄死你了

結果就是跟你的掉落物說掰掰,你沒有機會得到他了

應該不是只有我會覺得不爽吧




1代的輿圖過關條件就是殺掉BOSS,除了傳奇圖以外,其他都是這條件

2代的條件是擊殺地圖內全部的黃怪跟橘怪

再加上剛剛說的地圖變大,找怪物會找的很煩躁

1代的地圖都是有固定模式的只要打熟了都知道王怎麼找

2代這種模式就算你知道地圖怎麼跑,你還是得走個天南地北找怪

不過GGG有加入了怪物只要殺到一定程度之後,就可以在小地圖上看到剩餘的怪在哪裡

儘管如此我個人還是對於這件事情不太喜歡




抱怨了這麼多,我玩的依然是挺開心的

而且我也還在白圖階段(終局內容的前期)

我希望後期會讓刷圖這件事情變更有趣

雖然這些東西應該是沒辦法改變拉...

如果你對於遊戲內容有疑問的可以推文或者站內

我會的話我會盡量回你

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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.100.87.193 (臺灣)
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GAOTT12/10 20:45翻滾是早就該調整了 要往動作遊戲靠攏 閃避機制很重要

GAOTT12/10 20:46如果閃避是假閃避 實際上還是要靠數值扛 那一樣不算動作gam

funkD12/10 20:47現在還是覺得回饋很差就是 刷一張圖要10分鐘以上 東西還是

funkD12/10 20:47偏少 黃裝還是很少很少

stkissstone12/10 20:48迷蹤整個拔了 那翻滾的穿怪能力要上修是真的

t7713356200312/10 20:48就根本不是魂阿 一狗票BOSS都喜歡叫小怪數值檢定

zseineo12/10 20:49hitbox還沒實裝唄

t7713356200312/10 20:49你再會滾/躲都沒用 小怪就是會撲你

digitai112/10 20:51翻滾還沒十裝哦 官方那個feedback

digitai112/10 20:51最下面那邊連結才有公告今天裝的

GAOTT12/10 20:51我做動作遊戲 沒有動作 不放閃避 改用數值檢定

digitai112/10 20:51234應該是都有了沒錯

OK我沒注意到,修改一下,感謝

GAOTT12/10 20:51沒有動作還能叫動作遊戲?

GAOTT12/10 20:52那就是ARPG了吧 不是ARPG 是動作遊戲 只是跟ARPG有87%像

t7713356200312/10 20:53地上一堆毒物狗屎 空氣砲攻擊 還沒怎樣 螢幕用好一

t7713356200312/10 20:53點就能閃

achuck1112/10 20:53其實營運算聰明吧,先把餵屎再改善讓人覺得有在做事情,

achuck1112/10 20:53順便增加遊戲壽命。D4如此POE2也是如此

Cishang12/10 20:57GGG的慣性就是會想出一堆東西然後被玩家玩壞機制,GGG再砍

也有一開始就強到太噁心,看看宿敵詞

※ 編輯: cwoldind (122.100.87.193 臺灣), 12/10/2024 20:59:43

vsepr5512/10 20:59老實說他地圖弄得那麼無聊

vsepr5512/10 20:59到底哪來的自信要玩家舔乾淨好好享受==

t7713356200312/10 21:01地圖只要UI+任務引導 用好 問題不大

t7713356200312/10 21:02但地形還是一樣狗屎就是

vsepr5512/10 21:05先不談刷久了會膩,光打一次也沒覺得有什麼巧思啊

vsepr5512/10 21:05弄那麼大張幹嘛

t7713356200312/10 21:08超多岔路又零回饋 放個箱子也爽 他就是不做

Orenjifurai12/10 21:152代很常走路走到想睡

Alixwaltz12/10 21:19今天調整黃裝掉落率了嗎? 感覺差不多xd

如果你打怪的時候看到一坨金額特別高的金幣,大概率就是黃裝被轉金幣

※ 編輯: cwoldind (122.100.87.193 臺灣), 12/10/2024 21:25:54

nanjojo512/10 21:262代地圖真的有夠大...很煩

nahsnib12/10 21:31坐等正式版w

Alixwaltz12/10 22:23好扯喔 幹嘛轉金幣給我啊 氣死

killloli12/10 22:59刷圖台版還沒改一堆錢有夠慘QQ

ayufly12/10 22:59昇華2的BOSS機制是啥啊 好幾次都突然被秒...

好問題...我都直接秒掉他...

blackone97912/10 23:08第二章長毛象墓場那個超窄場地塞兩隻王 一隻拼命衝臉

blackone97912/10 23:09一隻拼命放AOE 媽的那烏龜翻滾有屁用 不給其他防禦手

blackone97912/10 23:10段 那你翻滾還不設計好用一點

AkiHimeTMT12/10 23:31反正不管怎樣你都會開心 那還有啥好說的

Scinfaxi12/11 01:15用走路與放大地圖但怪密度更低延長刷圖時間實在不大好

Scinfaxi12/11 01:15挺浪費生命的設計...

stormNEW12/11 03:27不修我夏烏拉僧bug真gy

iampig95175312/11 08:10先考零分 接下來不管怎麼考都有進步

iampig95175312/11 08:10懂啃老喔

※ 編輯: cwoldind (122.100.87.193 臺灣), 12/11/2024 10:28:30

CloudVII12/11 10:51掉落物有感提升 地圖設計跟怪我覺得都不錯 BOSS設計也是

CloudVII12/11 10:51正常都五次左右能過 泰坦那隻卡的有點久目前找到比較好

CloudVII12/11 10:51的打法 今天早上差點過

asd81073312/11 13:45長毛象墓場那兩隻 其實可以走慢一點 從旁邊觸發 一隻只

asd81073312/11 13:45會叫一隻出來 各個擊破

Alixwaltz12/11 13:47泰坦那隻就不能被他劍峰+碎石一起打到,會當場斃命

WarIII12/11 20:16泰坦那個boss 超坑 死了還有傷害 我過了爽一下沒注意 被

WarIII12/11 20:16小怪炸死 掉的裝備直接消失 淦 死掉的地圖刷小怪 清掉落

WarIII12/11 20:16有點搞