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[閒聊] 原來遊戲王系列已經停止出新的召喚法了?

看板C_Chat標題[閒聊] 原來遊戲王系列已經停止出新的召喚法了?作者
thesonofevil
(四非亞心)
時間推噓79 推:79 噓:0 →:149

如題

前陣子回坑遊戲王後才發現

遊戲王以往都是跟著每部動畫 推出新的主打召喚法

無印 基本上就當祭品召喚時代

GX:融合

5DS:同步

ZEXAL:超量

ARC:鐘擺

VRAINS:連結

然後完結大約是2021的4月

接下來的兩部好像完全沒有推新的召喚法

所以我足足LAG了2年才知道

加上沒當過主角的儀式 目前召喚法停在7種就沒出了



身為一個回坑的老玩家 知道當下其實很震驚 我還以為這種傳統很難被打破的

我以為官方就算擠破頭 重新搞一個規則也會堅持每次都搞出什麼新花樣


不過想想也是 現在的召喚法已經夠雜了 平衡也沒多好 收錄卡片又爆幹多

每次多一個新召喚法 都要崩壞一次 還不如乖乖用現有的改一改比較好?


不知道是動畫加成還怎樣

還是覺得5DS同步召喚最帥最爽

LINK跟超量常常還要從小怪慢慢疊上去


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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 122.146.3.3 (臺灣)
PTT 網址

Grillfish03/01 15:32新出的兩部玩的和遊戲王不是同一種遊戲

Steyee03/01 15:32動畫加成吧,不然同步應該除了鐘擺外最難用的

同步跟超量算星數就好 都算簡單吧 LINK有時候要看箭頭很煩 鐘擺我根本還不知道怎玩XD

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:33:02

whiteegg03/01 15:32現在環境已經夠毒瘤了 在出新的召喚法人就要跑光了

a2517236603/01 15:33新動畫是另一個系統呀

所以新動畫的有實卡版嗎 我是完全沒研究過

ridecule03/01 15:34其實就是沒梗了

D2Diyus03/01 15:34主要是連結一開始限制全部的額外怪只能先出在那兩格吧 一

D2Diyus03/01 15:34堆人被嚇到退坑

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:34:57

greatloser03/01 15:34同步才是最常從小怪疊上去的吧

現在主流的大多一兩次就同步出終端吧 以前比較常叫一排慢慢同步

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:36:25

D2Diyus03/01 15:35同步從小怪疊上去也是後期了吧 動畫幾乎都直接拍七八星怪

D2Diyus03/01 15:35出來

dennisdecade03/01 15:35mega召喚阿 還有融合召喚 指RD

Tsozuo03/01 15:35每次出新召喚都會環境大洗牌...

Grillfish03/01 15:36新動畫的牌是Rush Duel,不要說召喚法了,根本規則就完

Grillfish03/01 15:36全不一樣了

連卡片都不是遊戲王卡了嗎? 我以為只是像DL一樣規則變化

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:37:22

alouis03/01 15:36RD以後我就沒看動畫了 最後看的是作哥

Sinreigensou03/01 15:37沒梗了

zetarv03/01 15:39RD有實體卡,兩種卡不相容

原來只是掛名 真的完全不同東西喔.... 這樣當年沒有讓人覺得遊戲王到盡頭了嘛XD

henry123456203/01 15:39RD可以視為另一款卡片遊戲

youngluke03/01 15:39直接出一個新規則遊戲了

Grillfish03/01 15:39Rush Duel有點像重開機,在新規則下回到無印時代

henry123456203/01 15:39只是沿用原本遊戲王卡的部分卡名 跟有類似的效果

Grillfish03/01 15:39所以牌的功能都很陽春,白板怪也很多

ygoloveazusa03/01 15:40明明連結是歷代最簡單的召喚法 卻一堆遺老說連結太

ygoloveazusa03/01 15:40複雜學不會

因為連結太多步驟吧 要一直靠小怪疊上去 表示要一直重複檢所跟特召

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:42:06

henry123456203/01 15:40就融合 跟片假名fusion 都出成不同卡

henry123456203/01 15:40連結只有素材條件簡單 箭頭可不簡單

sony022309803/01 15:41所以遊戲王動畫算end了? 畢竟都不是同個卡牌

henry123456203/01 15:41出連結前遊戲王基本不需要走位 出之後就很需要了

winterjoker03/01 15:41想不出來了吧,擺盪跟連結剛出來的時候可是罵的要死

連結我覺得就跟同步剛出一樣 整個跨一個次元的環境影響 但擺盪我真得覺得智障 整個系統幾乎完全獨立的東西 不進墓地 可以同時特召 可以放魔陷格 表側EX格 幹....這根本不同遊戲來的吧

minuteC03/01 15:42怎麼可能想不出來 還沒規劃而已

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:44:32

Tsozuo03/01 15:42超量比較簡單吧 連結是一開始有點複雜 有LINK值跟本身條件

winda662703/01 15:42停很久了,繼續出新的你不怕印出更白癡的卡嗎?!

Grillfish03/01 15:43遊戲王現在就不綁動畫了,自己寫故事自己賣卡

可惜好像沒出詳細的故事跟設定? 想看烙印那系列的

winterjoker03/01 15:43所以他們現在搞RD的玩法啊

minuteC03/01 15:43簡單一點RD的極限召喚改一改弄回本家不就一種了

killerj466v203/01 15:43就是因為太簡單 所以連結走法太多

ygoloveazusa03/01 15:43連結出來的時候 除了儀式所有人都要吃箭頭 沒有連

ygoloveazusa03/01 15:43結要吃箭頭比較難的問題

killerj466v203/01 15:43導致展開鏈臭長進而複雜 更別說混其他召喚了

henry123456203/01 15:44不 連結出來後所有召喚都要吃箭頭 所以直接不玩了

pokeyok03/01 15:44現在效果文每張都寫滿,當然不簡單

其實效果文真的沒說變很長 你看MD現在的雷精跟神碑多簡單(X

henry123456203/01 15:44直到改回現在這樣才回來玩 當然有箭頭太複雜的問題

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:45:19

stephen042103/01 15:45無印就有融合了啊 儀式也是無印就有

henry123456203/01 15:45你口中的遺老就是連結直接退坑的人

henry123456203/01 15:46連結沒退坑繼續玩的才會被逼的要熟悉連結規則

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:46:57

henry123456203/01 15:46那當然現在回鍋後還是會覺得連結複雜

Tsozuo03/01 15:48連結跟靈擺就出的時候沒那麼直觀 跟同步超量比的話

ygoloveazusa03/01 15:48但這些遺老明明會同步啊 我左思右想 同時要調度協

ygoloveazusa03/01 15:48調跟算星數的同伴怎樣都比連結複雜

同步有些流程裡要調星數的真的狗幹難

fhirdtc98c03/01 15:48也好啊 我覺得這幾個召喚法能撐一段時間了

ygoloveazusa03/01 15:48#同步 所以只覺得是不想學不是學不會而已

kirimaru7303/01 15:48連結最好有超量簡單,光是要看走位就麻煩很多了

Tsozuo03/01 15:48超量好像又比同步在簡略一些 沒有像同步協調這進階召喚法

henry123456203/01 15:48擺盪牌的維度跟連結不太一樣 因為還要考慮去額外的

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:49:28

henry123456203/01 15:49就說了 連結只有素材簡單 要看箭頭就不簡單

Tsozuo03/01 15:49現在超量想到複雜就是滿足條件怪還可以再疊上去而已

我每次看到希望皇系列自己一隻在那疊疊樂就頭很痛 我沒經歷過12獸時代 聽說12獸更誇張

henry123456203/01 15:49MD這一年就已經給了很多例子了

joy8292603/01 15:49連結我最愛的一個系統 比起同步好玩多了

henry123456203/01 15:50一天到晚有人問為什麼鐵獸又不能發效果

Elis122103/01 15:50擺盪困難的不是召喚法 是擺盪怪獸到底是什麼東西

henry123456203/01 15:50為什麼他連結素材一定要我用哪一張

joy8292603/01 15:50我寧可玩靈擺也不要玩同步牌組XD

henry123456203/01 15:50這些跟素材要什麼有關嗎 沒有

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 15:52:03

henry123456203/01 15:51同步可不會遇到這種事情

ygoloveazusa03/01 15:51會問鐵獸為啥不能發效果的人 就是根本不想學的人

ygoloveazusa03/01 15:51 不是學不會 看箭頭有眼睛就會

henry123456203/01 15:52同步只要素材湊齊了就能叫 你連結一天到晚發生檯面

henry123456203/01 15:52上素材湊齊了結果因為箭頭因素叫不出來的

alpho03/01 15:52連結召喚的規則相對複雜 不過門檻反而是最低的 是個怪都行

ygoloveazusa03/01 15:52那種人可能會看場上兩隻協調問為什麼不能同步

henry123456203/01 15:52變成你做的途中要顧慮箭頭 這就是多一層複雜度

Elis122103/01 15:53遊星早期同步怪其實有綁素材

henry123456203/01 15:53協調至少寫在素材上 連結箭頭可不是看素材的箭頭

henry123456203/01 15:54連結素材簡單 但要注意的事情就是比同步多

Grillfish03/01 15:54連結真的靠北難啊,格子放錯就掰了,同步哪需要走位

henry123456203/01 15:54你說有眼睛就看得懂 但同步素材湊齊後不需要眼睛

Grillfish03/01 15:54MD出了之後,遊戲王相關討論最常出現的一句話是

a4316491003/01 15:54連結怪向下箭頭被卡住叫不出來超常見的==

Grillfish03/01 15:54「請問這是bug嗎」

henry123456203/01 15:55而且除了少數主題在那邊調星數要精算的 一般同步牌

henry123456203/01 15:55組等級都幫你配好了根本不需要特地計算

a4316491003/01 15:55實卡還有可能沒注意給對面下到 MD會看到對面停牌 笑死

henry123456203/01 15:56所以說 MD就是證明連結召喚並不簡單的最好實證

henry123456203/01 15:57問連結問題的比問同步問題的多太多了好嗎

ygoloveazusa03/01 15:57好吧 我自己從超量初期玩到現在 從來不覺得看箭頭是

ygoloveazusa03/01 15:57難事 但如果有人覺得很難 那我也是接受

a236498303/01 15:58目前個人覺得最好懂的是超量 連結只是好做 但剛玩不直覺

henry123456203/01 15:58我從同步開始打也從來不覺得算等級有啥難得

ygoloveazusa03/01 15:59其實 我覺得連結問題會問的比同步多 是因為玩連結

ygoloveazusa03/01 15:59的多而已 MD同步除了電腦堺跟相劍真沒看過幾副

alpho03/01 15:59靈擺還是比較複雜一點 就很彆扭

alpho03/01 15:59連結就是多個箭頭規則,擺的時候卡箭頭當成卡片效果。這隻

alpho03/01 15:59怪的箭頭比較好、這隻怪箭頭通敵..這樣

henry123456203/01 15:59超量因為等級要相同 系統內通常會幫你配好

a4316491003/01 15:59連結比同步方便的點只有外掛吧 一般牌很難掛同步插件

a4316491003/01 15:59連結人人可以來一張

henry123456203/01 15:59是因為同步沒什麼問題可以問 都是看素材就解決的

D2Diyus03/01 16:00同步除了加法還需要啥嗎 沒了阿 連結是真的一個放錯格就

D2Diyus03/01 16:00沒了

henry123456203/01 16:00你有問題的都在湊素材階段了 湊不出來也不用問了

Barrel03/01 16:01同步最難的是當年地縛神吧 加法變減法

D2Diyus03/01 16:01什麼跳協調跳非協調 嘛都配套卡幫你弄好 現在甚至還有通

D2Diyus03/01 16:01用怪

ygoloveazusa03/01 16:02實卡沒有加法變撿法的問題 唯一減法北極熊完全沒人

ygoloveazusa03/01 16:02

a4316491003/01 16:02真的有人玩連結沒卡過箭頭 我可以把他當神在拜==

BabaIsYou03/01 16:02有新召喚法啊,只是RD專屬而已

alpho03/01 16:02同步不是卡片上都寫明白了嗎 一隻協調加一隻協調以外 同步

alpho03/01 16:02沒寫的東西就只有算等級而已

D2Diyus03/01 16:02我MD完好給副主同步牌組邊打瞌睡還是能演完整場 連結可沒

D2Diyus03/01 16:02辦法= =

D2Diyus03/01 16:02*玩好幾副

henry123456203/01 16:02給了一個抽七的永續魔法都救不起來的系列

pokeyok03/01 16:03連結應該加個同卡名一回合只能連結一次的自肅

pokeyok03/01 16:03比較公平

henry123456203/01 16:03同步你要說比較難的 是以前那種自己開發新組成的

henry123456203/01 16:04用系統外卡要自己湊星數展開 才有難度 也是難在素材

henry123456203/01 16:05現在你說的電腦界 相劍 星數都算好了

sdfg014025xx03/01 16:05同步不是快沒氣了嗎

ygoloveazusa03/01 16:05連結怪獸只能召喚在EX區及箭頭端是新手教學就該知道

ygoloveazusa03/01 16:05的事 跟同步是協調+非協調一起教的 只覺得會問的單

ygoloveazusa03/01 16:05純沒看新手教學而已

Valter03/01 16:06連結是位置要講究 常常做到後面會後悔說這隻應該擺哪邊

ygoloveazusa03/01 16:06我沒說電腦堺跟相劍難 只是覺得在規則上 連結完全沒

ygoloveazusa03/01 16:06有其他召喚法複雜 學不會很怪

henry123456203/01 16:07就你在做的時候需要多顧慮素材以外的東西

我覺得就 不管同步還連結牌組 都有難的或簡單的牌組 簡單的同步都幫你算好了 像相劍 簡單的連結也不用管箭頭 直接狂特召攀場值上去就好了 像海晶 但難的同步要自己算星數 難的連結要看箭頭放 但單純以召喚方法來看 同步=協調與非協調的星數相加 連結=複數怪物犧牲後根據箭頭位置特殊召喚 這兩者都不是什麼太複雜的召喚方式

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 16:11:27

henry123456203/01 16:07同步超量都不需要顧慮檯面上其他的卡 這就是複雜度

henry123456203/01 16:08只有連結有指定要出的位置 這就是特別複雜的點

jason6031403/01 16:08啊連結就真的多卡一套概念進來啊,DL玩的時候感受很深

henry123456203/01 16:08因為其他召喚法就是不用 你素材比較簡單來也就是素

henry123456203/01 16:08材差別而已 湊素材大家本來就都會

jason6031403/01 16:09只到靈擺規則時,我都不用管格子位置,連結煩死了

Grillfish03/01 16:09同步=算數 連結=算數+幾何

henry123456203/01 16:09然後連結的素材要求也比同步跟超量多種

jason6031403/01 16:10以前靈擺都直接起跳,多了EX格有時候才想起怪跳不出來

henry123456203/01 16:10同步超量幾乎沒有在跟你怪卡名 跟是不是效果怪的

kingroy03/01 16:10每一種都op

henry123456203/01 16:10但連結就很腸跟你要不同卡名的怪 效果怪等

D2Diyus03/01 16:10欸 要求詞條的超量同步怪本來就不少了吧

ygoloveazusa03/01 16:10連結確實有跟其他召喚法不同的地方 我可能想的太複

henry123456203/01 16:11雖然實際上這沒有比較難湊 但這也是素材類型的差異

ygoloveazusa03/01 16:11雜 例如超量素材的特殊裁定 同步牌組協調非協調的

ygoloveazusa03/01 16:11調度是我認為比連結複雜的地方

D2Diyus03/01 16:11哦是指不同卡名

kingroy03/01 16:11連結多個位置跟箭頭會難一點點還有卡自己問題

henry123456203/01 16:11要求系列卡名的大家都有 但要求不同卡名的就連結

henry123456203/01 16:12素材調度那難的不是規則 是素材要求比較高

henry123456203/01 16:12連結比較簡單的就只有素材而已

henry123456203/01 16:14擺盪的複雜點就在於效果太多 現在還要顧慮箭頭

henry123456203/01 16:15擺盪比大家多了一個表側額外區的資源 還有擺盪區

D2Diyus03/01 16:15連結當初回來玩LL鐵獸就很有感 注意牛頭特召位置 徒花先

D2Diyus03/01 16:15做左邊格子 特召了雙龍後再去用場地右半邊格子繼續展開

henry123456203/01 16:16當一張怪在場上有效果 在p區有效果 被炸掉去表側額

henry123456203/01 16:16外還有效果的時候 腦子炸掉也是沒啥奇怪的

henry123456203/01 16:17魔術師傳統藝能 紫毒破壞效果炸鮮花 康不康 康了從

henry123456203/01 16:17表側額外被破壞再發動一次效果炸卡 對手投降

ghostlywolf03/01 16:19擺盪牌不只玩的腦袋炸掉,常常對手也不知道你在幹嘛

SunT03/01 16:22擺盪就一個被賽制針對QQ

henry123456203/01 16:24不知道創聖魔導王有多少效果的對手多的是

henry123456203/01 16:25除了炸卡跟康牌外 他在場上還有兩條效果..

Elis122103/01 16:36還有霸王黑龍的判例

k123058803/01 16:39動畫只看到5DS的我去玩MD 選LL鐵 一週就把超量連結弄熟

henry123456203/01 16:45連結的問題是 你換一套牌又要注意不同的位置

wei85061603/01 16:45在靈擺面前其他機制都很簡單,靈擺我完全放棄理解直接

wei85061603/01 16:45找斷牌解

henry123456203/01 16:45不同牌箭頭指的不一樣 你要空出的位置就不同

howdo179303/01 16:48那你能邊騎車打牌嗎?

k79897686903/01 16:50卡片新出的吧

k79897686903/01 16:51動畫才跟著掰

k79897686903/01 16:52鐘擺設計太爛 要兩張擺左右 被斷就虧兩張

danielshat03/01 16:52連結就算說走位複雜,也是看幾次cb就懂。

henry123456203/01 16:55就一個牌組要記一次位置啊

a8642538003/01 16:57玩主流牌大部分人都嘛會玩除了少數幾個真的複雜的牌

stardust701103/01 16:57簡單的連結牌看場值就好,但像龍Link我就還學不好;

stardust701103/01 16:57靈擺倒是就是怪效太長,除非你像我打機殼

a8642538003/01 16:57說同步簡單我猜你也只玩相劍那種的吧

danielshat03/01 16:58比之前還要互相連結才有效果,現在真的很方便了

a8642538003/01 16:58以前的主流剛鬼給一般人玩 玩的起來嗎(當時

danielshat03/01 16:59同步的問題與其說簡不簡單,不如說卡起來很想死

a8642538003/01 16:59Link 同步都有演很久跟不用演的見但牌組

a8642538003/01 17:00簡單

henry123456203/01 17:00不知道你問誰 難道我要拿以前沒有連結時代的龍盟com

henry123456203/01 17:00bo還是遊星流combo出來證明我玩過複雜的同步嗎

mouscat03/01 17:02看上面討論 所指連結複雜的部分是當做招過程中需要考慮

mouscat03/01 17:02的層面變多 需要的思考量會變多 也更容易失誤 如果是理

mouscat03/01 17:02想手牌可能還好 但一旦碰到比較不順的狀況 連結牌組會更

mouscat03/01 17:02容易因為多一個位置考量而出現展開失誤

henry123456203/01 17:02重點就不是在展開過程有多長 而是展開過程需要注意

henry123456203/01 17:02的東西 連結就多一樣 而且錯了就停了

henry123456203/01 17:03同步你從頭到尾就是在湊素材 相當於你連結只看L值

我覺得單純以規則上來說 同步真的就是比連結簡單 畢竟考量點少一個 但實際環境上 拿最簡單的同步跟最簡單的連結 或 拿最困難的同步跟最困難的連結比 其實體感上可能真的不相上下 就像7位數跟7位數的乘法跟6位數跟6位數的乘法 不都差不多難嗎? 討論感覺要先確定現在是在單純爭論「召喚規則」還是討論「實卡表現」吧

k79897686903/01 17:03同步就是水機生萬物(禁

※ 編輯: thesonofevil (122.146.3.3 臺灣), 03/01/2023 17:07:34

henry123456203/01 17:04你就只是在想素材怎麼湊而已 不會明明素材齊了結果

henry123456203/01 17:04因為三步前跳的一隻怪位置放錯而做不下去

newdriver03/01 17:05連結有什麼好複雜的 擺歪直接停機就好了(誤

mouscat03/01 17:05撇開那種對牌組熟到任何特殊情況都瞭如指掌的玩家 一般

mouscat03/01 17:05玩具一定會碰到極不熟悉甚至首次遭遇的場面 在此條件+時

mouscat03/01 17:05間限制下 需要多考量一個層面就會提高失誤率 這應該不是

mouscat03/01 17:05什麼新見解吧

mouscat03/01 17:06*一般玩家

marinetauren03/01 17:15連結剛回鍋玩不熟時常因被妨礙而改路線作結果卡箭頭

km85010503/01 17:20同步就真的比連結簡單啊,箭頭方向真的腦死

km85010503/01 17:23純同步最難的大概就16年暗同步,除了終端外牌組構成和額

km85010503/01 17:23外都不太一樣

junior100603/01 17:24link跟靈擺難的簡單來說就是他們要多看東西啊

junior100603/01 17:25大家都要湊素材 link多箭頭靈擺最多一排效果

junior100603/01 17:25大家都要湊素材 link多箭頭靈擺多一排效果

hatephubbing03/01 17:32遊戲王櫃再劃一個新的區教學就好了呀

charis729803/01 17:36最想玩怪獸龍門骰

Zoro8029803/01 17:46有新動畫新系統 只是是另外個遊戲了

chuckni03/01 18:21同步比連結簡單...?連結幾乎沒難度耶

torrot03/01 18:44連結基本只要看箭頭 同步你跳一跳星數不對就走了

leon13141703/01 18:51就是難在那個箭頭阿

chuckni03/01 18:58不是啊箭頭就是限制啊,你對比其他召喚連結的限制算是最

chuckni03/01 18:58好操作的,融合要抽到融合(直接上手的話確實是最簡單的

chuckni03/01 18:58)、同步要算星、算格子、還要分協調怪、超量看星數一度

chuckni03/01 18:58是最無腦的特召沒錯,靈擺不予置評,這樣算下來你就算要

chuckni03/01 18:58比難易度也是拿超量和融合不會拿同步說

chuckni03/01 18:59然後融合無腦還是建立在排組拉素材和以前能檢索融合,原

chuckni03/01 18:59版融合你通通都要抽上手

internetms5203/01 19:10連結的自肅很多,麻煩的是自肅,不是規則本身

C6H8O703/01 19:19連結還要考慮擺位蠻麻煩的 還是融合舒服 還能超融合NTR對

C6H8O703/01 19:19面終端

daidaidai0203/01 19:36老早就有格子相關的卡片效果了 跟陌生人打不認真擺亂

daidaidai0203/01 19:36移就是在不尊重你的對手

k96060803/01 19:48你知道連ocg動畫都沒出了嗎

mikapauli03/01 22:09爭了一大篇,怎不乾脆投個票

jason6031403/01 22:14喔是喔真的假的,DL在連結前沒開放擺位,K社在不尊重

jason6031403/01 22:14所有玩家就對了