[閒聊] 索尼的問題點是不做永久獨佔嗎?
如題,SE將FF7的成功歸功於PS5限時獨佔,
結果銷量不如預期,噓聲一片。
老實說限時獨佔這個玩法,
以行銷策略來看超級差吧?
如果這些作品某天都會移植到PC的話,
消費者應該比較願意花錢去升級PC吧。
買一台索尼主機好像也不是真的很必要(?
如果索尼現在模仿老任,
把一些IP搞成永久獨佔(抓猴?隨便舉例)
或維持現在的精品路線加一點闔家歡遊戲,
是不是會比較有搞頭啊?
有沒有西洽?
--
任獨佔是因為他們知道多平台基本上就沒人會在NS上玩
消費者比較願意花錢PC這個本身就錯誤了
索尼的主機銷量沒什麼問題 現在有問題的是SE吧
首先 PC玩家多數還是很普的顯卡 其次 不要再幻想這東西
同步跨平台就會更熱賣
問題很多吧不只這一個,整體砍自家工作室只想用錢
買獨佔、靠SJW、系列作一賣差就砍
還有那個神一般的銷售策略,亞洲買不到主機然後被
黃牛屯一堆
他們肯像任一樣養自家工作室嗎 都砍到沒剩幾個了
烙印:
索尼的問題是敗人品吧
我是不認為索有什麼大問題
IP自己殺光光 要怎麼養
遊戲為主機服務還是主機為遊戲服務的差別
不養第一方IP要啥永久獨佔
不先養IP 只會一直砍 獨佔是會有什麼效果
那就自己養IP啊
SE講的是他們如果把開發量能拿去搞移植 遊戲本體沒
辦法像現在這麼成功==
PS5主機銷量靠死忠的買還沒出問題,等死忠的買完才會
有問題出現
ps5改ox、和諧閹割聖光、拔usb存檔備份、psn補差價、主
機漲價、psn漲價、遊戲漲價、取消免費升級、取消20款隨
主機附送的遊戲
我覺得補差價那個太傷了
索尼的問題是各種自打臉
上面的問題在主機發售的前期一口氣全部發生當然會有人
選擇觀望,再發現遊戲沒有獨佔那就更容易堅定轉換平台
的決心了吧
老實講要是薩爾達沒有獨佔任天堂主機我壓根就不會買那台
破爛類比搖桿
客群一堆只吃得下3A 但開發成本高 只好移植pc PC又贏惹
索尼就自己做不出來啊 其他廠要永久獨占要給多少錢
永久獨佔你錢要給夠多吧,賣炸了更傷
以前靠小工作室遊戲起來
成功了之後砍光光
是審查機制,是道德綁架
以前索尼是不用花錢就獨佔了 N64容量太小 廠商自動選索
尼。但現在一堆平台 你不花錢沒人會給你獨佔
現在有開發優勢的反而是老任 裝機量夠大 成本又不會過高
爆
[閒聊] 索尼有gta6獨家營銷權,首發主機獨佔一年也就是類似rdr2 首發主機獨佔一年後才上pc 同時ps5版本擁有獨家道具跟ps5獨家宣傳、專屬預告片這種模式 其實R星一直都算是畢竟親索的公司83
[閒聊] 索尼獨佔還有什麼吸引人玩的就任天堂獨佔的遊戲 什麼大亂鬥、寶可夢、薩爾達之類的遊戲,會吸引人去玩 那現在GT7爆炸的索尼,還有甚麼獨佔遊戲吸引人去玩的? 鋼彈? 地平線?62
[閒聊] 限時獨佔是不是很蠢的策略?RT 限時獨佔~就是發售前先說好會獨佔多少時間(可能1年可能幾個月) 那玩家如果沒有該主機 可能想說那等PC版出 我再買就好了19
[問題] 為什麼最愛獨佔的索尼要別人不准獨佔?如題 最近索尼去歐盟告官 說微軟應該提供COD永久不能獨佔的公平條件 不過我仔細想想,最愛獨佔的不就索尼? 他們還把創造出HALO的bungie買下13
Re: [閒聊] PS5 架構理念討論不是吧 微軟戰略也還是在增加獨佔遊戲 不然怎麼會連買好幾個工作室,總不會買來跨PS5吧 PS4加強本家陣容蠻成功的 秘境 生還者 戰神 蜘蛛人都賣得很好 微軟也增加獨佔工作室陣營,下世代還是獨佔對抗13
Re: [新聞] Sony緊張了?微軟Xbox 銷量罕見多PS5一很好…,現在PS5買不到, 但Xbox-X也買不到。 不過我覺得微軟策略是對的, 你雖然無法買到XSX, 但XSS卻很好買,9
[閒聊] FF7重生,索尼這樣算虧嗎?大家都知道索尼一向對FF獨佔都是大手筆的。 這個三部曲,索尼一定全簽了獨佔條約。 現在二部曲首周只有26萬套,遠遠比不上一部曲的銷量。 這筆獨佔費,索尼算是虧了嗎? --6
Re: [閒聊] 突然不是很想要買ps5了正常,原PO不是唯一的。 索尼一手好牌打到輸。 飢餓行銷,必須要讓沒貨的人看有貨的人玩很爽,然後羨慕。 這個飢餓行銷才成立。 目前PS5有什麼獨佔遊戲,經由知名實況主玩之後,讓大家覺得「哇 好想玩喔」的嗎?1
[閒聊] 限時獨佔 vs XGP 都幾?以前買遊戲主機就是看哪邊想玩的獨佔遊戲比較多 現在微軟不跟你玩獨佔這套 而是改成經濟實惠的XGP 索尼也不像以前only on PlayStation 大作不少都變成限時獨佔X
Re: [情報] 吉田解釋為何FF16為PS5限時獨佔獨佔其實又沒差 反正現在遊戲直播那麼盛行 不想買PS5雲通關就好 嘴上說一推事實上就是要割一波韭菜買PS5 沖一下銷量而已 我是不會因為這遊戲去買一台主機
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