[iWIN]對新聞稿簡略疑問-相關提案人
小弟是"以素材取得之合理性為中心減少創作相關法律上使用評價性之不確定法律概念,並確保落實文化基本法。"感謝各位的關注討論,前不久已接到文化部來電,提案可能已經開始進入部會研議階段。
僅為個人觀看新聞稿
https://www.mohw.gov.tw/cp-6653-78103-1.html
之疑問整理,本次會議亦未受邀參與,亦可能對新聞稿內容產生誤解,歡迎批評。
疑問一:始終...但..?
通常出現這種句型都代表重點在後面,"但"實際上對於本來修法的目的"換臉"跟"N號房事件"在把虛擬圖"畫"算進管制範圍真的有助於減少該情況再發生嗎?
還是本來的靶心變成靶外,本來的靶外變成靶心,需要用狙擊槍處理的人質事件拿成散彈槍。
"與會代表均肯認應兼顧創作自由與兒少權益保護"
當然不會有人否定,但問題真正的癥結點會不會是要"能"兼顧創作自由與兒少權益保護"但"現在"並未做好"?
疑問二:規範有其必要,但修正讓規範更好不是更有其必要嗎?
新聞稿引用了刑法235號,姑且不論猥褻可能是個未來急需改善修正的法律用語。
舉刑法第235條來說雖法規上雖未明文,但大法官解釋在釋字第617號中就出現了"未採取適當之安全隔絕措施而傳布"的補充,理由書中也有提及"閱聽人不同之性認知而可能產生不同之效應,舉凡不同社群之不同文化認知、不同之生理及心理發展程度,對於不同種類及內容之性言論與性資訊,均可能產生不同之反應。"
與"應對少數性文化族群依其性道德感情與對社會風化之認知而形諸為性言論表現或性資訊流通者,予以保障。"
舉《章魚與海女》來說若不是由已經名滿天下的古人葛飾北齋畫出,而是由台灣的現代創作者繪製,由保護服務司擔當判定,很想知道會不會進到案件程序…
疑問三:認定標準應該更具體...但?
新聞稿表示"依故事情節、脈絡、創作目的或製品用途等綜合判斷,至於實務執行相關個案認定,擬由iWIN網路內容防護機構(下稱iWIN)近期召開多方利害關係人會議予以確認。"
透過"4個""複雜、多變、因劇情長度設定變化"的因子"綜合判斷"沒辦法有很強有力根據的"客觀性慾",再經由一個由5個單位共同籌設的半民間單位邀集選擇標準不確定的"多方"關係人,去評定幾乎"無限"的風格與題材,可以產出一個更"具體"的認定標準,執行上會不會真的有點困難?
可不可以把因子簡化一下,看有無侵犯真人法益就好了?
疑問四:用詞表示很少,但實際上不少?
根據內文"iWIN受理民眾檢舉虛擬兒少圖畫案件計2,498件,但高達2,177件(87.15%)皆未違反本條例或兒少法,僅5件(0.2%)涉違反本條例、316件(12.65%)涉違反兒少法。"
姑且不論虛擬跟圖畫的認定界線,實質觸法的內容狀況,新聞稿並未進一步釐清說明。
直觀看來總共12.85%的人涉及觸法,換句話說100個人約有12個人涉及觸犯新修之法案,這個數字不是很高嗎?
換句話說每十案便約有多於一案成立。
也可能是我畫十張圖有一張會觸法(由於數據詳情與說明皆不清楚,統計上不推薦這樣判讀),要說影響不大,有點讓人難以接受。
更別提前面的自律先行,大多數平台很怕麻煩,若不由政府展現挺創作自由的決心,平台大概很樂意根據各種理由縮減無助廣告收益的各種內容(P.S Meta在2023年從中國獲得收入約為130億美元以上),平台的自律審查甚至負責的員工不在台灣時會發生什麼事情呢?
疑問五:結論?
討論上未有共識應該不會有結論吧?不能寫成會後的努力溝通的目標方向之類的嗎?
--
開會討論歸討論 共是跟結論是他的共識跟結論 沒說跟開會
你的問題是啥,結論不需要跟開會內容有關係阿
有必然關係阿 都決定放權給IWIN制定標準了還以為他在乎你
123真的犯法的,現在已經有機制可以處理,只是他們嫌
嗎? 今天就是硬要過關你能奈他何
12.65%是兒少法,也就是分級不正確,0.5%才是性剝削
不夠快不夠狠不夠我說了算... 但實際上這就無理取鬧
換臉、AI圖、N號房,只是藉口,他們擴權的藉口
那個舉例其實也只是他們說說,實際上是怎樣大家都很清
楚,就只是在無理取鬧而已
5.結論? 這種會議就演戲裝忙,想硬幹也沒輒
除非能引起輿論,不然很難壓下去,但這次你敢吵就先蓋
你一個兒色的標籤,媒體也都打點好,根本鬧不大
簡單來說就又多一個兒盟罷了
嘻嘻 沒共識但是有結論 還不懂喔:)這時候又沒人在意黑
箱了:)
是阿,呵呵呵
衛福部的問題根本從規範有其必要開始就滑坡了,規範直
接從分級滑到禁止,必要性從讓不想看的人不要看到,滑
到虛擬創作造成兒童性侵,後面的其他鬼扯幾本都還不用
談
爆
[閒聊] 律師:兒少性剝削套用虛擬恐有擴張解釋兒少性剝削條例修正後,衛福部認為,兒少影像無論是真人或人工智慧製作,只要會讓人 聯想到性就不應散播。不過,在法界卻有質疑。承萬法律事務所律師蔡尚謙指出,兒少性 剝削條例是特別刑法,適用刑法處罰原則,但整部法律看不出有處理虛擬問題,衛福部稱 涵蓋虛擬或二創範圍,恐有擴張解釋疑慮。 蔡尚謙表示,兒少性剝削條例第二條是定義何謂兒童或少年性剝削行為,第三款雖修正為爆
[iWIN] 一名男律師在臉書反iWIN【身為律師,我捍衛創作自由、反對《兒少性剝削防制條例》納管虛擬動漫創作】 . 以 #幼態角色 呈現且涉及 #性意味題材 的 #虛擬動漫創作 ,並未傷害或威脅任何 真實兒童及青少年7X
[iWIN] 衛福部新聞稿二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部將調整現行處理流程 資料來源:保護服務司 建檔日期:113-03-21 更新時間:113-03-21 針對日前引發鄉民熱議的二次元創作是否受兒童及少年性剝削防制條例(下稱本條例) 規範,衛生福利部於今(21)日邀集動漫界(ACG)、網路平台、民間團體、專家學者及部會 代表召開會議,就適法性、認定標準及處理方式進行多方意見交流,初步結論如下:86
Re: [閒聊] 衛福部司長:虛擬兒少本來就是主觀認定首先一個條例通常會有一個必須保障的法律利益。 討論法益你終究還是要自己去看,而不是單純發文空想 ※ 引述《yokann ( )》之銘言: : 就像性騷擾一樣,言語或肢體語言讓對方不舒服,那怎樣算不舒服? : a.我跟秘書小姐說你胸部好大,他很不高興,裝沒聽到75
Re: [iWIN] 衛福部新聞稿原文43,抓幾個有疑問的 三、認定標準應更具體: 本條例有關「兒童或少年之性影像、與性相關而客觀上足以引起性慾或羞恥之圖畫」 規定,應涉兒童、少年之性交或猥褻行為,同時依故事情節、脈絡、創作目的或製品用途 等綜合判斷,至於實務執行相關個案認定,擬由iWIN網路內容防護機構(下稱iWIN)近期召5
[閒聊] 衛福部:尊重創作自由但維護兒少是義務注意:本次會議無共識 衛福部於今日會議後發布聲明表示,他們始終尊重創作自由以及創作者的權益,但維護兒 少權益仍是國家賦予的責任與義務,參與會議的各方代表也認同應該同時兼顧創作自 由與兒少權益的保護。 衛福部指出,《刑法》第235條《散布猥褻物品罪》同樣適用於虛擬圖畫,且《兒少14
[爆卦] 今天iWin會議的結果出爐了根據衛服部發佈的新聞稿: 資料來源:保護服務司 建檔日期:113-03-21 更新時間:113-03-21 二次元創作自由與兒少權益並重 衛福部將調整現行處理流程3
[爆卦] 又有律師出來表示反對iWin的立場了連結: 內容: 【身為律師,我捍衛創作自由、反對《兒少性剝削防制條例》納管虛擬動漫創作】 @以 #幼態角色 呈現且涉及 #性意味題材 的 #虛擬動漫創作 ,並未傷害或威脅任何真實兒童及青少年3
[Iwin] 衛福部邀各界交流意見得出4大結論衛福部表示,雖然絕大多數的虛擬兒少圖畫未違反法規,但動漫界仍有擔心觸法疑慮,因 此透過本次會議多方意見交換,並由iWIN召開多方利害關係人會議就實務執行疑義做後續 討論。 二次元創作自由與兒少權益並重衛福部將調整現行處理流程,初步結論如下: 「一、創作自由與兒少權益並重」,與會代表均肯認應兼顧創作自由與兒少權益保護。1
Re: [討論] 要燒IWIN不如燒兒童及少年性剝削防制條原文恕刪 我看了各版友的陳情文之後 也試著寫了一篇 因為第一次寫這種文章,感覺寫起來像學校報告,不確定適不適合 盡可能著重在不合理的地方提出論述或是給建議,如果有能用得上的地方歡迎取用
爆
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