Re: [閒聊] 古代戰爭攻城戰最怕守方潑熱湯嗎?
※ 引述《Lb1916 (冷靜的魚)》之銘言:
: https://bit.ly/3ArejVP
: 潑灑、灌澆
: 熱湯、熱水、熱油
: 這時攻方都會功虧一簣
: 只能另外想其他方法、戰術、策略
: 例如挖地道、水淹城池等
: 因此想請問大家
: 古代戰爭攻城戰最怕守方潑熱湯嗎?
古代攻城戰本來就怕很多東西,沒有最怕甚麼,是甚麼都怕。因為攻
城戰只要有很少的問題就很容易會全盤失敗。
有一個很出名的例子,那就是有一次英國派了一支三萬人的艦隊去進
攻西班牙的一個只有二千人島,聽起來是萬無一失吧?結果,那支艦
隊航行時,有一個成員死了,都沒人在意直接丟進海。
後來登陸後,才發覺他是組裝攻城裝備的技術人員,他死了,整個艦
隊竟然沒有人能夠把東西組裝起來。結果剩下的大量士兵,想想我們
反正有的是人,是直接爬梯上去攻對方的城。像電影一樣。
這樣大軍全部拿著梯衝上去攻城,然後他們才發現... 原來英國的梯
子度量衡跟西班牙有些分別,預計剛好夠攻城的梯子,攻到門口架到
城牆前人都爬上去了,才發覺差了十寸左右... 之後西班牙的守軍就
用你想到的一切東西對那些在梯頂不知所措的攻城兵還擊。對,在電
影中看到攻城梯架上去就可以爬上,但現實中卻是稍為高一點就行不
通了。
之後大量死傷又在英軍導致了傳染病的問題,三萬大軍遭受重創,就
這樣整個進攻就全盤失敗。攻城戰就是那麼凶險,古代人想到用城牆
防禦其實真的是非常,非常有效的東西,為攻方帶來極大的風險,妨
礙與麻煩。
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竟然沒有備用人員
三萬人只有一個會組裝….
真假 感覺很虎爛
所以很多攻城戰乾脆就圍而不攻.圍到對方斷糧..雖然也可
能自己先斷糧只好撤退XD
三萬人只有一個會組也太扯了吧
請教這場戰役的名稱?
話說熱油到底現不現實? 到處都有看到描寫 但直覺油在古
代不是稀有物資嗎?
怎麼覺得有點搞笑片感
架上去差十吋那邊
退隊流有新哏了
現代美軍除外都是守方有利
台灣+9隊應該是要防禦吧?
剛好死工頭那確實有可能
只帶一個工兵 指揮官是智障嗎
就算有人會組也一定給他惦惦,組了出問題就是你背鍋
這種鳥事攻城很多,萬曆朝鮮戰爭時期蔚山一戰明方穩到不
行也是打到玩脫,攻城本來要顧的東西就超多能不強攻就不
強攻能不拖就不拖一拖很容易出大事
梯子蠻有可能的,爬上去才發現高度不夠,畢竟事前沒辦法
先量城高
熱油不必啦,啥鬼東西丟下來都很可怕
1741年第三次卡塔赫納戰役?
這種狀況,截斷其中幾個梯子,綁給其他梯子再加高
應該可以解決吧
所以丘八被知識份子看不起是有原因的,但知識份子也
只會出一張嘴就是
有夠現實的發展XD
退隊流?
你講的這場戰役名字是?
人都死了哪來的退隊,最多就....放水流吧
Sam09大大應該說對了,但這篇說守方也挖了護城河整敵人
油怎麼可能是稀有物質?
這什麼像是諸葛亮被突然幹掉才會發生的劇情…
油當然是稀有物資 現代炸物是20世紀才普及流行起來的
看過人開玩笑說你又不是要炸來吃 100度熱水和100度熱油誰
都知道要選哪個用
差25.4公分就爬不上去?
盔甲很重吧
油可以加熱到200度左右 焦油更高 灑下去臉就沒了
古代都是用動物與植物油 這這都是很早就有的東西
焦油 八世紀中東拿來鋪路
差20公分爬不上去我信,但梯子不能接我就不信了...
唯一工程師沒了啊
也太久沒看到C大的文了
推 C 大
川燙比較健康啊
一個人組裝那就算帶10台投石器也是裝到死吧
不要覺得只帶一個工兵很扯 裁軍砍掉生化工兵編制很正常
他不用自己組吧,但是直到構造跟結構,要怎麼把機械
架起來啟動。看工地開怪手的不就知道了?以為隨便一
個工頭都能上去開嗎==
推
焦油基本上拿樹皮去煮就好囉 樹皮砍樹的時候就會剝掉
80
[問卦] 攻城被派第一個爬梯子的在想什麼?如題,孫子兵法有云: 故上兵伐謀,其次伐交,其次伐兵,其下攻城。攻城之法為不得已。修櫓轒轀,具器械, 三月而後成,距堙,又三月而後已。將不勝其忿而蟻附之,殺士三分之一而城不拔者,此 攻之災也。 攻城可謂最下下之策25
[問題] 古代戰爭時的雲梯有用嗎?最近沉迷騎砍2,不得不說這系列遊戲的沉浸感真的很棒 姑且不論歷史考據如何,至少戰場上的畫面和細節帶給玩家的真實感是很優異的 但我比較好奇的是玩到攻城的部分,攻方有很多種攻城武器可以搭建 衝車、攻城塔、投石車、巨型投石車等等 即使都不搭建也會使用雲梯這種最陽春的方式攻城23
[請益] 哈比人五軍之戰攻城的問題好奇想問 哈比人五軍之戰最後的攻城 守城的矮人加領袖也才幾人 精靈大軍和長湖鎮居民人數這麼多 他們怎麼還能兩軍對峙13
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題一定是先圍城, 至於攻不攻城,考量因素很多, 但是首先要看攻方有無攻城器械或是木匠等專業人士。 一般來說,守方如果有點軍事專業。 大多事先在城外進行焦土作業,搶光、燒光。7
[問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題過去我所看過的動漫畫、電影情節大多都是直接描述強行攻城 比較不清楚如果演變成持久的圍城戰會是怎麼樣的光景 所以想請問幾個關於圍城戰的細節部分: 1.一定是攻方攻城失利才會演變成消耗性質的圍城戰嗎?有沒有攻方直接包圍城池但圍而不 攻消耗守方物資和士氣的可能?如果有的話通常攻方會根據哪些條件進行判斷而下這道命令6
Re: [問題] 古代戰爭時的雲梯有用嗎?這是被一些電視電影誤導 古代攻城確實會用雲梯 但不是幾個人抬著梯子向城牆衝...4
Re: [問題] 關於冷兵器時代圍城戰的一些問題這問題範圍有點大,不同時代的攻防技術有明顯差異,城市布局和軍隊組成也會影響 攻城戰術的發展,先就我比較了解的部分回應。 以古代中國的情況為例,傳統中國城市以厚實的城牆保護,較大的城鎮甚至設有多層 城牆,城內平時就有大量居民居住。在火藥時代之前,擊破中式城牆是非常困難的挑戰 ,主要的攻堅目標通常是城門,但這裡的防禦也最強固,發展出甕城、城樓等設計,強4
[閒聊] 三國志4 攻城武器才是最強兵種吧這代最大的特色 就是攻城戰時 是真的有整片的城壁讓你攀登攻城的 不想攀城牆也可以選擇去撞城門 當然了 不管選上述哪種攻城法 都會被守軍箭矢和落石反擊 爬城牆的我方士兵還會摔下來 這時候 有攻城武器就很重要了X
Re: [問卦] 俄打不下基輔,但用台灣來比喻好了 之前都是幾支小部隊想要進入台北市看能不能把小英跟光頭做掉 結束戰爭 結果被成功攔截 全隊GG 後來斬首失敗 先用導彈把南港跟博愛路的防空陣地先炸了
爆
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