[閒聊] 認真做單機遊戲484很佛?
現在看一款單機3A遊戲大概製作成本要1~2E美金
然後放上平台之後可能還會大暴死,最近幾年暴死的族繁不及備載 一虧損可能也是虧1E鎂上下
而且這種3A要爆炸都沒有前兆的,製作方都是等發行那天炎上才會發現
即使是再死忠的玩家,了不起就買個150美金的豪華版,普通玩家買60~70鎂的一般版
收入的天花板就開在這裡
不過即使風險這麼大,還是很多人前仆後繼想要做單機遊戲
也因此有法環、王淚這種經典給我們玩
這樣相比手遊就是做個抽卡系統,卡面畫香一點,基本上有保底分數
然後還可以邊調整邊營運,看狀況不對現場倒閉,可以控制虧損規模
然後隨便一個死忠的抽卡就是好幾單在抽 隨便一個XX我婆就可以課好幾萬抽到滿破
要論遊戲性......直接拿宇宙神遊FGO來說好了,有啥遊戲性?
即使是被噴爆的UBI問號地圖遊戲性都比這個好ㄅ
算起來投資報酬率差太多惹吧
先不講玩家心態,廠商一定比我們更清楚這種業界現象
了解現象然後還願意去出單機遊戲的廠商
484真的很佛R 有沒有C洽
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https://i.imgur.com/e8dN5uA.png
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是
很蠢(X
日廠一堆想做手遊但做不起來
是
真的很蠢..看看暴雪被教訓後只會做3A大便
然後每次在股東會就被酸比不上手遊 然後更崩潰
你需要一個有錢的金主爸爸
ubi除了遊戲性之外的東西幾乎都是垃圾吧
是
人家馬斯洛三角比較上面的地方
怎麼可能等發售才知道 現在一堆垃圾都是做出來 那怕
是個沒在玩遊戲的人 只要親手玩就知道這下事情大條
是
是,尤其是要製作好幾年的做出來炸裂壓力很大
很佛? 聽著像是做功德似的
國內老牌公司級的也只有大宇一直在做單機了。其它家都
斷斷續續的。
做好幾年幾乎是企劃躺好幾年 然後找救火隊做半年
那些3A公司先丟出一個初版就能正常遊玩的完整遊戲 不搞
宣傳詐欺 再來談佛不佛的問題
很傻
講的好像手遊天尊佛到沒在做手遊一樣
覺得手遊好賺~性價比高就去啊,看你吃不吃的到殘羹剩飯
holocure表示……
大老闆遊戲你也要做到讓大老闆甘願掏錢
你覺得FGO爽賺,何不做個類FGO看看:D
現階段只能跟你說4~再爛手遊只要撈到盈餘就能直接退
成本低 營收高 盈餘看(也有完全死透的)但不會賠到死
然後換皮一下(修改為啥會虧損)再撈~無限循環
不然為啥連老任都去試試搞幾個手遊
手遊也有櫻花革命 哪來穩賺的
手遊好賺那是不知道幾年前的事了,這幾年早就殺得血
流成河
4 手遊真滴kill time 殺時間打ptt就好
以前遊戲公司老闆自己也是開發者,對遊戲充滿愛,現在開
發遊戲的只是領錢工作的上班族
手遊要好賺也只中國這種人口多才輕易辦得到,但精神鴉
片說後就回不去了
現在的手遊應該也沒有到隨便做隨便賺了,當然還是比單機
要容易啦
明日方舟算單機遊戲嗎
手遊只是技術門檻比單機低,但是很吃持續更新的開發
能力和行銷能力,尤其是行銷
拿最頂的fgo比當然覺得手遊隨便賺
是 看看那個太吾 當線上遊戲在更新 我也只在EA付一次錢
我覺得是那些大廠自己作死 每個都想砸錢做3A
是 我很感謝現在還是有單機大作 但爛遊戲還是要噴
大廠錢有沒有砸在開發上也是問題,一堆錢都流向不明
4
Holo Cure
確實 看一些傻逼免洗套皮手遊都拿大賺 誰要花錢開發
爆
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Re: [問題] 原神有賺贏曠野之息了嗎?手遊和單機的目標客群不同啊. 手遊針對的玩家是使用零碎的時間玩遊戲的玩家. 單機是能坐下來好好玩一陣子的玩家. 只能使用零碎時間玩遊戲的玩家, 大部分是出社會有經濟能力.
爆
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