[問題] 為什麼日本那麼愛做音遊? 明明就不是很賺
這幾年音遊倒了蠻多個吧
就連大哥~世界計畫都沒有到非常賺
為什麼日本廠還那麼愛開發音遊呢?
是因為技術門檻和花費很低嗎?
可是花費低的話
為什麼好幾個音遊收了?
開發個放置或簡單玩法的遊戲
人設美術劇情音樂弄好一點
不是可以賺更多嗎?
--
這個時代能賺錢的遊戲本來就是少數
因為音遊可以賣聲優
這言論我覺得跟為什麼要做回合制不做動作遊戲一樣
為什麼廠商要開發3A遊戲 乖乖去做手遊撈錢不是更快
有些遊戲製作就是目的能回成本就算成功
收了很正常 手遊後期會慢慢雞肋化
對於一個遊戲業興盛的地方產量本身就是一個重要的事
所有遊戲製作經驗是一件很重要的事不是每個人一發成功
像以為手遊很簡單大家都在做那誰持續的應對競爭就很重要
我很早以前好像在哪邊看過報導,cy的偶像大師3D建模
一人至少要300萬円起跳
偶像夢幻祭1就走路工 2音遊 3D可換人MV就是爽啊
但音遊應該算手遊裡存活率比較高的了
人設美術劇情比做音遊難多了
音遊成本低周邊又好賣好嗎
也不是每家都在搞3DMV
你以為在開發音遊其實是在賣偶像周邊
會嗎 太鼓達人連mlb球隊都很喜歡
世界計畫是大哥?偶像夢幻祭:
偶像夢幻祭賺翻了 歌曲和人設故事都寫得很好
你舉的例子其實是偶像音遊,重點是在賣偶像跟周邊
偶像夢幻祭周邊賺爛了
偶像夢幻祭賣歌賣翻了
一般抽卡手遊很容易玩膩 但音遊比較硬核 完全是練反應
音遊門檻高 不容易推廣 但黏著度高 不容易倒
你怎會覺得他們開發個放置或簡單玩法的遊戲就會更賺
?
日本是不是音樂創作的成本比較低啊
看一堆vtuber人人都有個人曲 連en vtuber都要唱日文
除非自己當創作者 感覺其他語系要搞個人曲很困難
只是要做個曲子不難吧
稍微了解下音樂公司分潤構成就會知道作詞作曲的分潤
比例很少
偶象夢幻祭哪怕你嗑的CP再冷門 不用等產糧 遊戲打開雙
人曲放你CP上去假唱就可以嗨了 極度有利於同人
偶像音遊的情況,重點在於創造IP。IP養起來之後,周邊跟
實體演唱會能創造額外的利潤,遊戲僅是其中一部份。
想法不錯喔
賺的也不是只靠手遊,不然邦邦之類的早就島了
音遊本來就很小眾
偶像音遊是賣歌的
想做就做
現在初音大哥沒錯啊,因為他是男女通吃
IP產業鏈 企劃還能和初音互相續命 根本無敵
技術力只夠做音遊跟皮影戲啊
偶像夢幻祭今年整年營收還沒有輸初音
捧紅偶像團體的話應該超轉吧
應該說偶像夢幻祭今年每個月營收都還是比初音高
就8月來說多初音整整快3億營收,今年還有誇張的25億多
音遊來說
邦邦IP疫情前全盛時期,營收可以破百億日圓
還有世界計畫在音遊能維持這樣已經超猛了好嗎?這樣還
叫沒非常賺那後面音遊可以去死了
K 社最近才新出AC 公測
可以賣歌
偶像夢幻祭跟世界計畫也有年收百億過,今年才9月初偶像
夢幻祭也有110億了
去年還有200億
你怎麼會覺得音遊賺錢是看本體呢
大型機台內銷啊 音遊還是相當受歡迎
我爽啊 一定要很賺?
世畫去年音遊營收第一名 這幾個月世畫在憋周年
世畫不只抽卡還有週邊、遊戲內外演唱會、專輯
yt播放量也是十幾首破千萬,哪可能不賺錢
音遊的重點一直都是辦演唱會
世界計畫:
明明就不是很賺<感覺流
遊戲賣不好 但歌可以一直賣
可以賣周邊搞線下
要賣現場票阿 手遊維持熱度跟宣傳吧
音遊玩家黏著度蠻高的吧
看看邦邦,遊戲活動人越來越少,live還是辦的很開心
世界計畫沒有很賺怎樣才叫賺
PJSK也不輸ES吧 現在第一就這兩個比
一樓正解
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