[閒聊] 卡利斯托協議銷售不佳工作室裁員32人
《卡利斯托協議》砸超過1.6億美元重本但銷售反應不佳,工作室裁員32人
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由《絕命異次元》前製作人 Glen Schofield 與 Striking Distance Studios 合力打造的恐怖暴力大作《卡利斯托協議》(Callisto Protocol)在六月底釋出他的第一個也是最後一個 DLC 之後,宣布在 8 月 2 日裁員,母公司 KRAFTON 在共 144 名中裁掉了
32 名員工,其中包括《卡利斯托協議》開發團隊的多位高級開發人員。
https://i.imgur.com/jDvAoUm.jpg
《卡利斯托協議》上市前聲勢相當高,主打比原本《絕命異次元》更暴力與恐怖、更勝其後續作過於無雙化的內容,主打各種主角跟怪物死法,但發售結果卻相當挫折,直至今日的 Steam 整體評論仍是褒貶不一,原因包括最佳化極度差勁、怪物種類少並刻意嚇人與極度不友善的提示與裝備介面以至於他不值得 3A 價格等,各種問題讓他後續評價無法回升,母公司大幅度下調了銷售預期從 500 萬套降低到 200 萬套,雖然 200 萬套聽起來並不算失敗,但是本作品投入了共 1.61 億美元的開發資金,僅銷售這種數字無法回本,最終導致裁員。
《卡利斯托協議》Steam 頁面,遊戲售價 1290 元
裁員員工中包括了《卡利斯托協議》副製作人、環境設計美術、視覺特效設計、關卡設計師等,基本上團隊已經被大幅度打散,這個作品算是已經走到終點,雖然各員工都讚賞這趟開發旅程,但銷售結果不佳是項不爭的事實,在這種大餅上更需要考量到更親近玩家的基本。
https://i.imgur.com/MEABvrl.jpg
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這樣要1.6億真的很浮誇
沒EA還是不行
反而是死亡空間重製 評價比較好
卡到哭 玩一下直接退款
毫不意外
我記得當時還說可以堪稱4A大作 結果直接爆炸
4A是對岸在酸的啦
1.6億也太多了吧
這款真的是廢到懷疑人生==
新IP有500萬套也太高估了吧
優化這麼爛要1.6E 錢都花到哪去
DLC的劇情結局更加意義不明
完全不知道製作組想表達什麼
嗚哇 不是阿 這種東西不是應該要用展望性去看? 不少遊
戲到二三代才會大受好評 然後比較多人玩吧
連副製作人都被裁 只是一款未成功
做出那個垃圾近戰閃避機制的的確該滾蛋
完全不恐怖暴力,只有滿滿喜憨
那個製作人應該專門製作死亡場景的,問題是死亡場景不
是賣點阿
一代就大便了,二代是什麼 米田共嗎
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Re: [情報] 卡利斯托協議 PC版炸裂剛下載完玩了大概玩30分鐘 配備 2070 i7 10700 開1080p而已 序章前都還有60FPS 玩完序章後的過場只剩106
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