[閒聊]老闆讚每天工作15小出自「對遊戲的熱愛」
老闆讚每天工作15小出自「對遊戲的熱愛」 炎上刪文向團隊道歉
https://game.udn.com/game/story/122089/6592034
Striking Distance 工作室開發的科幻恐怖大作《卡利斯托協議》(暫譯,The
Callisto Protocol,又譯木衛四協議)將於 12 月上市,官方也陸續釋出相關消息,像是確認會有 DLC、至少支援連續 4 年的內容更新維護,澳洲分級委員會 ACB 甚至給出高過《絕命異次元》(Dead Space)的分級「18+」,原因是「高度的血腥暴力」。
但最近《卡利斯托協議》總監兼 Striking Distance 執行長 Glen Schofield 的一番言論起爭議,他聲稱為了如期完成該遊戲正讓團隊加班加點工作,同時讚揚遊戲開發團隊的趕工加班文化(crunch culture),讓大家對發售在即 3A 恐怖大作的目光,轉移到這位前《絕命異次元》製作人,從迪士尼兒童遊戲到恐怖動作遊戲、曾領銜開發逾 30 款遊戲的遊戲開發老鳥身上。
Glen Schofield 三天前(9/3)在個人推特表示,「只談現正進行中的遊戲,我們目前每週工作 6~7 天、每天工作 12~15 小時,沒有人逼我們。」他還補充,「儘管精疲力盡、操勞、COVID-19 武漢肺炎相伴,但我們持續工作;修復 bug、故障、最佳化遊戲性能,一再測試音效,每天 12~15 小時,這是就是遊戲產業,辛勤工作、吃午餐與晚餐時工作,這麼做完全出於熱愛這一切。」
奴性的說詞遭到許多同業和玩家抵制,畢竟遊戲開發時的加班文化一直是長久以來亟待改善的弊病。
眼見心得炎上,Glen Schofield 刪掉文章,但被彭博社記者 Jason Schreier 截圖轉推,他指出這位老闆所謂的熱情是「武器化的熱情」(weaponised passion),雖然表面上沒有逼迫開發團隊加班,但不做麼做就會失去獎金和晉升機會,「這也是為何人們厭倦遊戲(產業)。」
而《Metal: Hellsinger》(重金屬:地獄歌手)主創 David Goldfarb 則評論,這正是之前發生在 Overkill 開發《劫薪日2》的慘況,「遺憾的是,這種屎事如今仍持續上演。」
Glen Schofield 刪文後公開道歉,「任何認識我的人都知道,我對一起工作的人有多麼熱情,」他認錯並解釋,「我們重視熱情和創造力,而非長時間的工作。我很抱歉讓團隊遇到這樣的情況。」
《卡利斯托協議》將於 12 月 2 日登上 PS5、PS4、XSX/S、Xbox One 和 PC,繼德國科隆遊戲展 Gamescom 2022 展示實機畫面後,Glen Schofield 表示這款遊戲是他在亞利桑那州沙漠旅行時想到的點子,而團隊在遊戲中加入 87 個攝影鏡頭,來捕捉不同角度的遊戲畫面,「我們在《絕命異次元》中學到了很多東西,但當然,主角是不同的,所以它必須做出改變。」
https://youtu.be/tXt7qWaN6KI
本作主打第三人稱生存恐怖遊戲,故事背景設定在距今 300 年後,玩家將扮演被誣陷而關進木星第 4 顆衛星黑鐵監獄的犯人 Jacob Lee,在同獄犯人變異恐怖生物那一刻起,整個監獄便陷入了混亂。
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好欸,不愧是EA出來的
可以 這很台灣
大家都是自願的 沒有人受到傷害
大家都是自願的 你不願的話你就不是大家 再見~
靠北 搞不好人家真的自願的
同溫層待太久說話忘記看風向囉
現在大家都過不好很容易同情社畜的
玩家不都覺得加班出來的才好玩==
很期待這遊戲,但看到這種新聞實在不舒服
不能確定這種是不是自願熱忱的 但是拿來當加分點就..
炎上商法
這種人感覺就是事情用嘴巴講都很好做 然後都叫下屬做
北七老闆不分國界==
沒事 大家都是自願的 我只是不會說話
爆
Re: [討論] 「遊戲翻譯」是怎樣的工作啊?原文恕刪 大家好,我是遊戲翻譯資歷大概8年,不算資淺但也不敢說資深的譯者。 先前在西洽PO過幾次文,但主要是和配音有關,但其實遊戲文本翻譯才是主要收入。 之前在台灣暴雪待過快五年,做過在地化、配音和發行的職務,現在自己出來開公司 「牛灣娛樂」,主要也是接遊戲在地化的工作,然後有用在地化賺來的錢開發獨立遊戲爆
[閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言--本篇討論可能含有性議題或令人不快之內容,無法接受此類話題者請自行斟酌閱讀-- 日本一位獨立遊戲開發商 在推特推了一篇文 是對於現今PS開發環境 有感而發而寫的一些感言 twitter99
Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言少了第三段,幫你補上 ‧市場被PC所侵蝕 日本的PC玩家人數最近大量增加中,以全球來看的話更是在日本之上。有傳聞說艾爾登 法環的銷售幾乎都是PC(譯註:他只提到開發商有方法可以推估出來,沒說明情報來源) 「總之PC、PS、XBOX多平台開發不就好了」,這是到2010年代初期的風潮,現今已經變68
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Re: [閒聊] 一位遊戲開發商對PS開發環境的感言主機端的開發環境本來就對中小型獨立開發商不友善。 相於於PC端的開發環境,主機真的比較封閉。 任天堂對中小型開發商友善,也只是相對於日本, 因為老任的主力市場一直都是放在日方, 任天堂一直以來對中文化的腳步,也是三家廠商中最慢的,28
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