Re: [閒聊] 為啥很少轉生東方古代異世界的作品?
※ 引述《ThorFukt (托爾)》之銘言:
: 轉生系作品
: 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界
: 有面板數值成長系統
: 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮
: 冒險者公會制度
: 有一定規則的魔法成長系統
: 幾乎只要不出意外都能穩穩變強
: 可是轉生東方古代異世界的作品卻少之又少
: 想一想好像只有類似夢幻遊戲世界觀的作品
: 而且只要轉生的時候不能認識王宮貴族基本上就是GG的狀態
: 是因為轉生古代東方異世界的難度太高了嗎?
那也不是中古歐洲
中古歐洲可沒有狀態面板跟地下迷宮跟冒險者公會
頂多算是中古歐洲「風味」,就像是檸檬風味冰紅茶不含檸檬汁那樣XD
你真的轉生到中古歐洲,大概比你轉生到宋朝或明朝還硬派寫實
或是講更白一點,那是穿越/轉生到類似RPG或網路遊戲的世界
而這跟那些作者的成長經歷有關,剛好就是碰到了這些遊戲蓬勃發展的年代
與其討論為何會都有類似元素,不如先討論遊戲為何以這類元素為創作題材
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※ PTT 留言評論
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推
對,像言情就很多偽中國異世界也是因為作者是看宮廷言情
→
長大的,看作者背景
推
轉生到冰與火之歌的世界,super hardcore, 二秒鐘變奴
→
隸
推
轉生到那種地方只會覺得自己死後下了地獄
→
就魔戒的遊戲化呀。
→
其他背景的遊戲就賣不好
推
中國也是秒變奴啊 你身份拿不出來 到那都別想有好下場
推
確實是不是中古歐洲,但其封建制度鬆散容易安插RPG設定
推
轉生為什麼會沒有身分?穿越才會沒有生分吧
→
轉生有身份啦....雖然我不覺得當韭菜有比較好.一輩子被
→
土地綁著(雖然說有地的已經是比較好了)
推
中國古代也一堆奴隸啊 還都父母賣或父母本身就是
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中國古代賤籍也不少啊
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首Po轉生系作品 幾乎都是轉生到西方中古歐洲異世界 有面板數值成長系統 逐層攻略可以選擇強度的地下迷宮 冒險者公會制度9
超級方便阿? 國民RPG---勇者鬥惡龍是東方奇幻還是西方奇幻? 西方奇幻。 大多日式RPG也是走西方奇幻 你看法社的遊戲是東方奇幻還是西方奇幻? 從小就接觸西方奇幻的輕小作家----寫起來當然是西方奇幻最順手。 觀眾也是吃西方奇幻長大的 這環境下為什麼要寫東方奇幻?5
有穿越回古代的 看了才知道不只金庸領先時代,黃易也是領先時代20年啊 最近在看以前的舊港漫尋秦記 主角軍人項少龍在一場實驗爆炸中穿越到戰國時代 當時秦莊襄王在位,嬴政還在趙國做人質15
我覺得原因可能很簡單 就是叫日本人投胎也不想當中國人 這幾年的轉生系作品最大的特性是厭世跟避世 就是人在現代日本活得很痛苦 不如死一死拼投胎轉換人生 日本人本來就對歐洲有很強的憧憬 再加上遊戲推波助瀾 當然轉生到類歐洲中世紀的模版會比較有重啟人生的動力2
東方古代異世界,你是說東方風格的異世界吧? 日本輕小說是不多,而且大多是宮鬥居多吧 如果說漫畫的話夢幻遊戲符合 那輕小說的十二國記 應該算有符合你的要求3
前面也有人講了 這些轉生系作品, 其實就是作者成長經歷中常接觸什麼, 就容易寫出甚麼樣的世界觀。 你說的那些作品其實就是偏向日式奇幻的世界觀,5
轉生東方古代很少?是在東方古代背景下用魔法這種作品很少吧。不然轉生東方風格的 作品一直都有,只是更多人還是比較喜歡看西風與劍和魔法而已 要說原因的話就是違和感和主流受眾大小,西方風格用魔法東方風格用仙術,跑到古風 東方玩魔法或是西方用練氣玩仙術,突兀感太重,接受度就低。而且與東方或練氣修煉 這些要素相比,西方與魔法元素在各種領域(如遊戲,電影)的出現率遠高於這些東方要
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[閒聊] 原來真實帳號的作者 也能畫有內容的題材就真實帳號這部類似網路大逃殺的作品 從還不到中段開始劇情就爛到一個極致 沒想到居然撐了4、5年才完結 但是因為女主角的奶子還算不錯 我最後還是看完了= = 今天偶然看到作者新作魔女に捧げるトリック(為魔女們獻上奇蹟般的詭術)41
[閒聊] 不是中古歐洲劍與魔法的異世界?現在異世界作品幾乎都是古歐洲為藍本然後劍跟魔法組成 有什麼像哆啦A夢大長篇那種比較不一樣有創意的異世界嗎 --38
[閒聊] 為什麼轉生跟穿越類的沒有中華風異世界這幾年轉生或穿越去異世界的作品在日本根本爛大街 氾濫到每季新番保底一部異世界作品 如果再加上SAO和梅普露那種電玩異世界 那量更驚人了 不過每部的背景幾乎都是中世紀或近代歐式風格 清一色都劍與魔法 頂多幼女戰記是一戰的歐洲 但還是歐洲33
[閒聊] 異世界小說/漫畫哪些元素會直接讓你爆炸老梗的異世界漫畫有哪些元素會直接讓你爆氣? 老實說醬油跟美乃滋真的會讓我有點爆炸 醬油跟加鹽沒差多 美乃滋奶類製品古代早就有一堆,尤其是中古歐洲設定26
[討論] 異世界人的衛生習慣如題,異世界人除了非常少數的作品外,其設定的科技樹絕對不會超過18世紀的歐洲,而 18世紀(含)之前的人衛生習慣真的很差,有非常多人一生是不洗澡的,他們所用的方法 是直接用一塊布擦身體而已。 更別提廁所,屎尿到處倒,這點「在異世界上廁所」這部就講得很清楚。 我們有很多作品其實可以看到,一般旅店是沒有公共澡堂的,往往一個地區才設置一個公27
Re: [問題] 為什麼日本異世界題材成為新作品主流?我覺得異世界題材的最大優勢 就是可以故事一開局時就直接很清楚的表明故事方向 不像很多作品都需要幾回作鋪陳 而是大家一開始就知道這部作品要搞什麼 另外一點就是標題只要加了轉生兩字 就是俗又有力 就像AV一樣大家看標題就知道裡面有沒有自己要看的東西19
[閒聊] 鋼彈轉生異世界之類的題材有搞頭嗎?自從鐵血爆死以後 鋼彈系列好像就縮回去鞏固自己的老客群了 也看不出來有想要打入新生代客群的感覺 那如果鋼彈加入現在最流行的轉生異世界題材 開鋼彈跑去中古魔法世界開無雙之類的作品17
[閒聊] 有穿越到高科技世界的異世界作嗎?雖然我沒看過很多異世界轉生作啦…… 但印象中大多是穿越到背景年代看起來像中古歐洲的奇幻世界 不然就是穿越到歷史上的某個朝代 總之穿越過去的世界科技樹一般都不高 那請問有哪部穿越作品是穿越到比主角原本所在的時空更高科技的異世界的嗎?- 因為客群不同呀 轉生到古代日本是另外一種類型的作品 日本是有在創作 我記得的作品有 織田信奈 鬼眼狂刀等等 日本人要拍日本背景的故事 也是偏向拍所謂大河劇的類型 古歐洲中世紀是另外的作品類型
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