[閒聊] 以前寶可夢的對戰設施對小孩多難
最近整理自己房間挖出了當年玩的綠寶石版卡匣
想到以前去愛玩寶可夢的時代
就想起除了圖鑑外也從來沒有打通過對戰設施
小時候只覺得對戰設施禁掉某些寶可夢很幹
不過現在回頭想那東西好像真的要理解一些戰鬥系統才行
小時候也不懂要學buff/debuff技能
打不過就練等搞等級壓制
而有鎖等級的對戰設施那時候根本惡夢
在以前那個智慧手機還沒誕生的年代
對戰設施對於小孩來說會有多難啊
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那時代有網路
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問題不大 懂查資料的會去找資料 不懂的會去問懂的朋友
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思路清晰的會理解流程機制 不想思考的可以只學操作步驟
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喜歡玩的會去研究,像覺得回合制很煩的就根本不會碰
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其實寶石版時代,網路資源已經不少了
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我當時根本不知道有對戰設施 以為打完冠軍就沒了ˊ_>ˋ
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光孵蛋育種就一大門檻擺在眼前,還要有龐大知識量構築應對
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看不懂日文只會玩對戰工廠 招式也是慢慢記
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綠寶石已經是網遊時代了幾年了 ....
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皮卡丘台灣道館
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那個年代努力值超難練 還要練三隻
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去巴哈發問爬文啊
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我當初還嫌太簡單
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用屬性分的 不像現在
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巴哈 遊戲基地
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只有工廠難 其他至少可以自己挑陣容
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我記得我只打贏過工廠跟巨蛋首腦而已
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我小時候一直覺得buff/debuff是浪費我一回合的輸出
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,完全不學那些招式
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想玩就會想辦法找資料 只是比較慢
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工廠門檻最低吧 那年代要生一隻5V對項不知道要花多
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少時間才搞得出來
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主要是資訊取得吧 重點是努力值一定得培養好
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個體倒是其次 對項有V或都沒V也是能過50
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Re: [問題] 以前寶可夢重製多有誠意?安安我是罵完還乖乖每一代都買的寶粉 我就簡單的說說就好 三代 火紅葉綠 - 初代紅綠版的重製 - 畫面提升 系統現代化X
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[問題] 近年的遊戲是否還有類似盲選的對戰設計會有此問題是因為小時候玩綠寶石 裡面有一個設施,是開場隨機6隻選3隻寶可夢 然後打贏ai對手後可以跟他的陣容交換一隻寶可夢 小時候非常喜歡這個隨機的組隊玩法 不知道這個設計在最近的寶可夢遊戲還有出現嗎,3ds或ns平台皆可9
Re: [討論] 目前最強寶可夢是誰?藉這篇講解一下寶可夢神獸的分類 來源:52poke 神獸分成三類 1.可以進入對戰設施,俗稱A神9
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Re: [寶可夢] 第一次玩金銀版有多驚艷?不同意這句 我也是從四色玩上來 金銀雙地圖是很酷,但系統大致上沒有脫離四色的基礎太多 特別是單機打完Red後基本上就還是只能虐菜 寶石版才是真的奠定現在寶可夢對戰系統最重要的時代,- 如題 常聽到寶可夢神獸分為兩種 一種種族值較高 不能進對戰設施 人稱S神 另一種種族值較低 可以進對戰設施 人稱A神 不過這裡的A和S是什麼意思啊?
爆
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