[閒聊] 索尼持續重視DEI、跨平台、服務型遊戲
https://i.imgur.com/Fd5IM5u.jpeg
索尼2024年報告
SIE部分提到的資訊
1.PS5銷量6170萬
2.PSN活躍人數1.16億
3.重視DEI企業文化
4.重視遊戲部分的無障礙設計
5.不只遊戲機,也會開發PC、行動設備領域
6.持續投資服務型遊戲、不同的遊戲形式
7.利用集團內部資源進行IP擴展
--
索尼是對的!
現在是在互相傷害嗎 雞排哪邊買
喔 是喔 I dont car
4億4億再4億!!
看來還賠不夠多
上一款富含DEI價值又跨平台的服務型遊戲去哪裡了
繼續推動遊戲賣不好PS6賣個1000鎂就回血了 索粉甘之如飴
太寵粉了
索尼很有錢阿
反正其他地方漲價就賺回來
挺好的阿 更多遊戲上PC版上應該很開心吧
寵
甜寶貝:索尼我知道你還有錢
第五點
方向政確 繼續保持
第5點的PC 是指Political Correctness嗎?
反正算上多元金主給的補貼就沒虧損啦
各位索尼玩家繳的錢都會變成這些東西嗎?真的好幸福~
索尼就是有錢~~
穩
讚起飛了
這是索粉的大勝利,索粉應該很開心
畢竟是索尼...
就繼續重視吧 :)
畢竟是死忠的
錢錢沒有不見,只是變成了你不喜歡的東西
讚讚讚 索尼一定要堅持下去!
歡迎啊 賠不怕繼續賠 自有其他遊戲公司會補上缺口
這就是索尼價值
又有煙火可以看了
任舉一款最政確的有辦法跟政確特工55波嗎
賠死你
更多的教育更多的康扣,好羨慕索粉:)
出個星鳴2吧
其實微軟xbox也一樣吧,呵呵,現在歐美廠基本上都跟
DEI有點關係
有錢就是任性 繼續教育玩家
寄生蟲的宿主只會主動向死亡邁進好讓寄生蟲繼續繁殖
沒用 索粉繼續抱著劍星護航索尼已經不搞政確了
深化吉姆雷恩的教誨
因為西洽只要標題打索尼XXX就會一大堆人進來推文……
Cool,索將大獲全勝
很好繼續投入教育事業
支持 建議繼續深化DEI教育玩家 哈
索粉繼續跪著舔
支持索尼一切決定 索尼粉絲的福報!
寵粉
不勝唏噓,從索島搞成現在人人喊打,真有你的阿SIE
我知道你還有錢
索尼是對的 加油
感謝各位購買ps5和PS5Pro,你所付出的每一筆款項都將投入
索尼的正確教育大業中
已經等不及看下一款服務型爆死了
翻譯:小錢啦,虧到全負我再認賠
索粉一定掏錢大力支持的對吧~~~
一定要更用力教育啦!
罪大滔天,百姓怨聲載道
感謝索粉的資助成為DEI壯大的養分
教訓不夠那就再讓索尼死一個遊戲囉
索又贏
10/10
基本上標題有索尼就是推文保證
排隊下水餃
來攏來!我到要看看下一坨屎長什麼樣?
穩了
賠多少又沒差,主機加價賣不就好了
索又寵 dei又贏 dei索寵麻惹
索尼是SJW永遠的避風港 認同SJW請支持索尼
看吧,就算給你大媽肥婆同性戀還是一堆人買,這就
證明這些購買主機跟遊戲的也支持遊戲裡面加入滿滿
的LGBT。
重視DEI企業文化這點還算沒錯,但不是要你作出DEI遊戲
啊
寵粉
又要漲價了嗎
多付錢贊助教育事業也是功德一件 還是太便宜了
支持星鳴特攻1代回歸 開發2代
星鳴爆死,之後就把成功IP DEI化
75
[閒聊] 索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機索尼強調依然將會繼續開發著重敘事的單機遊戲, 但同時也會加強對「服務型遊戲」的投資 就在索尼於上週正式收購了 Haven Studios 團隊後,PlayStation Studios 負責人 Herman Hulst 出面說明了旗下單機遊戲作品的未來發展,同時證實了他們目前正計畫要69
Re: [情報] 星鳴特攻Concord全面退款 9/6關服: 原本還怕索尼用大絕PS5 PRO綁政確特攻衝銷量來幫吉姆政策抹粉(怕.jpg 這次刀下的那麼快是不是兩位新CEO對吉姆遺產已經毫無留戀了? 原本高達12款的服務遊戲新CEO已經先砍半,而一些超過25周無法流產的只能硬生出來, 但看起來出生前已經有心理準備才會砍那麼快,剩下的5款剛查了一下找不到哪五款,原50
[閒聊] 老任的DEI專頁...?剛剛搜索了一下老任DEI 然後第一個結果就給我跳這個出來 - - 不過看起來都是偏員工面的58
[何去] 索尼遊戲工作室也對吉姆不滿:強推服務型索尼遊戲工作室也對吉姆萊恩不滿:強推服務型遊戲! 最近,索尼PS老大吉姆・萊恩確認即將退休。之前他曾帶領PS團隊成功推出了PS5主 機,並推動了《戰神5》等一系列重磅大作發售。不過,吉姆·萊恩也曾說過一些不合時 宜的言論,並且搞過一些有爭議的舉措,因此不少玩家對他的離開拍手稱快。56
Re: [政確] 政確特攻 Concord 主設計師 Lisa Brown是說微軟的DEI部門都被關掉了 雖然要造成後續影響(也就是讓正咩白人回歸主流)可能還要2~3年 為啥索尼這麼硬啊 免費公測最高才兩千多人的遊戲 賣40美還硬要上線 正式上線是能剩多少玩家==? 遊戲本身也沒啥真的特別創新到一定要玩這遊戲才可以體驗的特色內容啊 選角疊被動或鎖角色也只是數值差異而已又不是遊戲性或類型上的差異== 當初索尼還覺得這款能大賣 一路綠燈到把整間工作室都買下來了 整個內部的溝通都出問題了吧 我才不相信開發過程完全沒有人能察覺到「服務型遊戲市場飽和」跟「遊戲本身根本沒有獨特吸引力」這兩件事==49
[閒聊] 索尼當初預計星鳴特攻有怎樣的成績?星鳴特攻 服務型3A大作 耗時8年 上市12天關服 被索尼當成黑歷史38
Re: [問題] PS5的日本遊戲銷量是不是有什麼問題?剛好有日本youtuber講到這個,把裡面提到的原因整理一下 【PS5泥舟化】ソニーとスクエニの大誤算…PS5独占問題の真相を解説します 一、玩pc就好 1.實況主興起,玩的遊戲不少是pc的22
[閒聊] 吉田修平:服務型遊戲稱霸的未來很無趣前PlayStation的大頭 SCE總裁 現在是SIE與獨立遊戲相關事務的負責人 吉田修平 最近接受衛報採訪 提到他對服務型遊戲的看法 表示遊戲產業一直在持續增長19
[情報] 對Hermen Hulst的新採訪- 服務型遊戲將來自新收購的團隊和索尼的內部團隊 - 不是所有服務型遊戲都會使用原本的IP - 單人敘事型遊戲仍然是索尼最賺錢的遊戲 - 可能會出現更多跨代遊戲(case by case)9
[閒聊] 為什麼DEI一定要表現在作品上?DEI 由三個名詞組成,包含以下三大概念: 多元 Diversity:重視員工身分、文化、經驗、專業技能的多元性,並確保各種族群都有代 表性。 公平 Equity:確保員工獲得平等的待遇,並移除可能限制員工成長的障礙。 共融 Inclusion:營造員工能感受到歸屬感的環境,並感受到自己受到重視。
爆
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