Re: [討論] 台灣遊戲產業到底發生了啥事= =?
我現在假設台灣有個富豪失心瘋了要做3A。
首先他廣納各國人才、組建優秀的團隊;
然後他認真市調、投台灣人所好;
最後遊戲順利研發沒有出大問題。
這樣子我們會得到什麼?
得到台灣首家線上3A賭場上線啦!
一堆人整天3A3A的叫,也不想想自己的市場長什麼樣子。
博弈遊戲瞧不起、手機遊戲瞧不起、獨立遊戲也瞧不起。
黑悟空公司就是做手遊起家的,中間一度被酸爛直至做出佳績,喜歡吹黑悟空的人卻看不見這個例子本身就是積累與背負高風險的過程,只會直接問3A呢?
這麼愛3A,不如這些有志之士一起壓身家合資做3A,我看活俠先前討論度不錯,你們湊個二十億三十億之後去找鳥熊協商,馬上就能活俠3A啟動,失敗了弄出三天綠或冒險剩哥,你們也可以一起上天台,下輩子再和你們一起做3A.jpg
真的這麼想要3A,我告訴你消費決定產品,不想人生all in也可以從小事做起。
先叫你媽別打麻將去打法環啦。3A。
--
買鈊象股票賺錢買國外遊戲玩很爽欸
有錢要3A也是去國外找有實績的投資阿 幹嘛亂燒錢
嘴人不做事比自己做簡單多了
我希望遊戲公司多幾間鈊象等級的可以存股
因為用嘴巴很簡單啊 平常嘴臺灣老闆短視近利只會投資房產博
弈 哪天真讓你當老闆手握巨額資金 自己摸著良心說你會去砸
高風險的3A還是變成你口中投資博弈房地產的貪婪老闆?
台灣最近比較出名的就是出資還被罵有錢人都惡魔
我覺得臺灣有台積電.jpg最諷刺的不是那張圖 而是一群也只是
鏟薯條的躺平仔拿著這張圖嘲笑其他人不努力不出錢 我負責廢
你負責付出 有夠可憐
我覺得有買遊戲業零股的都贏很多人惹
出來問別人為啥不出錢的應該也沒幾個投資遊戲業股票
我也覺得每個都王牌製作人在這抱怨台灣沒3A
那他們自己湊一團隊自己出資做不就有了
同意9樓
要做活俠 先把活俠的遊戲企劃開除再說
黑神話公司是做手遊起家沒錯
但原團隊在騰訊的時候是做西遊的PC MMO RPG
那時迴響就不小,因為劇情和美術在當時也算頂的
很多老玩家會期待也是因為知道他們對西遊的愛
不全都是為吹而吹
說到鈊象,也不是一開始就是做博弈,阿就做博弈後發現
台灣人比較愛啊
9樓太粗暴但是事實 看一整串下來 真的不少這種
講實話我自己有錢也是先投房地產
9F講的難聽但是事實阿 "台灣有台積電"外還有一句話流傳更早
"十萬青年十萬肝 GG輪班救台灣" 現在台灣真的被GG救起來
公司本來就是要賺錢才活得下去
但躺平仔還是那個躺平仔 只會問台灣下個GG在哪裡?
3A賭場不覺得很酷嗎
爆
首Po剛剛看了一下黑悟空的實況影片 那個畫面、戰鬥、動畫、細節 連我這種從來不衝首波等特價的CP廚玩家 都忍不住直接使用我的魔法小卡刷下去 下班回家打算直接下載開玩6
如題 經濟不好 沒有錢去做這種要閒要錢的產業 台灣沒辦法 體量擺在那邊 以後可能說可以看大陸要不要幫我們4
就當皮條客 三七仔比較穩 把國外成功的手游 遊戲 用代理的方式引進台灣 然後外國商吃肉 本土商喝湯 這樣幹的風險最低63
誒 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 韓國拍出魷魚遊戲 那時候就說台灣為什麼拍不出來 日本鬼滅當紅的時候6
其實 資本有限 我們做我們該做的事 像「活俠傳」不是就賣的很好嗎? 有多少資源做多少事 以前大陸還不是玩我們大宇雙劍玩得很開心92
但韓國我覺得真的可以比啊 韓國文創強的時期是在台灣強的時期之後 人口也只多兩倍 而且只有南韓北韓講韓文 單論語言優勢我們當年還能不翻譯隨便簡轉繁賣中國17
自卑是不瞭解台灣有什麼地方厲害吧,我看底下都講台積電,但是台灣 IC 設計產業是大 幅領先韓國,台灣是 Google 海外最大的研發中心 台灣也是美國 EDA 公司海外最大的軟體工程師聚落,不要以為台灣不會做3A所以沒軟體 人才,台灣優秀的EDA新創都有被美國三大EDA併購 台大超過十年都是全球 EDA 最頂尖會議 DAC + ICCAD論文發表最多的大學X
如題 ※ 引述《josi5566 (揪戲5566)》之銘言: : 不是 到底為什麼台灣人可以這麼自卑啊 : 韓國拍出魷魚遊戲 : 那時候就說台灣為什麼拍不出來7
在某些人的敘事裡,台灣人是不能對自己的家鄉有任何自豪和認同的,對家鄉的情感會催生 民族主義,在某些人眼裡就是自大。 宣傳口徑會用台灣有台積電,台灣難波萬的梗嘲笑任何台灣的正面新聞,貶低羞辱各種台灣 達成的成就,把台灣描述成一事無成的小島,看懂這些就能很好理解其行動邏輯了。 --69
我倒覺得不是自卑欸 其實說 台灣人心態還滿自大的 一個小島科技文化都不是很頂 常常是頂級圈子技術的進展外溢流傳到台灣
爆
[討論] 單論技術 台灣做得出黑悟空吧台灣有不少遊戲公司 其中做大專案的經驗的也不少 比如那些老牌國產線上遊戲公司 應該都有能力做出3A豐富度支線跟主線 而單就畫面 其實也不少小團隊做得出不錯的畫面25
[問卦] 大陸:黑神話悟空 臺灣:九日、活俠傳對岸那邊出了黑神話悟空 全世界狂熱 臺灣這邊則是九日與活俠傳 黑神話悟空是全3D動作遊戲 而九日是2D橫向卷軸遊戲20
[閒聊] 活俠傳避開黑悟空是明智之舉對吧是這樣啦 黑悟空一開賣就引發熱烈討論 如果活俠傳沒有提早發布 而是直接撞上黑悟空 估計活俠在中國的討論聲量直接被蓋過去21
Re: [活俠] 韓國直播主看葉妹求醫他跑完師傅+飛俠+武林傳奇線 稍微機翻看了一下韓語評論 看來活俠在韓國評價真的蠻不錯的 史詩般的冒險X
Re: [閒聊] 為啥台灣人看到黑神話成功那麼多人不爽?很簡單啊,因為台灣做不出黑神話悟空這樣的3A遊戲。 自己瞧不起的國家竟然逐漸超越自己當然Ho777777777 手遊還能忍,但3A遊戲這種顯示中國已經追上歐美的東西就不能忍了 中國這麼爛,怎麼可以超越台灣? 不過,中國也不用太囂張,你們有黑悟空又怎麼?台灣可是有台積電耶11
Re: [問題] 黑神話悟空超越活俠傳了嗎?超越是肯定超越的 但活俠很明顯不是3A規格的遊戲吧 我個人會把活俠拿來跟其他文字冒險小說 或是文字戀愛遊戲相比啦 黑悟空我是會想拿仁王或是臥龍來比較3
Re: [閒聊] 法環DLC被活俠傳屌打嗎?越吹越離譜了 前面有活俠傳的劇情可以比肩金庸 後面有活俠傳是不是可以比歐美日RPG大作 能不能翻譯賣到歐美日去 下一個要吹的大概就是左踢黑悟空,右打影之刃零了X
Re: [問題] 台灣10年內有可能做出黑神話悟空嗎?現在是要搞出日經文是不是? 那我只好搬出日經文模板了 要做出黑悟空哪有困難?加入賭博機制就辦得到了 台灣要做3A的前提就是從賭博電玩開始做起 黑三國要賭博
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