[鳴潮] 長離過場動畫(雷)
內鬼注意
長離防雷
https://i.imgur.com/Lg7bghc.jpeg
只要夠長就不用畫聲紋了是吧
https://i.imgur.com/34kNCBT.jpeg
簡單來說 從小到大
有兩個 一個是上面那個 一個是下面這個
看之前先做好心理準備
有點傷眼(物理)
不知道是原本就這樣還是被刻意改過
很像是電視壞掉充滿雜訊或是那種讓人會看了得什麼光癲癇之類的光怪陸離畫面
---慎讀---
https://images.plurk.com/3HVOgK7LeHhhicWpDki78M.gif
https://i.imgur.com/9XyT8dh.jpeg
新葫蘆end
不知道是誰的 說不定是1.2的人的
1.2沒新地圖但有新劇情
1.3好像才有新地圖
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https://i.imgur.com/bC8MslO.jpeg
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推
對葫蘆充滿執著的公司
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葫蘆就原神沒有的東西 不曉得幹嘛亂加
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這樣你才知道你在玩的不是原神啊
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葫蘆有點搞 角色背後都被葫蘆檔住了
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殘星會的葫蘆款式吧,角色的葫蘆款式是照所屬陣營分的
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吉翁葫蘆
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燒衣怎麼不乾脆變體型 這樣可以四吃
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你以為放個酪梨長離就能騙我星聲(?
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沒有新地圖 產能不夠了嗎(X
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@ken30130 卡卡羅拿今州葫蘆喔w
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沒有酪梨長離你也是無法抗拒那個大奶的
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不要再葫蘆了= =
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有出把葫蘆隱形的mod,我是覺得官方可以做個顯示開關
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沒抽到卡卡羅 他是哪個陣營的人==?
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從小玩到大
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新聯邦
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這特效真的蠻刺眼 這也是16+
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搞不好庫洛一開始覺得葫蘆這個特色是對標神之眼,可以拿來
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出週邊賣的
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才做得那麼大那麼明顯…那麼礙眼
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但問題是葫蘆沒有神之眼好看…..明明建模贏原神但小
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飾品卻這麼悲劇
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神之眼還能當日常小配件,那個葫蘆不玩扣死那會帶
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至少做個葫蘆顯示開關…
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看一看覺得好像有大奶的阿福==
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豪大色色
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特效真的刺眼...
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神之眼對標的是聲痕吧 原也沒有類似葫蘆的東西
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鳴的聲痕其實滿有特色的 越強的人聲痕會越長
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打完角之後的動畫那個繃帶女好像就背紅葫蘆
爆
[閒聊] FF16玩起來好煩躁無雷 整體來說畫面還不錯,戰鬥也可以,但遊戲節奏實在是低到受不了。我根本有一半時間都不用拿手把,另外還有四分之一的時間在做把手把拿起來再放下來再拿起來的動作。 過場多可能是製作組本來就刻意的,但畫面都這麼精緻了卻還是擺脫不了日式RPG過場尷尬的問題。一定要一個人講完話做完表情下一個人才會動,然後人物動作又好像有很長的後搖(我指的是過場不是戰鬥部分,就是動作很慢最後又會定格)所以整體節奏就很拖。 接下來最受不了的是,一個場景結束後往前走五步進一段過場,再爬個樓梯再一段,再開個門再一段。甚至後面動畫完進大地圖,只有一個地點可以選,進去又是一段動畫。 上述這些過場動畫的中間,玩家做的就是把蘑菇頭往前推,然後按X。請問這叫玩遊戲嗎?那你乾脆把整段一次演完,不要讓我推推蘑菇頭假裝有讓我在參與。![[閒聊] FF16玩起來好煩躁 [閒聊] FF16玩起來好煩躁](https://i.imgur.com/LXZDzorb.jpg)
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Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?先說我沒有覺得MHR不好玩,先不用叫我刪遊戲 我覺得這代在劇情呈現上還有個問題: 「探索感」和「帶入感」完全不夠 先說說世界的主線任務流程好了: 1.NPC告知某處有異狀,要求前去查看![Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎? Re: [MHR ] 這代這樣就結束了嗎?](https://i.imgur.com/P68kXDdb.jpg)
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[鳴潮] 1.1卡池&抽卡動畫內鬼內鬼防雷 今汐池四星陪跑也太香 不過丹瑾和桃祈會這麼快又PU一次?先打個問號![[鳴潮] 1.1卡池&抽卡動畫內鬼 [鳴潮] 1.1卡池&抽卡動畫內鬼](https://i.imgur.com/Iz1oJzJb.jpeg)
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Re: [閒聊] XB3過場實在太冗長 玩到第五章放棄原文吃掉 這款評價會極端的原因也是所謂的電波 像是地圖大有些喜歡探索的會覺得是優點 但是有些只想直衝主線的就會覺得是缺點 給我一條路不轉彎走到底就好 別讓我走一堆地方23
[法環] 話說這次dlc老實說劇情這塊挺混的吧不提難度 不提給的摳摳嗖嗖的獎勵和除了血血怪都很玩具的武器之類的 不提給玩家一種花錢來幽影之地撿垃圾的感覺這塊 單純聊劇情 考慮到這是環的最後一個DLC20
[閒聊] XB2黃金之國伊拉 神劍可動才好玩啊因為隔離很閒把XB2玩完後 奶子神劍ED那首one last you 實在太好聽 直接怒買DLC黃金之國 (但其實有賣單體遊戲) 戰鬥系統與本傳截然不同 切換成神劍也能受玩家操縱參與戰鬥 (本來想說能用本傳敵人的 真 很帥的長刀砍怪19
[CSGO] 20220816 更新▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄e▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄e ▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ e▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ee▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ꈠ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ꈠ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄▄ ▄![[CSGO] 20220816 更新 [CSGO] 20220816 更新](https://img.youtube.com/vi/mMRM0XfI0l8/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 聖劍傳說三重製 Demo版試玩心得Blog圖文版 稍微試玩了PS4跟Switch的兩個版本 對於我來說,Switch的方便遊玩性還是很重要的 畢竟可以輕鬆地打開遊戲衝進度或是練功真的很方便![[閒聊] 聖劍傳說三重製 Demo版試玩心得 [閒聊] 聖劍傳說三重製 Demo版試玩心得](https://i.imgur.com/PdniSfYb.jpg)
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[問題] 關於機戰V之後的地圖兵器爬了版上也GOOGLE了好久都沒有找到相關的討論 想說發一篇來問問 是不是從V開始的機戰地圖兵器只會有一般武器的過場動畫但不會有地圖上的動畫? (例如撫子的重力波砲在地圖上掃過敵機的那個畫面) 還是說是我有什麼設定沒有設定好?1
[崩壞] 過場動畫——「跨越」 (雷)有主線35章第一階段雷 這段是插在目前主線最後的 強烈建議自己先看完主線 我也是剛剛才跑完才來貼的XD 劇情體驗個人覺得蠻好的