[閒聊] 只有任天堂有辦法經營橫向動作遊戲IP?
紅白機到現在橫向動作類遊戲百百款
長老級的瑪莉歐、洛克人、索尼克
後繼也有像越南大戰、袋狼大進擊等系列
大多都是曾經風光過
後繼就無力了
好像就瑪莉歐系列一直屹立不搖
之前推出的驚奇還是很紅
連卡比系列也受惠同家公司的感覺
為什麼只有任天堂有辦法經營橫向動作遊戲IP?
--
因為馬車(?
你能接受比較小廠的話還有Inti Creates之類的阿
洛克人有做過同時多人在玩的嗎?
空洞一堆人在等啊
瑪利歐拖了十幾年才出新的 你要說他能做人家也是很燒腦
我覺得他們很能控制難度 不會出現只有關卡超難才有好評
價這種情況
橫向去掉只留IP來看你就知道為什麼了
如果驚奇做成單人遊戲,會有這樣的成績嗎
驚奇退燒得滿快的
瑪利歐都要集思廣益這麼多年才生的出來 銷量也沒一個月
兩千萬 那你就知道為啥沒多少廠想做了
越南大戰 Dnf 魂斗羅?
大廠不想做是因為視覺上不夠潮啊 沒法說服股東這個
能暢銷 但瑪利歐可以;但對小獨立團隊來說這是相對
安全牌
你舉例很奇怪 老馬早就從2D走到3D, 不就說明2D真的難再創新
你不說我還以為每隔兩三年就在出2D瑪
驚奇破千萬,老實講真的很驚人
小廠獨立遊戲比較多
之前有魔龍寶冠啦 DNF有手遊(?
絲綢之歌是不存在的
說到這類型第一個想到的是楓之谷 瑪利毆早就跨賽道了
大廠UBI可是才連出了兩款橫向波斯王子耶
不是,是橫向捲軸的利潤大廠看不上眼而已
不然中小獨立出一堆是賠錢在出嗎
瑪莉歐沒有硬派的包袱 可簡單可困難 其他2D橫向捲軸都
有硬派的刻板形象 已經不適合企業來做
獨立的那幾款成功後也都有包袱 所以大都做完放著
橫向卷軸不是有一個空洞騎士嗎
空洞不太能算橫向捲軸吧 銀河城跟橫向關卡制不太一
樣
袋狼大進擊算橫向嗎?@@
主要老任不太會放棄這類型 心情爽都能復活 老瑪vs咚奇剛
重點不是老任有辦法經營橫向動作遊戲,是因為IP是瑪莉歐,
做什麼都有基本盤的
亂吹什麼鬼
你當這麼多類惡魔城系列是死人?
台灣人很愛的楓之谷,甚至艾爾之光不也都是橫向捲軸
而且馬力歐現在哪有什麼橫向,都3D立體360度動作遊戲了
樓上是不是不知道現在瑪利歐最新作就是橫向2D啊?
楓之谷只有一作應該很難叫有經營起IP啦,只是單作爆紅
老任橫向卷軸要難的有咚奇剛系列,只是賣的應該算普通吧
鏟子騎士表示:
驚奇意外的有趣,協力系統對新手小朋友滿友善的,對比起來
前三代像魂系一樣難
因為縱容
36
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[問題] 最近有比較頂的非肉鴿2D橫向嗎?如題 最近陷入空前的遊戲荒 一直沈溺手遊看到帳單….嗯嗯 3A動作遊戲幾乎都玩遍了 今天看到6希夫在玩洛克人X821
Re: [閒聊] 洛克人系列怎麼不紅了?話說日本橫向動作三本柱裡 瑪莉歐和音速小子都有成功轉型3D 就只有洛克人轉型3D失敗 洛克人做3D的難點在哪? --11
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