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[閒聊] FF14 動畫延遲真的無解嗎

看板C_Chat標題[閒聊] FF14 動畫延遲真的無解嗎作者
GrimmNotes
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如題

這幾個版本強化了伺服器效能

進而體現在伺服器人數、畫面優化、容量上

但那個動畫延遲其實還是很反直覺

那個到底是怎麼回事,強化伺服器也沒辦法救嗎

但我記得有少數技能又沒有動畫延遲

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※ PTT 留言評論
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roribuster04/22 19:28應該是說,少數技能是持續型,不是一瞬間

gm7922792204/22 19:31底層代碼吧

但有少數技能就沒有動畫延遲 例如5.1 24人本9S的大範圍掃射

PaTaPon121104/22 19:31玩習慣的情況下反而不希望他改,PVP反而改了確實更好

可以理解 不過像糖豆人連動這種吃瞬間反應的 好像也有人在反應反直覺 (?)

sokayha04/22 19:31底層邏輯吧 沒救了

※ 編輯: GrimmNotes (1.169.74.237 臺灣), 04/22/2024 19:32:58

roribuster04/22 19:339S那個空爆就是持續型啊

horrorghost04/22 19:33習慣了,改了反而很多人不會閃招吧

GrimmNotes04/22 19:33啥是持續型

sakungen04/22 19:33哪些少數技能?

sakungen04/22 19:36糖豆仁合作常常動畫跟判定合不起來啊,記得三色結晶關

sakungen04/22 19:36卡紅色左右移動障礙物,常常看起來沒被打到但是人直接

sakungen04/22 19:36飛出去。

LittleJade04/22 19:40糖豆人那個延遲感特別嚴重

HHiiragi04/22 19:41延遲小事 沒打擊感比較討厭

iam071804/22 19:42FF14的AE 看傷害是一個目標一個目標跳 WOW一次全跳 這感

iam071804/22 19:42覺就怪怪的

RevanHsu04/22 19:45問就是歷史大便問題 改好是不用想了 現在改個眼睛貼圖

RevanHsu04/22 19:45就可以改的人仰馬翻

PaTaPon121104/22 19:45認真說感覺只是官方有沒有偷懶,零式有些技能也是

PaTaPon121104/22 19:45可能做起來比較麻煩之類的

roribuster04/22 19:45持續型就該區域會處於持續傷害狀態,例如像默約之塔有

roribuster04/22 19:45一個會火焰噴射的王就是這種類型了

cloki04/22 19:48那種即時判定說不定問題不止代碼還有連線方式

sakungen04/22 19:48我想了一下,他大概是想說左右刀這種,這是讀完之後再

sakungen04/22 19:48依序判定,並不是瞬發

roribuster04/22 19:53一般地板結束後過去不會有事的判定方式大概是伺服器在

roribuster04/22 19:53地板結束後會檢查該區域是否有玩家錨點存在,有的話就

roribuster04/22 19:53做出判定你被傷害到這樣,因為檢查+判定只是一瞬間的

roribuster04/22 19:53事,所以才會有我們站在動畫裡卻沒事的狀況出現

Lupin9704/22 20:00先把人物模組建好再說,有些神韻都跑掉惹

xji6xu4yjo4104/22 20:03確實 ff14糖尿人玩起來卡卡的 不知為啥

erimow04/22 20:21因為主機 沒有主機板就可以

erimow04/22 20:21我猜啦

sses4041604/22 20:38習慣了就是看讀條閃招

symphoeuni04/22 21:07時間點會分判定點跟動畫開始演出的點 只能抓那判定點

symphoeuni04/22 21:07 大部份是唱條一結束就判定

ms05365304/23 00:51大部分招都是讀條八成左右就判定了 跟玩家讀條滑步一樣

jay021504/23 01:15可以改但是麻煩很耗人力精力,得到的效益跟成本不合比例

jay021504/23 01:16把疊床架屋的底層拆掉改掉,相當於再重做一次遊戲

stkissstone04/23 07:08絕巴哈轉場塔也是動畫判定 大概是習慣了不想改吧

Neuenmuller04/23 19:07先別改,改了我絕巴還沒消化完又要重練

Neuenmuller04/23 19:07但是消完之後求求吉田改一改這個