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Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!作者
TaiwanBeijin
(台灣北京)
時間推噓58 推:58 噓:0 →:94

※ 引述《GrimmNotes (格林童話)》之銘言:
: 首先強調
: --商城販賣職業直升/劇情包
: --代表確有其需求,並且不應被譴責
: 回到正題,我能理解其他MMO玩家
: 可能因為恰逢長草期,或打膩副本
: 而想在其他遊戲尋求挑戰高難本的想法
: 不過我始終認為這是最難入坑FF14的狀態
: (除非這人受夠了前一款遊戲,但他不是我討論的對象)
: 假想一下,你前一刻還在熟悉的環境遊玩
: 下一刻在FF14吃了直升包,然後站在木樁前
: 看著陌生的技能和陌生的技能循環
: https://i.imgur.com/aPiXZAh.png

圖 入坑FF14吃直升&劇情包真的玩得下去?!
: 好,好不容易你終於能打完一套循環了
: 然後發現自己居然還要跑12小時以上的主線
: 才能開始和路人打高難本
: 我覺得90%的人都會受不了,立刻關掉遊戲
: 並選擇回到熟悉的遊戲去玩吧?
: 在這種狀態下入坑FF並吃直升包的他遊玩家
: 100個裡面能活下來超過5個嗎
: 典型案例
: https://www.youtube.com/watch?v=-YcIXT-nFgs

不要成為歐美極端粉 元PO不知道是想釣還是發廢文

別人直升抱怨 你想嘴他沒任何意義

我只是會覺得可惜而已 畢竟一款MMO又不是符合任何人需求

想ECHO戰隊的直升打副本也沒啥問題啊= =

像之前一群人去WOW版洗FF14真D沒意義

去那喜幹啥 不需要搞得像直銷一樣

--
為了生活我可以忍,但看到大奶就不行
http://imgur.com/eFvSlac

--

※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 111.251.31.173 (臺灣)
PTT 網址

diefish556608/07 03:02說到這個 當初那個連署專板後來也沒去申請-.-

WiLLSTW08/07 03:03WOW版再發生一次FF14之亂才會有後續吧

WiLLSTW08/07 03:05申請人就邊版仔 當然是嘴砲居多

Nitricacid08/07 03:05討論直升真的來亂的 XD 想升就升哪有什麼差

其實很多FF14玩家都會刻意忽略很多缺點 像我之前看某實況主 留言說 2.5sGCD和0.7s延遲動畫 基本上就是省成本下的作法 然後他的回答是難道要像WOW 最近連線不穩嗎?XD

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:12:20

WiLLSTW08/07 03:07Echo那幾個摸幾小時已經比一半以上玩家強了 沒開玩笑

diefish556608/07 03:08這沒啥問題吧 WOW首推競爭者很正常啊

WiLLSTW08/07 03:14省成本是有什麼好不敢承認的 當初ARR時團隊就窮啊(

Koyomiiii08/07 03:15又要回到gcd雙插戰場了嗎

會有那麼長的GCD跟老職業像武僧踢一堆腳動畫才出現一個數字 都是當時省成本的做法 所以在這基礎上 才會有些職業要穿插兩個OGCD的作法

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:23:23

DarkKinght08/07 03:21老實說當初能夠邊改善1.0邊做2.0我真的很佩服整個團

DarkKinght08/07 03:21隊的拼命加班跟吉田的專案管理能力

其實就連武士 不少招也是砍好幾刀才出現一個數字就是省伺服器壓力XD

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:25:32

LittleJade08/07 03:25FF14玩家也會說前期2.5sGCD很無聊吧,有忽略嗎

dieorrun08/07 03:27省成本還能弄出個有自己特色的戰鬥 有啥不好嗎

滑步就是妥協下的產物 省著省著反而變特色= = 如果夠有錢能做到即時判定 我是不覺得誰會說滑步會比較好玩 畢竟滑步現在已經變高端玩家拿來吹的東西XD

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:31:48

Nitricacid08/07 03:27比起 gcd 更多人說的是2.0劇情吧 講到 gcd 就是說

Nitricacid08/07 03:27雙插 可是我覺得前期沒雙插比劇情還勸退 XD

Koyomiiii08/07 03:28其實比較喜歡gcd長的職業 短的按不好傷害就比別人低了

Koyomiiii08/07 03:28為什麼你們喜歡gcd短的啊(X

WiLLSTW08/07 03:292.5gcd其實也有考量到沒玩過wow-like mmo的新人 慢慢把難

WiLLSTW08/07 03:29度拉上去就是了 畢竟服務族群很大部分在日本

john70196608/07 03:30短GCD挑戰啊 雖然也有像我這種自覺手指跟不上才玩Dk的

dieorrun08/07 03:30前面沒東西插就是把玩家當作第一次接觸這種MMO阿

hosichin08/07 03:30也不是說忽略缺點吧,只是有時候懶得一直提而已XD

dieorrun08/07 03:30然後技能一個一個慢慢開 慢慢試著加進循環

john70196608/07 03:31如果我的手跟腦跟得上我也想去玩絕槍尻一大堆循環啊

john70196608/07 03:31但我爛

lcy31708/07 03:31現在FF14最大的問題就是基礎身體太差吧,印象中連壓縮

LittleJade08/07 03:31那要玩戰士吧,我覺得戰士要插的最少XD

lcy31708/07 03:31數值都是為了節省伺服器資源,可是BZ D3 WOW7.0數字都幾

lcy31708/07 03:31百個億在跳都沒事了

diefish556608/07 03:31PS3遺毒

lcy31708/07 03:32雖然不懂程式,不過這應該單純是整個程式碼的基礎問題吧?

其實有一點很簡單 並不是數字的大小 FF14到6.0才需要縮減 而是封包發送問題 100+100+100+100 的封包量> 400 單一個數字 因為前者是判定了4次 當初設定0.7延遲就是為了確保伺服器能正確接收到封包

Koyomiiii08/07 03:33除非改底層碼 1.0重做不代表底層有重做 大概是不可能啦

Koyomiiii08/07 03:33 要再一顆隕石才辦得到

john70196608/07 03:33是蠻希望能有一天再重翻修一次 不然一堆想要的新功能

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.31.173 臺灣), 08/07/2021 03:38:49

john70196608/07 03:33通通被伺服器爛這種理由擋下 久了玩家也會有不信任感

LittleJade08/07 03:33WOW不是也壓縮過數值嗎?

lcy31708/07 03:34然後偏偏又遇上肺炎,團隊進度應該也大幅落後了

hosichin08/07 03:35吉田有說過他們在想辦法翻修一些東西吧

asd108/07 03:35數值壓縮後封包變小會省傳輸量啊

lcy31708/07 03:35WOW壓縮數值是因為膨脹太快,連玩家都很難看的程度

Koyomiiii08/07 03:35畢竟se是分開發部門 不會所有資金都投注在這 ff14賺的

Koyomiiii08/07 03:35不代表會花更多在上面 (私心當然是引擎整個修一遍

lcy31708/07 03:35FF14壓縮數值是為了節省伺服器流量

hosichin08/07 03:36只能給他們時間了 急不來QQ

asd108/07 03:36反過來說 6.0沒壓縮的話負擔會變更重 XD

Koyomiiii08/07 03:37節省是一回事 而是已經有上盾變負的bug出現了 就知道那

Koyomiiii08/07 03:37碼亂七八糟的

WiLLSTW08/07 03:38不過從430-530這段數值的膨脹的確有點誇張了

diefish556608/07 03:38我只希望抄WOW 單刷前兩版本的副本有巨幅傷害BUFF

Lanx08/07 03:39不管啥遊戲,總會有那種認真玩遊戲的資深老玩家,希望別人跟

Lanx08/07 03:39他們一樣好好經歷體驗整個遊戲內容。 彷彿自己的玩法、做法

Lanx08/07 03:39、想法才是唯一解,其他都是邪門歪道。 每個人享受遊戲的方

Lanx08/07 03:39式不同,只要在不作弊(開掛)的前提下,他人都無權評論

LittleJade08/07 03:42我重新看那次發表會,主因還是現在的數字再下去會溢位

LittleJade08/07 03:43再來是仇恨計算到極限、flying text的顯示上限和

LittleJade08/07 03:44敵人的HP太多,伺服器負擔倒是其次

我提的主要是像武僧踢好幾腳才在最後跑出一個數字真的偷懶 好歹耶分個10次吧XD

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:47:15

LittleJade08/07 03:47上面提到變負的就是溢位造成,那只能說是當初設計沒想

LittleJade08/07 03:47這麼遠,亂不亂倒是不好說

LittleJade08/07 03:48你說的那個跟數值壓縮無關,不過的確是頗偷懶的處理

LittleJade08/07 03:48方式XD

武士算比較新的職業 很多也是砍好幾刀才跑一個數字 省的真徹底

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:51:56

WiLLSTW08/07 03:49其實跑十個數字問題不大啦看青魔就有 就只是動畫長那樣而

WiLLSTW08/07 03:49

武僧老職業也不打算改進阿= =

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:53:26

LittleJade08/07 03:55不過忍者的夢幻三段就是跳三個數字,只是他們想不想吧

武僧這種老職業沒啥人權

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:56:26

WiLLSTW08/07 03:55扣掉青魔我印象有一次出好幾個數字的好像就忍者而已 不過

WiLLSTW08/07 03:55公式上300會比30*10強的樣子

沒那種事啦 單純就是10個封包和1個封包對伺服器壓力不同罷了

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 03:58:48

DarkKinght08/07 03:58其實我個人頗好奇 不考慮技術跟成本因素 好比說有個技

DarkKinght08/07 03:58能的演出是角色會對敵人砍三刀 玩家會比較想看到是每

DarkKinght08/07 03:58一刀都有傷害數字跳出來 還是三刀以後傷害結算跳一次

DarkKinght08/07 03:58大的數字出來?

我敢打包票 肯定是所見即所得更大眾 簡單來說就是按下去就有反應這感覺最棒

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:00:44

LittleJade08/07 04:00如果那遊戲打擊感很好,那每刀都有數字比較沒違和感

WiLLSTW08/07 04:01我是都可以…..只要音效有對到就好了

你會有點遲疑 代表你已經像我說的實況主那樣 "接受"妥協 而不是真的喜歡大數字XD

LittleJade08/07 04:02純喜好的話,那當然是打一下跳一個數字最爽

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:04:28

LittleJade08/07 04:02這樣攻速快的數字狂噴很嗨XD

modkk08/07 04:03打循環根本沒在看傷害數字,總傷害最後用log或是ACT看就好

modkk08/07 04:03,其實分段顯示跟最後顯示真的還好

打擊感啦 這點在MMO其實也是蠻重要的

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:06:39

NanaMizuki08/07 04:06吉田有提過重作啊 不過他也說現實上抽不出時間

很難啦 光是0.7秒判定時間不能縮短 就很難實現短時間多段判定

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:08:42

WiLLSTW08/07 04:07應該說我還真沒想過這問題 因為我的理解扣掉特殊狀況一招

WiLLSTW08/07 04:07按下去就跳一個數字很正常 平常也沒在看角色動作

WiLLSTW08/07 04:08大多時候我是靠se在確認出招的

講一個簡單的比喻 WOW旋風斬動畫有2秒鐘 只在最後出現一個大數字 那種體驗跟每轉一次怪就扣一次血 感覺差很多

※ 編輯: TaiwanBeijin (111.251.55.71 臺灣), 08/07/2021 04:11:37

LittleJade08/07 04:12FF14就沒什麼打擊感,所以我也是聽音效判斷

LittleJade08/07 04:13反正光害很嚴重看不到自己的動作(X

penchan08/07 04:23FF14目前的判斷應該是繼承自FF11的滑步 不管是技術限制或

penchan08/07 04:25刻意為之都已經是FF14一部分了,不習慣只能選其他遊戲啦

Nitricacid08/07 04:28多段判定跟延遲沒什麼關係吧 手遊不都是伺服器

Nitricacid08/07 04:28算好之後丟給客端去演出

NanaMizuki08/07 04:38實際上他也可以把數字送出 可是畫面上顯示/3的數字

NanaMizuki08/07 04:38然後顯示3次就好

wl234016708/07 05:1014警察就靠北煩阿 整天教別人玩遊戲==

wl234016708/07 05:12包含整天打預防針(講一堆缺點補充)/自認友善教學(風氣

wl234016708/07 05:12指導)/各種不必要的勸誘

wl234016708/07 05:13我是覺得想玩就玩 不想玩就滾 可以講優點可以推薦

wl234016708/07 05:14搞得FFXIV很像是其他作品的集大成搶先者 是來指導你們

wl234016708/07 05:14教育你們的 我看了頭真的很痛

watwmark08/07 06:05WOW現在問題是很大 但FF14也沒那麼完美

watwmark08/07 06:06事實上兩邊都玩過後就能明白FF14很多不如WOW的地方

babuturtle08/07 06:25就就沒必要整天上ptt講 去巴哈談就好了

babuturtle08/07 06:25這邊是標題出現的次數越多越容易拉黑的地方

babuturtle08/07 06:27也不是專版 沒必要一個版面出現個3串以上FF14

babuturtle08/07 06:29或是有什麼更新內容也通通放來這邊講...

babuturtle08/07 06:32不然到時Vtub和Holo的某些排斥現象就會換成是FF14

Yanrei08/07 07:00沒這麼嚴重吧,除非現在開始整天洗各種廢文洗到10倍以上

z8342012308/07 07:11感覺就底層太爛吧 吉田自己都承認200人同時切武器投影

z8342012308/07 07:11伺服器會直接崩潰

z8342012308/07 07:12普攻的打擊感、打擊速度也是極爛

Yanrei08/07 07:13感覺終究得大修,只是看能拖到什麼時候而已XD

z8342012308/07 07:13要修底層應該會直接換引擎翻新了 但實際上se不會投入

z8342012308/07 07:13這種成本 目前這樣穩穩賺就很爽了

babuturtle08/07 07:18普攻的數字對高等級來說已經可有可無了

babuturtle08/07 07:1950年代還會在意普攻累積傷連黑魔都要站Boss旁

roea68roea6808/07 07:19不是14警察 是大家都想幹WOW 然後你看到WOW被幹不爽

roea68roea6808/07 07:19只好安慰大家都是FF14警察 不是 就是WOW欠幹

gm7922792208/07 07:26修引擎不如做新的續作

jileen08/07 07:26笑死 也才幾篇就覺得FF14洗版?那更多的Vtuber文算甚麼?

Cishang08/07 07:28有專版的占據一大堆版面沒事 沒專版的一天才幾篇叫洗版

gm7922792208/07 07:29我還嫌14文太少勒

waiting10108/07 07:3414的文每天才幾篇搜一下就知道了== 哪有多 只是比以前

waiting10108/07 07:34多而已

x215967908/07 07:41有人提到傷害分段顯示嗎?

x215967908/07 07:41https://youtu.be/9ioNXFVLITw

Cishang08/07 07:44然後講白了為什麼不建議跳 就是因為FF14沒有那麼好 你把

Cishang08/07 07:45比較好的劇情跳掉了那去玩WOW不是更好 FF劇情可跳 那WOW

Cishang08/07 07:45劇情也可以跳 WOW的副本做得更好 招式流暢 何苦呢

x215967908/07 07:48下一篇文 FF14是不是過譽了

lpb08/07 07:49覺得FF14文多(X

lpb08/07 07:49就是不爽看到FF14(O

x215967908/07 07:50戰士傷害分段顯示 https://youtu.be/8fAXSCjwbFg

softflame08/07 07:50等等 才這樣的文章數量已經可以稱之為多了嗎?!

x215967908/07 07:51C洽每次一段時間有個話題比較熱門就會有人出來喊文章多

x215967908/07 07:51這不是已經是定番了嗎wwwww

Cishang08/07 07:52很多啊 一天頂多五篇 可悲

x215967908/07 07:54嫌FF14打擊感不夠可以看看上面頻道的影片

x215967908/07 07:54那個頻道主要是在研究FF14的戰鬥手感

babuturtle08/07 07:57改這樣我會想把戰鬥傷害數字關掉

sasakihiroto08/07 08:24不是很想要傷害分段顯示 這樣我丟個冰晶亂流還要把

sasakihiroto08/07 08:24那些手裡劍的數字加起來才能知道我打多少 很不方便=

sasakihiroto08/07 08:24=

b32501908/07 08:302.0雖說砍掉重練不過當時基於時程壓力很多資源是有再利用

b32501908/07 08:30的,綁手綁腳很正常只能慢慢修

Nitricacid08/07 10:02討論什麼都會有跟不上話題的出來嫌文章多XD

ray808208/07 10:22死4哭哭QQ

john70196608/07 10:27怎麼有些感度14倍的跑出來了 不準別人在專版提到 現在

john70196608/07 10:27連西洽都不給討論了?

Devarena08/07 10:34CC 整天想教人玩遊戲 說得太精準了八

modkk08/07 11:22這樣就受不了,我看你是沒看過VT文吧

sasakihiroto08/07 11:35教人玩遊戲 bz稱第二沒人敢稱第一 ==

lulocke08/07 11:47吟遊有一招 按下去 下一發單體攻擊變三下 跳三次數字

lulocke08/07 11:48不過那應該是判定一次 不是三次

windletterz08/07 12:56真正討論FF14的很少吧,大家只是想幹暴雪而已

windletterz08/07 12:56暴雪活該 呵

chouki08/07 14:04最近真的很常看到一堆文章or推文拼命貶低WOW然後吹FF14

chouki08/07 14:07想玩的自然會去玩,踩另一個遊戲來顯示遊戲很好玩真的不OK

GGDAININN08/07 21:39很多人明明沒玩的也喜歡來踩一下共雪 好像燒了他家一

GGDAININN08/07 21:39