Re: [閒聊] 線上遊戲一週固定關閉2天 會引發眾怒嗎?
: 而制定遊戲每週會關服2天
: 想問一下如果西洽玩的遊戲
: 每週固定2天不能玩
: 會暴怒? 還是覺得做得好接受?
其實玩家彈性很高的,你維修大家當然生氣,但遊戲夠好玩
摸摸鼻子也是認了
→ atari77: 最希望遊戲關掉每日任務 真的很綁死人磨時間
話說這個 我覺得每日是真的超垃圾
印象中從魔獸2.0吧 就多了很多每日任務 BZ還覺得說你可以做每日賺錢啊
除此之外還綁聲望 到尊敬 崇敬後開啟更多每日
然後大家就會去算 解一個任+250 尊敬一天有三任+750 崇敬後一天五任+1250
多久後可以崇拜就算得出來
重點是 魔獸的野怪很難有什麼驚喜(裝綁紫?圖面?大多嘛垃圾或機率太低)
所以每日認為幾乎等於是綁定消磨時間換一個可預知的結果
現在回想起來 根本就是完全垃圾浪費時間的東西
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※ PTT 留言評論
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[原神] 解劇情/每日最推薦的隊伍?各位大大好 我從2.3入坑到現在 原本以為自己會是個勤奮的玩家 但是後來發現大部分的時間拿來解主線/每日再加上活動就差不多沒了 如果比較長的活動像海島解起來就會有點吃力 漸漸的就放棄要追求強度跟打滿深淵的想法28
[心得][現行]回鍋心得 疑問 雜談8.0打完普通的古翰就沒繼續了 8.3看到恩若斯出現,覺得有點興趣才回鍋 個人時程分享 1/29儲值尚不能飛開海底和機械岡地區 2/13可飛 2/23機械岡崇拜 不過海底沒崇拜9
Re: [閒聊] WOW如果禁每日任務會怎樣現在回頭來看 WOW的每日就是一個弱智設計 我記得我大四跟我女友在外面租屋同居 %%%好不快樂 但我每天早上起來第一件事不是在那胡搞 而是打開電腦去奎島 解那兩三個很好解的每日拿11G(印象中一個任務11G左右 忘了) 有次我女友終於問我說 你每天都在同個地方在幹嘛阿7
[問題] 每日任務的濫觴是誰?每日任務幾乎是現在手遊必備的要素 都愛綁一些抽東西用的獎勵在裡面 無微課不解都不行 每天都要被綁架上線 但每日任務最早應該不是從手遊開始的5
Re: [問題] 兩個新聲望的問題【大入侵】黑暗帝國 1.每周突襲戰(進度條) 1500 點 * 1 條 2.每日任務(藍色驚嘆號) 125 點 * 4 個 3.每日世界事件(八角骷髏頭) 50 點 * 5 個 75 點 * 1 個(過程牽涉到精英怪的)5
[閒聊] WOW如果禁每日任務會怎樣是這樣啦 以前從2版外域開始玩 正好是每日任務系統剛推出的時候 為了某些聲望每天都想著把每日解好解滿 有時看到任務-1 心裡都會感覺很阿雜4
Re: [閒聊] 魔獸要怎麼改才會讓你重提興趣?不要再練聲望跟一堆每日了 哪個社畜有辦法每天花一天時間解每日 還要打團 有可能然後還要農怪或副本打一堆rng的東西或金裝 雖然不知道現在長怎樣1
Re: [閒聊] 手遊為什麼一定要有每日每日任務 最早接觸是魔獸世界 後來魔獸世界每日任務越來越多,不過都有追趕機制 我覺得 強迫連續登入 和少打幾天就沒獎勵 這種才不健康 例如 楓之谷的300幣,你說打300隻怪就算了 要解任務 300幣才能活動簽到 真的有病 瑪奇英雄傳 登入到一定時數 就可以每日簽到,每日任務也不太算難解,但他是用另
爆
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