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Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?作者
speedingriot
(史碧汀萊歐特)
時間推噓 4 推:4 噓:0 →:8

※ 引述《p055198 (Peter)》之銘言:
: ※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言:
: : 傳聞今年將會有NS2上市
: : 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒
: : 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎?
: 馬車8最早是出在wiiu上的
: 雖然全球賣了八百萬套
: 但在日本國內只賣了一百四十萬套
: 而且按照宮本茂賣三千萬才算大賣的標準
: 馬車8原版不算大賣
: 移植到NS上的8DX才有全球六千萬套的成績
: 所以光靠馬車肯定是帶不動新主機銷量的
: 更何況每代任天堂主機上都有馬薩寶
: 也不是每代主機都很成功
: NS當初成功的關鍵是荒野之息
: 然後斯普拉頓讓任天堂成功在團隊競技遊戲上也有自己一席之地
: 不過王國之淚的完成度就比荒野低
: 斯普拉頓三代的評價也比前作差
: 更何況王國之淚才出多久
: 現在要準備跟NS2首發的續作根本時間不夠
: 最多只會出個移植加強版吧
: 任天堂如果在沒有準備好王牌的情況下就推出新主機那只能說是賭很大

為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊?
回頭看一下2017年的陣容吧:

(2018年3月份的累積銷量)
主機 1779萬
03/03 1-2-Switch 229萬
03/03 薩爾達BOTW 848萬
04/28 馬車8DX 922萬
06/16 ARMS 185萬
07/21 Splatoon2 602萬
08/29 瑪利歐瘋兔 (2018年9月時約200萬)
10/27 瑪利歐奧德賽 1041萬
12/01 異度神劍2 131萬

NS首發年幾乎每個月都出了一片百萬以上銷量遊戲,
甚至不惜犧牲XB2的完成度也要壓在2017年內發售。
維持NS每個月有新東西才是衝高主機數的關鍵

根本不用擔心有沒有單張王牌,能不能打出full house比較重要
老任今年這死樣子很明顯就是在等首發陣容夠,你知我知獨眼龍也知



參考資料:
https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180418414278.pdf
https://f.irbank.net/pdf/20180426/140120180426421312.pdf
https://www.reddit.com/r/NintendoSwitch/comments/9c5h48/


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zero961371905/01 08:30明年有什麼續作可出嗎?好像沒看到訊息

等新主機發表才會知道 NS首發年大部分陣容也是正式發表時才公布

ITMazoku05/01 08:32賣不贏啦一定輸 一邊有數據一邊靠口頭喊

ITMazoku05/01 08:32你再其怎麼厲害都贏不了吹牛仔

boss032205/01 08:36如果是乳摸消息 有一個全明星等級的賽車遊戲來著 還有薩

boss032205/01 08:36爾達相關的衍生作之類的

spfy05/01 08:43有看過雖然首發看起來有一些遊戲 但實際上的大作只有blahbla

spfy05/01 08:44但這些不算大作的作品都至少幾百萬...

hiyonikki05/01 08:44肯定在憋大絕,一口氣囤夠首發兩年的量,像加特林射出

hiyonikki05/01 08:44去。別的不說,有XBX年度決定版移植NS2我就衝

mikeneko05/01 08:44還有大絕招啊,NS上的這些作品我看了就不想玩

spfy05/01 08:48(*看過說法)

老任一直有開發不同體量的遊戲來維持

獨佔遊戲

發售的速度 全部押寶3A大作只會造成產能跟不上

lbowlbow05/01 09:38另外兩廠也有一堆車槍球能維持發售速度啦

不是這樣對比的吧...我是說獨佔遊戲耶 槍(COD)跟球(FIFA/2K)又不是獨佔,車(GT/FORZA)出的速度又快不到哪

※ 編輯: speedingriot (36.231.130.164 臺灣), 05/01/2024 09:46:00