Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
※ 引述《asin404 (asin404)》之銘言:
: 傳聞今年將會有NS2上市
: 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒
: 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎?
馬車8最早是出在wiiu上的
雖然全球賣了八百萬套
但在日本國內只賣了一百四十萬套
而且按照宮本茂賣三千萬才算大賣的標準
馬車8原版不算大賣
移植到NS上的8DX才有全球六千萬套的成績
所以光靠馬車肯定是帶不動新主機銷量的
更何況每代任天堂主機上都有馬薩寶
也不是每代主機都很成功
NS當初成功的關鍵是荒野之息
然後斯普拉頓讓任天堂成功在團隊競技遊戲上也有自己一席之地
不過王國之淚的完成度就比荒野低
斯普拉頓三代的評價也比前作差
更何況王國之淚才出多久
現在要準備跟NS2首發的續作根本時間不夠
最多只會出個移植加強版吧
任天堂如果在沒有準備好王牌的情況下就推出新主機那只能說是賭很大
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其實WiiU就沒有馬薩寶...所以
BOTW初期評價已經用時之笛在比 要護航新主機至少要這等級
老任看來在2019年有另外丟一個薩爾達新作在石碑社那壓著
wiiu有荒野啊 怎麼被遺忘了
跟黃昏公主一樣,上代主機末期的遊戲直接上下代主機了 然後上代主機版本的就很影薄 因為發售日是同一天的 說是NS首發也沒錯
NS能成功是因為他可以掌機玩吧
看看現在多少動漫只要手拿遊樂器都有NS影子 可見產
品識別度夠大才能成功
這邊講的是裝機量護航 舉曠野就完全沒意義
應該是說光有十任IP不能保證下代主機銷售成功 十任還要有劃時代突破 用死神來說就是二段歸任(X
不知道為啥每次講到WiiU時很多人就會有錯誤印象以為有馬
馬力歐3D世界:.... 3DS上的那款是3D樂園
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:13:33薩寶 但實際上寶不用說 薩就本文講的移植加強版 馬則是
沒箱庭馬(依老任分類)
是不是箱庭不是特別重要吧 銀河也不是箱庭馬 陽光是箱庭馬,但熱度就沒很高
NS首發曠野 同一年還有奧德賽 陣容超強的
新型的團隊競技射擊遊戲IP層出不窮 老任只靠斯普拉頓這一個IP也挺危險的 最好能多培養幾個新IP
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:16:49嗯你可以看完我發文再回沒關係
會講箱庭是因為老任分類 在17年明確提出兩分類之前
多數人他們認為的3D馬是指64或陽光這種 3D World則不是
3D world的問題跟陽光一樣是沒有給人震撼性突破 玩家希望每作都能比前作更高潮 動漫也是下一集都能更精彩 但實際上根本就不可能作到 任何人都作不到這點 銀河在上去還能是什麼?大概就是穿越時空和次元 最後就跟龍珠一樣,想不到更恢弘的題材和更強的敵人了
NS初期不就靠曠野搞到缺貨嗎?
斯普拉頓沒問題吧 這IP也只有他在玩而已 什麼泡沫早死了
Splatoon下一代應該會超絕進化,連三代同一套玩法了
有難度吧 那類遊戲要超絕進化 很難想像
就算是十任自己要超絕進化也很有難度 想想看薩爾達在時之笛和黃昏和荒野之息之間有多少"小品" 當初貓眼林克一出來也是很多老外覺得很失望 不是他們想像中那種更史詩的續集 王國之淚也沒很多人想像的超越荒野之息
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:23:39跟題材比較無關 實際上就是不被當3D馬而已 你看奧德賽出
對戰射擊遊戲定型後很少大改的 但有新創意也樂觀其成
啦
時也是老馬粉超嗨 跟3D World時期待度就是不同
實際上老任應該也知道這狀況 所以才特地弄個分類
這就是我說的貓眼林克的問題阿 就算是十任也不可能每作都是神作阿 中間一定會有低潮期和墊檔期 會有比較平庸沒創新的小品 任天堂也不可能每款都出神作 神作是要蹲低續力間隔好幾年才能出現一次的
3D world的問題是像多一軸的2D瑪,雖然跟銀河分成同類,
但應該沒人覺得玩起來跟銀河一樣
簡單的說就是創新不足
實際上貓眼林克MC96喔...你說的失望是因為跟早期宣傳不
同但實際上評價很高
光以完成度來說風之律動是不如時之笛和黃昏的 我說的不是創新,是完成度 貓眼林克和新超馬這種東西就是任天堂在告訴玩家 不要以為任天堂十任每個作品都是神作 他們也是需要時間醞釀創意的
※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 04/30/2024 23:37:093D World當年評分也有到MC93啦,但期待值比不上銀河、奧
德賽倒是真的
寶可夢黑白重製:接受挑戰
好想玩,重製也好快給我薩爾達
到底還要忍這種隨便亂問的洗文多久
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首Po傳聞今年將會有NS2上市 如果NS2推出馬車9和大亂鬥2當開路先鋒 那NS2有機會賣贏現在如日中天的ps5嗎? --4
為什麼會覺得NS是靠一兩張王牌定勝負的啊? 回頭看一下2017年的陣容吧: (2018年3月份的累積銷量) 主機 1779萬 03/03 1-2-Switch 229萬9
1-2-switch和ARMS和異度神劍和瘋兔 屬於是裝機量帶動遊戲銷量 在弱勢主機上這幾款就破不了百萬 所以實際意義不大 遊戲銷量帶動裝機量的只有BOTW,斯普拉頓,奧德賽X
新超馬一共四作 算上wonder(無前綴new)那就是五作 在Metacritic和GameRankings上的評價是一路向下的 銷量也是一路向下 直到NSMBU移植到NS上銷量才超過初代NSMB18
對我這個NS和PS4都有的人來說 NS最大的優勢就是輕薄短小+能接電視又能攜帶+強大的獨佔遊戲陣容 NS2只要還有這些優勢,畫面不要誇張到連PS4 PRO水準都沒有的爛 然後老任不要像N64、GC、Wii U這些時期那樣,一堆腦殘決策就好 基本盤應該還是會有
爆
[今倒] 薩爾達熱銷無助主機買氣?Switch銷量縮"薩爾達"熱銷無助主機買氣?Switch日本銷量縮 萬眾期待的Switch平台遊戲大作「薩爾達傳說王國之淚」於5月12日全球同步開賣後、3天 狂銷1,000萬套,不過「王國之淚」熱賣似乎無助Switch主機買氣,Switch日本銷量在「 王國之淚」開賣當週持續陷入萎縮。60
Fw: [閒聊] 任天堂社長古川俊太郎未正面否認新主機作者: ChHChen (硫酸無毒) 看板: C_Chat 標題: [閒聊] 任天堂社長古川俊太郎未正面否認新主機 時間: Wed May 11 18:08:43 2022 來源是彭博46
[閒聊] 什麼遊戲能當任天堂新主機的護航遊戲?汝題 當初NS的護航遊戲是曠野之息,一開始賣的比主機還多,本來任天堂想說能賣300萬片回本 就好,最後賣了千萬片,王國之淚也直接3天千萬片。 任天堂也差不多該出新主機了,任天堂應該也會出一片本家遊戲跟主機一起出。 這次任天堂新主機的護航遊戲,會由瑪利歐擔當嗎?44
[閒聊] 宮本茂:3000萬銷量才算大賣糸井重里對宮本茂的訪談 糸井 「あ、100万しか売れへんかったか」って(笑)。 だとすると宮本さんの中で大ヒットってざっくり何本くらいですか。36
[閒聊] 任天堂是不是自己製造了惡魔任天堂,全球知名的公司。卻製造連自己都打不贏的惡魔,馬車8。 在十任裡面也是銷量最狂的,除了早開賣,易上手難精通也吸引了很多大小朋友。 動物之森都不一定能贏馬車8,我甚至懷疑就算有馬車9都不一定賣的贏馬車8。 任天堂到底要怎樣才能打贏這頭惡魔,只能靠新主機了嗎? --17
[閒聊] 任天堂社長古川俊太郎未正面否認新主機來源是彭博 總之大致內容就是昨天任天堂的財報發表,股票10:1分割之類的 然後提到了股東問答的環節,又被問到了關於新主機的問題 不同於前幾年直接否認說沒有,這次回答說:「半導體供應狀況仍不明朗」、「不知道什麼時候會恢復」9
[問卦] 任天堂怎麼不把薩爾達王國之淚移植PC王國之淚很棒沒錯,但是受限硬體性能太嚴重 連基本60FPS都跑不了 畫質也沒有1080P,switch更是5年6年前的機種了 看看人家索尼,早就不在乎獨佔了,遊戲片綑綁主機的時代已經過去了 任天堂怎麼想不透這一點呢 就算王國淚好玩,但是看看那個畫質,完全沒有想買的衝動,更何況還要多花一筆主機費5
Re: [閒聊] 任天堂的成功是不是在去複雜化?我先說我對標題的看法 我認為任天堂今天的成功 推出二合一的NS功不可沒 我認同遊戲性比較重要 但是遊戲性和畫面是只能二選一的嗎? N64和GC都是當時性能比較強的主機X
[閒聊] 有沒有希望任天堂出什麼樣的主機最近任天堂又新出了兩支都是粉色的Joycon 雖然是跟碧姬公主一起上市,跟卡比沒有關係 但這個粉色應該有些卡比粉會聯想到「卡比粉」吧XD(雙關) 任天堂也出過很多自家IP的主機,像是王國之淚、動森、斯普拉頓 卡比雖然是HAL和任天堂共同合作
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