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Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?

看板C_Chat標題Re: [問題] NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?作者
p055198
(Peter)
時間推噓 推:2 噓:2 →:31

: → dahos: https://i.imgur.com/KeVzuAb.jpeg 05/01 14:01

圖 NS2+馬車9+大亂鬥2能賣贏ps5嗎?
: → dahos: 我怎麼看到的是wonder分數比較高沒有一路向下 是我進到假的 05/01 14:02: → dahos: mc網站嗎 05/01 14:02我說的是到超馬U為止
: 噓 yo0529: 初代NSMB的銷量是3080萬,NSMBU DX的銷量是1720萬,請問 05/01 14:04: → yo0529: 哪裡超過了? 05/01 14:04: → yo0529: 而且以時代背景來看,NSMB初代、Wii版在當時稱不上墊檔吧 05/01 14:05這倒是我看錯了,抱歉
: 噓 speedingriot: 學校教你用問題回答問題?我前面一直在說「不要妄想 05/01 14:40: → speedingriot: 靠一兩張王牌賣主機,而是要穩定出百萬以上等級的遊 05/01 14:40: → speedingriot: 戲」。正常人買遊戲機不會只買一片遊戲,WiiU失敗的 05/01 14:40: → speedingriot: 原因「之一」就是產能跟不上導致自家獨佔也少。 05/01 14:40: 噓 speedingriot: 還有什麼叫「BOTW銷量不如馬車但是比馬車有吸引力」 05/01 14:58: → speedingriot: 那我是不是能說「XB2不如BOTW但是比BOTW有吸引力, 05/01 14:58: → speedingriot: 真正推動主機銷售的是XB2」?你好好想想 05/01 14:58那你的意思是任天堂其他相對失敗的主機上就沒有十任百萬大作囉?
GC和WIIU同樣有本家的百萬大作
但獨木難撐大廈
歷史早就證明了光靠任天堂自己無法撐起主機成功
任天堂一樣需要三廠支持
而三廠是否支持又要看任天堂本家表現
那任天堂就必須保證新主機或十任新作有突破性創新
我這麼說的邏輯夠清楚了嗎?

如果下代主機和搭配的十任表現平庸
那好一點就是會守住基本盤
但無法阻止整體銷量趨勢的下滑
3DS和GC不就是最好的例子了嗎?
: → yo0529: 曠野首發的確拉抬了NS的聲勢啦,但NS成功絕對不是只靠曠 05/01 15:15: → yo0529: 野,後續沒其他遊戲跟上來一樣還是會下去啦 05/01 15:15所以問題就在於其他三廠憑什麼要支持你
是你主機比別人強,比別人有特色
還是你出了爆款遊戲拉抬了主機聲勢

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※ PTT留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 219.100.37.239 (日本)
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speedingriot05/01 16:03你還是沒有看懂,我再說一次:「主機不能只靠一兩款

speedingriot05/01 16:03爆賣,必須穩定推出中等以上的多款遊戲」想賣主機不

speedingriot05/01 16:03能只靠老任自己打沒錯,但只靠一兩款爆賣就期望三廠

speedingriot05/01 16:03尬廣跟上根本是癡人說夢。我一開始就說NS首發不只有

speedingriot05/01 16:03大作,而且是一月一片,重點是那個一月一片,懂嗎?

NS首發也沒到一月一片的程度 三月首發薩爾達 四月馬車8DX 六月的ARMS勉強算一片 七月斯普拉頓 十月奧德賽 十二月異度神劍 實際上就是大作和話題作連發 到了第二年本家大作的推出速度就明顯放緩 要比本家作品穩定推出度 GC沒比NS差吧 還不是賣不好 而且以現在主機遊戲的開發成本 這個速度只會再放緩 NS出了以後是已經把3DS的支援全調過去了 但還是明顯的人力不足 所以不是孤注一擲就是會品質良莠不齊 任天堂自己也作不到一月一款十任 十任這種等級的一季有一款就不錯了 中間的只能用些主機特色展示的小遊戲墊檔 到底是你話外之意希望每個月都有十任更貪心 還是你覺得靠一些小遊戲塞滿日程表就夠了

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 16:24:30

xxx6070905/01 16:21老任需要三廠他們也知道,但是他們已經轉變成尋求更好談

xxx6070905/01 16:21條件更低的Indie,等於是不是三廠看老任表現,而是老任

xxx6070905/01 16:21主動拉三廠

xxx6070905/01 16:26NS本身宣傳效果(帶著走多功能還能玩中高成本遊戲)

xxx6070905/01 16:26美日兩大市場出對瞄準客群的遊戲

xxx6070905/01 16:26積極拉攏三廠擴充遊戲庫

xxx6070905/01 16:26持續性的本家遊戲出版

xxx6070905/01 16:26這些都是NS大麥方程式的一環

主動拉三廠有SEGA的前車之鑑 SEGA很努力還是拉不到支持 Indie是因為很適合移動設備 但總體而言任天堂的未來依然是喜憂參半 未來還有一個利多是遊戲開發的高成本已經連大廠都撐不住了 對硬體性能的壓榨也已經到了階段性的極限 NS2後續能走多遠還是要再觀察一下

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 16:27:50

xxx6070905/01 16:41而且任天堂在GameCube改路線後很吃硬體形象的影響

xxx6070905/01 16:41DS->靠新穎的觸控式玩法

xxx6070905/01 16:41Wii->靠體感成社會現象

xxx6070905/01 16:413DS->3D反響普普,觸控又已成攜帶裝置標配

xxx6070905/01 16:41WIIU->不吸引人的平板,廣告形象爛到不行

xxx6070905/01 16:41NS->超多功能互相切換

speedingriot05/01 17:37GC首發年發片穩定,但半數是實驗作,怎會期待銷售?

speedingriot05/01 17:38還是原PO覺得是大亂鬥DX跟陽馬不夠熱賣的錯?

如果你說的實驗作是完成度不夠高 那任天堂NS上發行的遊戲除了十任外是不是也是一堆完成度很低的作品? 我說錯了嗎? 你說期待,這點非常好 64銀河奧德賽是一眼看去就高期待值的大作 相較之下3D世界雖然也是正統續作 但就比較讓人失望 時之笛黃昏公主荒野之息是一眼看去就高期待值的大作 相較之下貓眼林克天空之劍雖然也是正統續作 但就比較讓人失望 陽光雖然格局較小,但更高畫質和更高自由度的攝影機控制一開始也是讓人期待的 但實際玩起來的感覺卻覺得完成度不夠 王國之淚作為荒野的續作一開始也是非常讓人期待 但實際玩起來的感覺一樣是完成度不夠,討論熱度遠不及荒野 所以你說的不就是我強調的重點嗎 不是拿出馬薩寶的品牌就一定能保證主機熱賣 發售前要給玩家足夠的震撼和創新期待 發售後還要品質在線

yo052905/01 17:41是說為啥要一直開新串回覆?在同一篇回不好嗎?

yo052905/01 17:43重點是爆款不等於持續性阿,N64首發的瑪64聲勢這麼大,後

yo052905/01 17:43續其他遊戲沒跟上,主機銷量就慢下來了

speedingriot05/01 17:44阿災,原PO一直想證明他是對的,但拿不出證據來證明

yo052905/01 17:44所以才說NS的成功絕對不是只靠曠野首發的聲勢而已

speedingriot05/01 17:44「BOTW銷量比馬車8少,但比馬車8還能帶動主機銷售」

是你一直強調老任只要本家遊戲有穩定供應就能保證主機成功 我就告訴你一來現在的遊戲開發成本和難度都更高 老任也無法保證本家遊戲每月供應在此同時還能高完成度,高創新度 與其每月供應低完成度的作品濫竽充數 還不如孤注一擲多集氣幾年時間一口氣推出大作首發護航 但大作間隔也要至少十年 NS2也不可能2027才推出 NS2首發的主機和遊戲的話題性必定是熱度不如上代主機

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 18:15:00

keysers1005/01 18:28停戰協議簽完隔天就翻臉,不久前就有實例可看

speedingriot05/01 19:41原PO就變形蟲解讀,不斷開新串轉移話題,高興就好

你沒有要反駁的內容了那我就當你是認輸了 要任天堂一個月推出一款作品 就算是DS產品線收了都推一些濫竽充數的作品現在也作不到了 剩下的就等NS2發售 我現在就可以跟你打賭沒拿出荒野和奧德賽同級的作品 NS2銷量和聲勢會比不上前代 還有樓上應該是回錯串了 另一串討論串在談停戰協議

※ 編輯: p055198 (219.100.37.239 日本), 05/01/2024 20:30:18

yo052905/02 00:20十任之後一堆完成度很低的作品???你確定有查過資料嗎

yo052905/02 00:20?還是銷量跟聲量比不上十任就等於完成度很低?

yo052905/02 00:23然後比對一下前兩年的陣容,我不覺得GC的輸出穩定度比得

yo052905/02 00:23上NS

ohha022105/02 00:43NS2只要能相容NS1 那就註定成功啊 有NS的人只要一半的

ohha022105/02 00:43人想換機升級 就至少保底6000萬up