Re: [情報] AC6日本玩家褒貶不一認為「這不是AC」
老實說 AC6 讓我想到一個賣破千萬的 TPS 作品,有一種(不是一個)武器到現在還有 bug ,沒人要玩。
說真的體幹值這種平衡就好,反正就數值調整程式面沒有很難。
如果是網路還在 p2p 連線啊,武器開火有 bug 啊,搞不好製作組還不會修。
那個破千萬的TPS遊戲最近還宣傳了一個新功能轉蛋曬非洲人,
有這個時間不多生幾把新武器跟修武器 bug ,氣死。
然後到現在還不能改武器塗裝,好歐,反觀 AC6 塗裝想改就改。
越想越氣,然而我9/1還是會乖乖上線打獎勵被砍一半的通行證,畢竟是死忠的哭啊。
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死忠成這樣,官方哪需要修
噓
那片
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NS平台的
推
烏賊吧
噓
謎語人
噓
還好你不太玩支遊,不然我以為你生了謎語病
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烏賊有什麼轉蛋?
推
推老玩家心得
爆
首Po《機戰傭兵 VI》全球大受好評,但日本玩家褒貶不一認為「這不是機戰傭兵 日前正式發售的《機戰傭兵 VI:境界天火(アーマード・コアVI ファイアーズオブルビコ ン)》,是相隔了十年後才終於讓玩家等到的《機戰傭兵》正統續作。 開發公司 From Software 在十年間,以《黑暗靈魂》以及《艾爾登法環》等作品大紅大紫3
1. 以前不管世界觀怎麼變 以前的設定集有明確指出AC其實就是MT的菁英版 MT=低階量產機 這做加入許多大型敵人可以秒殺AC 就顯的AC跟雜兵一樣 2.踉蹌系統其實也不是新東西 以前同時受到太多攻擊 或是使用能量武器太頻繁 你會過熱48
大概就是,一定要打到對方體幹值爆掉才能給予大傷害這點不好。 畢竟沒有多少人想被虐的死去活來。 所以最後大部分人的配裝就會制式化-- 坦克腳、雙雷槍、雙加特林。 標準過關配置XD63
先說這也算是AC改系統的宿命了 如果你是習慣PS1、2世代的玩家,AC4也會讓你覺得這不是AC 如果是習慣4、FA的玩家,ACV也會讓你覺得這不是AC 對我而言這只是AC系列再度進入了一個新系統而已 ※ 引述《KotoriCute (乙醯胺酚)》之銘言:
爆
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Re: [情報] SPLATOON 斯普拉頓3 更新Ver. 1.1.1真的覺得除了網路外,要修的是Bug跟平衡調整 洗衣機跟.52真的太強勢了,隨便丟隨便中 狙擊判定大概是有改沒錯,變的很容易狙 重點是還有幾張圖制高點可以說是為了遠程量身打造 上到A段就能發現玩家武器的固定班底55
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[幻塔] 巴哈炎上熱議,雙刀bug補償雙標我先懶人包雙標補償,後面在解釋雙刀bug是怎麼一回事 台版幻塔官方昨天修正電雙刀bug和修正冰刀說明敘述後 僅給補償200墨晶(原神的原石) 維護後剛開服,世界頻戰翻天都在哭雙刀或不爽玩快滾 後續又吵補償問題 (國際服有給冰刀補償,台服冰刀0 )31
[問題]AC6是不是直接莽比較容易?剛打贏直升機老師 原本想靠槍槍跟飛彈打死 結果連死好幾次後 友人提醒可以用近戰武器 改用刀錘時 還是習慣抓時機衝 結果每次都被直升機老師的普攻幹死10
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爆
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