Re: [問題] 法環玩多輪的動力在哪裡 ?
覺得要有限制才好玩
每輪可以在重置前先傳好衣服
下一輪就是該武器和防具
魔法技能都一樣不能換
就很像重生到新世界一樣重新挑戰
其實還滿希望重置世界可以來一場隨機
就是下一輪你是穿啥復活的
※ 引述《tessamaimai (我問故我在)》之銘言:
: 請問法環玩多輪的動力在哪裡? 練等級?
: 還是刷裝? 裝備在一輪打通後差不多都有了吧?
: 然後地圖該探索也探索完了
: 那法環打二 三輪乃至於更多輪的動力在哪呢?
: 又不是像暗黑那樣刷寶的遊戲
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[心得] 聖劍傳說三:13小時破關38小時白金心得1、 破關一次大約是13小時, 加上1~2小時左右的破關後新故事; 該流程完成後的破關後存檔會從一星變成二星, 這個二星存檔才可以繼承到下一輪。28
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[心得] Returnal一輪通關心得, 到底難不難?今天終於通關一輪了 遊戲時間28小時, 死亡49次 從網路上一些其他心得看來, 我打通的速度是偏慢的 看到滿多人都是20小時內就過完第一輪的(如果沒被勸退的話) 之前有人貼某實況主死8次就過關14
[討論] 十三機兵防衛圈的一些疑問(有結局雷)十三機兵防衛圈最後結局是15名少年少女其實都是在培養槽裡面進入虛擬實境而已,但這反而讓我產生一些疑問。以下為了方便我就直接稱待在培養槽的是玩家,虛擬實境的ai是NPC 。 1.為什麼玩家沒辦法保持前一輪的記憶 例如前一輪的森村千尋在世界重置應該都還是玩家身分才對,重置後變成NPC ,玩家則變成現在的冬阪五百里。但離開虛擬實境的五百里卻沒有前一輪森村千尋的記憶,難道每一輪都會重置玩家記憶嗎?可是就算重置記憶肉體又該怎麼解釋,玩家的肉體明明還是15歲怎麼有辦法在裡面每輪15年玩好幾輪?總不會每開一輪新的就重做一副肉體吧?這樣太空艙都快被屍體堆滿了。 2.為什麼虛擬實境要設計得這麼破綻百出 先不說沖野在那邊亂抄怪獸模擬遊戲的code,為什麼他要把居住區弄成五個圓盤啊,這樣玩家不就會發現他們其實不在地球嗎。考慮到效能跟記憶體所以不做出整個地球可以理解,但要模擬1980年代的日本城市可以做得更現實一點吧?哪個1980年代的日本城市地下會有像幽浮一樣的圓盤存在啊?8
[閒聊] 法環玩多周目的動力在哪裡 ??看到有很多神人法環都玩n周目了 但是法環這遊戲好玩的地方就是開放地圖 有許多驚喜 許多洞穴地下城可探索 但一旦玩過一遍全破後 探索的地方都探索完了 哪裡有甚麼東西都一清二楚了 還繼續選擇多周目玩下去的動力通常是啥? pvp嗎? 還是不斷升級上去變強? 法環不像仁王有刷寶機制 武器屬性 獲得方式都固定的 只要有鍛造石去強化就好8
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