[閒聊] FF16是為統神設計的吧?
FF16我雖然還沒玩完
但玩了幾個小時的感覺就是
這遊戲根本是為了統神而設計的吧?
可以說是根本不用動腦 就看劇情就好了
什麼東西都直接標示的清清楚楚的
根本沒有什麼卡關問題
戰鬥也不會很難 技術爛只會硬A也過的了
看看統神之前實況別的遊戲常常看到以下狀況
找不到路不知道要去哪裡
解謎不動腦卡關卡半天
再來就是小怪太強 王太強
然後受不了退費
以上狀況FF16完全沒有
FF16製作人是不是統粉= =
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※ 編輯: a516013 (1.171.204.134 臺灣), 06/25/2023 23:59:11
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※ 編輯: a516013 (1.171.204.134 臺灣), 06/25/2023 19:59:56
推
但他不會去玩啊
推
這樣就不能騙抖內很不方便
推
對他來說太長了 玩一下就沒耐性了
推
PS要退費不太容易,對他很不方便
→
DMC5你也可以硬A過去也不會迷路
推
他TOB跟人龍7都有破台 FF16也不會太長吧
推
開頭劇情太長"這什麼破遊戲啊 是要讓我開始玩了沒 我
→
最討厭那種要看一堆劇情的 好啦先來鬆一下(打開戰旗)
→
哀呀聊天室不要那麼火爆嗎 明天有開我一定玩"
有聲音...
推
他臥龍都破完了
爆
[閒聊] FF16的預購狀況好像有點不妙先說我自己還算想玩 至少目前看起來比FF15的跑車牛郎旅還有興趣的多 目前釋出遊戲片段當動作遊戲看還滿有爽感的(雖然劇情完全無感) 沒意外會入手 不見得第一時間就是 不過看到COMG的預約狀況好像有點差爆
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[閒聊] FF16玩到現在,覺得是很可惜的一作本作確實改善FF15詬病最大的劇情,動作方面也徹底強化,不過以前FF的RPG要素卻徹底 簡化,裝備系統跟地圖關卡設計,本作實際上就是一本道,沒有任何隱藏要素,難怪會有 媒體講流程跟FF13很像。 希望FF17能夠在FF16的基礎上加入裝備系統跟關卡設計,支線數量減少,把流程弄有趣點 。39
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[閒聊] 為什麼FF16會是相信吉田如題 不只這邊,連歐美那邊你也能看到相信吉田之類的 可是吉田在FF16只是製作人,負責預算管理的部分 FF16整個遊戲內容的負責人是總監-高井浩 FF16成功或失敗主要應該是在他身上,而不是吉田的樣子19
Re: [閒聊] 有人只為了FF16買PS5的嗎?我就是,沒有FF16我就不會買PS5了,不過我半年前就買了。 FF16還沒發售不用講,比較有價值的三款獨佔遊戲 戰神5 打起來很爽是最大的優點,雖然不是開放世界但還是有激發起我的探索欲,尤其是華納 海姆後期能探索的大平原部分,畫面好地圖大逛起來非常舒服。15
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