[鳴潮] 2.2內鬼 新模式與活動
以下是內鬼拆包的消息
實裝與否一切以官方公告為主
新模式 虛域危局:
從程式碼代號看是會持續到版本2.8
該模式可以透過各種標籤來強化怪物或對自己套用減益以提高難度
基本上就是戰雙的巴別塔
方舟玩家可以理解為危機合約
https://i.imgur.com/Rv8tQgV.jpeg
https://i.imgur.com/urAJKKE.jpeg
危機情景 (共7張圖)
https://i.imgur.com/Q9SmShk.jpeg
https://i.imgur.com/hIBlFYr.jpeg
https://i.imgur.com/T6bCdHL.jpeg
災難情境 (共四張圖,有對應地圖的Boss)
https://i.imgur.com/QeejjE6.jpeg
https://i.imgur.com/uPqlAcR.jpeg
https://i.imgur.com/M4qN9Pp.jpeg
災難裡有不少直接噴最大生命上限的效果,丹瑾玩家表示這是不公正的對決
目前看起來不用把難度拉滿也能拿滿獎勵
庫洛顧慮到休閒玩家的心情(X
高難就是未來的人權證明(O
深塔、海淵、虛域 新增成就稱號:
https://i.imgur.com/gAqzT2E.jpeg
其他的:
拉古納氣象前延+嗚嗚企劃
https://i.imgur.com/4Wt3QdS.jpeg
當你凝視夢淵時 (肉鴿)
https://i.imgur.com/IdMh8tQ.jpeg
地圖探索獎勵
https://i.imgur.com/ogYRnDL.jpeg
類似2.0的劇情推動獎勵
https://i.imgur.com/Pc8xL05.jpeg
以上
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※ PTT 留言評論
※ 發信站: 批踢踢實業坊(ptt.cc), 來自: 101.9.197.220 (臺灣)
※ PTT 網址
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這樣代表2版會持續到2.8?
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到時候:區區合約詞條 全部選到爆滿看我滿命角申請
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出戰...幹我錯了 敵人好強
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逃離泰拉危機合約還在追我==
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我看內鬼目前是猜到2.8... 超長
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那3.0是要拿到1.5周年那區間上? 也是半年大更啦
推
風光美氣氛佳的地方留久一點很正常吧,反觀今州
→
符合採訪說的半年一個大更新
推
今年就可以去新聯邦或其他地方玩嗎
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[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue大概在幾個禮拜前就準備好了這部影片的素材以及腳本,結果這個禮拜就看到steam的 rogue冒險周XD,所以目前這兩款都在特價,只是不確定是不是史低。 之前就有朋友問我這兩款該入手哪款?但是這兩款其實是完全不同的玩法,不過只要提到 roguelike動作遊戲,甚至是整個roguelike,這兩款都是在多數人的推薦名單裡。![[心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue [心得] 死亡細胞 V.S Hades 誰才是最好的Rogue](https://img.youtube.com/vi/mvlXX2s7AQ0/mqdefault.jpg)
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Re: [原神] 原神大世界陷入了什麼困境?相當同意原PO的心得和看法,須彌世界任務帶給人的感覺就像是老師故意出有標準答案的作業給學生寫,如果題目有趣也就算了,但須彌後每道題目都分成三小題,題目相似還要你列式子一直重算,作業感真的越來越重。 除此之外我覺得大世界還有以下其他困境: 1. 難度太低 世界等級的初衷本是為了方便調整玩家間的難度,但是經過好幾次的數值膨脹後,世界等級卻沒有再相對應的提升,這點是滿可惜的。 難度變高雖然可能會被靠杯,最常看到的例子是新手時期不小心跑到雪山造成探索難度陡增,但大多數人最後回憶起來反認為雪山的難度和挑戰是相當好玩的。49
Re: [問題] POE現在怎麼了?問題很多 不過只說說我想講的 改版前官方說過每季大概玩家強度膨脹個8% 很多遊戲改版都有遇到 一隻腳色練上去的遊戲會遇到,等級上限開放,XX系統開放都是 像POE每季重來拓荒的遊戲當然也會,畢竟每季都有新機制29
Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言東? : 我是覺得與其搞成硬性DPS檢定,那種幾分鐘內沒打死就要狂暴滅團的BOSS,真的是做 成? : 況且你說老玩家打不動,反應不過來,那是老問題了。 : 我自己是認為會走到這一步是因為因為有DBM系存在,暴雪做出更多更激八的機制![Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言 Re: [閒聊] WOW首殺團長接觸FF高難本後寫下建言](https://i.imgur.com/iR2zzTpb.jpg)
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[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」哈囉大家好!我是玻璃心工作室的海綿~ 今天凌晨我們釋出了重大更新「狩獵之夜」,新增了50種以上裝備、新的文本與任務獎勵 ,作為本傳的一個補完。 我們針對玩家提出的意見提高了探索與狩獵的回饋感。原本被大家詬病的問題,像是寶箱 只有沒有用的消耗品或是金幣的問題,或是探索過程中缺乏新裝備等問題都改善了。![[閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」 [閒聊] 守夜人釋出重大更新「狩獵之夜」](https://cdn.cloudflare.steamstatic.com/steamcommunity/public/images/clans/34379227/9a18d5d57f463489d5d91331fa476f7a80beeb26.png)
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[心得] 【魔獸經典】Element TD 2 簡介與指南推坑遊戲/Element TD 2 Steam商城連結/ Steam原售價/NT$186 Steam發售日/2020/2/29 正體中文/有,但不太通順。![[心得] 【魔獸經典】Element TD 2 簡介與指南 [心得] 【魔獸經典】Element TD 2 簡介與指南](https://img.youtube.com/vi/UiArkrUQZqc/mqdefault.jpg)
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