Re: [討論] WOW團隊採訪:想讓官方UI想取代外部UI?
※ 引述《Teng0615 (不是說好)》之銘言
: 全文在這 巴哈團隊的採訪
: 還有講了不少房屋系統的東西
: https://gnn.gamer.com.tw/detail.php?sn=294032
: 問:《魔獸世界:至暗之夜》最大更動是針對戰鬥輔助、技能監控、專業技能等方面精簡: 化,似乎想讓官方 UI 逐漸取代外部 UI。想請問更改的動機為何?為什麼會選在這個時: 間點進行?
: Paul:《魔獸世界:至暗之夜》我們不是要取代外部 UI,這些外部 UI 其實還是會存在: 。我們一直有跟使用 UI社群保持密切互動,我們覺得這是共同成長的過程,這些 UI 還: 是可以繼續使用,不管 UI 是要讓遊戲操控更容易或是單純外觀體驗更好等。
: 我們想要強調的是,如果某個UI讓玩家用某個職業、跟對抗敵人特別容易,以致於讓: 這職業在戰鬥時,都覺得我非安裝此 UI 不可,那這種我們會思考是否可以加入遊戲、內: 建遊戲中。
: 若問到為什麼剛好會在這個時間點的話,主要是過去好幾個資料片,我們發現UI跟我: 們團隊好像在進行軍備競賽一樣。尤其針對戰鬥輔助方面,當出現某個UI讓某職業玩家更: 輕鬆容易控制該職業,但製作團隊為了展現該職業技能特色,可能就必須做出調整,某場: 戰鬥讓玩家用 UI 的比較簡單,團隊為了要讓大家都有相同體驗,就得要調整,到後來變: 成玩家會覺得我玩這職業非得要用這 UI、否則會很難玩,結果形成一種循環,就思考是: 否要做出一些改變。
: 如果我們希望改變團隊與 UI 使用者的軍備競賽循環,我們必須在系統做出改變,改變哪: 些 UI 可以應用到遊戲中。我們需要調整一些地方,打造出自己的 UI、以取代玩家非要: 不可的 UI 功能,我們會希望這機制要內建遊戲中、不需要使用額外 UI,就可以獲得令: 人滿意的遊戲體驗。還有像是會造成玩家負面體驗、以致於想要使用 UI 的功能,我們也: 會想要針對此進行調整,這樣玩家就不需要去用到這些 UI。
: 還有我們需要改變職業設計,過去玩家可能依賴 UI 作些事情,我們調整職業設計,: 讓玩家不需依賴這些 UI 就可以做這些事情,這部分會大範圍影響遊戲與職業設計,若是: 戰鬥角度來說,我們可以從一步步調整,但職業更動影響是大範圍的,所以想說選在《至: 暗之夜》就做這樣的調整。
: ====
: 果然是,變成UI跟官方的軍備競賽
: 從以前就覺得新人要進團的門檻一直在提高
: 沒有UI就有不少提示會聽不到看不到
: 身邊也不少人因為這樣退坑的
: 要安裝遊戲之外還要去搞UI
看了YT的討論,感覺要上主機味兒越來越濃了
很多職業的技能被做進其他技能的被動
輸出打A附帶以前的B、C、D
坦砍掉各種小減傷,留主要的大減傷,再給你各種增益隊友、保隊友的技能
補師拿掉各種預鋪型技能,變回打地鼠,哪個隊友有洞就補那個洞
加上上次上線的官方一鍵輸出功能,跟這次的去除戰鬥監控插件的舉動,有種幫主機鋪路的味道
不期待但是樂觀看待,畢竟版本疊甲又不想過版本就全廢的結果就是越來越肥大的技能列
跟等級壓縮一樣,做個大整理也好,只要趣味性技能不要拔掉,然後一樣有不同輸出手法可以選就給過
--
有幾個版本職業技能快捷鍵要放滿三行的真的是太複雜了
去除戰鬥監控插件 我覺得是遲早的事
後面統合版本技能的想法我覺得不錯,但是疊在一起嚇死人
,技能列到處在發光,我到底要按啥
從很久以前開始 就是設計師在跟UI競爭
wow天賦都點被動的,飾品都挑觸發的。
然後H打完一王就被請出去了
不知道按哪個就去按一鍵輸出,BZ幫你想過配套了
好事
希望能保留DBM語音提示 不然沒有安妮海豹的語音我不會打
副本
爆
Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統第N次荒野討論制服問題 我覺得很多問題前面都指出過了 比如說遊戲太簡單、武防技能分家之類的 我想說說以下幾點 1.MH是PVE遊戲![Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統 Re: [閒聊] 聊聊魔物的裝備系統](https://i.meee.com.tw/9CDSpUN.png)
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[情報] 11.1.7:內建一鍵輸出版本:現行 情報來源: 魔獸官方影片 情報網址:![[情報] 11.1.7:內建一鍵輸出 [情報] 11.1.7:內建一鍵輸出](https://img.youtube.com/vi/-hqJ210XWeU/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 你們怎麼知道自己喜歡玩坦、補、DD?玩過wow、FF14 坦補DD基本上都會練,我自己喜歡 補>坦>DD 原因: 1. 補- 遇到突發事件,補能做的方向很多,一場副本能玩到對王的輸出、對隊友的輔助,雙重享受,而且容錯率挺高的,對我來說是DD的上位版16
Re: 求戒律牧PvP心得嗯...因為你沒說你們輸在哪 是被秒?招交不出來?沒交好章?魔耗乾?補不起?沒配合?不會救? 要先找到你們的問題點,才有地方可以改進 如果說「競技場意識、本身職業/當季版本認識」是打PVP所需的軟體, 那「裝等、臨機%數」大概就是硬體設備了
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Re: [問題] 進攻戰二王怎麼解?趁吃飯時間無聊補一下心得 剛過玉蛟寺13 野團1貓1鳥1增強 戰坦 我390龍人補 全程打完dps 4.4 / 4.1 / 4.08
Re: [問題] 徵求奶媽用的血條UI借串問一下,M+五人本用的,可監控隊友技能的UI或WA語法,有人有嗎? 上版抄了實況主用的WA字串,這版找不到QQ 主要監控斷法,跟坦克的減傷技能 我知道ExRT有,但那個打M+不夠直觀 我之前用的是綁在五人框架左邊的,只找到舊圖如下,有點模糊抱歉![Re: [問題] 徵求奶媽用的血條UI Re: [問題] 徵求奶媽用的血條UI](https://i.imgur.com/jxqy6tKb.jpg)
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[心得] Pokemon Unite 幸福蛋上大師不是單排,先附上戰績 幸福蛋 a.k.a 粉紅惡魔,加上這款 Pinkmon Unite 很明顯告訴你粉紅色沒有廢物 -技能-![[心得] Pokemon Unite 幸福蛋上大師 [心得] Pokemon Unite 幸福蛋上大師](https://i.imgur.com/CVCt5QHb.jpg)
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[閒聊] 其實魔獸世界操作算非常簡單吧?魔獸世界 作為一款 半開放 MMORPG 已經很多年了 操作方式就是WASD 和滑鼠移動視角,戰鬥方式 以鎖頭像目標為主 技能施放方式從以前 同個技能 按到底,到現在是 哪個亮就按哪個 絕對沒錯 只是手法 可能需要 後面稍微改良而已 副本機制 除非你打太難的團本,大部分也有UI 警告可以使用6
Re: [閒聊] 為啥MMORPG的坦跟補都相對少人玩?只有我覺得玩 輸出職業很累嗎? 魔獸世界 台服,曾經有段時間,補師>輸出>坦,但那時期補可以轉輸出,所以 補職爽到飛天,想怎樣就怎樣天下無敵。 之後就是輸出>補>坦 就我自己開團的經驗啦3
Re: [閒聊] 可以比PoE創造更無能角色嗎POE倒是有自己超越自己過。 POE有一類技能稱為光環技能,基本上也很直覺,使用後會製造一個光環, 使周圍隊友獲得該光環的額外加乘,例如護甲提升,閃避提升,火焰傷害提升, 命中提升等增益; 更甚者,遊戲甚至還推出輔助效果:和善,你的光環效果大幅度提升,但是無法對自己![Re: [閒聊] 可以比PoE創造更無能角色嗎 Re: [閒聊] 可以比PoE創造更無能角色嗎](https://i.ytimg.com/vi/88pkWqlvDL4/sddefault.jpg)
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