Re: [討論] WOW團隊採訪:想讓官方UI想取代外部UI?
但目前Alpha測看起來是越來越讓人沒信心,很多原本對改動持正向態度的高端/KOL
都開始質疑BZ到底有沒有能力搞好這些更動。
這是一天前上的內建戰鬥統計(竟然還不是跟ALPHA測同時上)
總共四個功能1.總傷 2.DPS 3.治療量 4.HPS
這個東西可能比15年前的recount還不如,事實上其他所有內建插件都大概是10-15年前
插件的程度,更不要說外觀自定義了,外觀自定義的功能可能還輸無印時期的插件XD
當然BZ很積極謙遜地強調說測試中希望玩家積極回饋需要什麼功能,他們會持續改動溝通
,但這可能更令人憂心,玩家期待的可能是你端出了一個七成像的成品,藉由測試改進到
九成,在正式上線後持續完善剩下的一成,但現在你端出來的是只有一個一成功能不到的
產品,很想問UI設計師有真正的在玩這個遊戲嗎?有在玩這個遊戲的話難道一個戰鬥統
計的插件是需要社群回饋說"哦 我們還需要斷法紀錄 驅散紀錄 死亡紀錄等等"才知道說
哦原來這些功能玩家也需要,不應該是這樣吧? ION自己就有打團也有用插件,他自己覺
得Alpha端這些出來然後說不足的部分"需要社群回饋"合理嗎?
而另一篇PC GAMER的訪談中有透露一些整個決策流程,應該是幾個月前BZ才跟社群溝通說
他們決定要禁插件了blablabla,而社群的回應是"你說的這些都很不錯 但這些技能我沒
有插件該怎麼使用?",到這個時間點,BZ才知道說哦那我們也要對整個職業做全面性的
改動,而插件的替代方案明顯也是ALPHA都上了才開始趕工,這個真的能讓人有信心嗎?
所以可以看到好不容易在11板有些專精修了整個版本終於比較合理,緊接著又要大改了
,2月底3月初要上,你有全專精要重製,你有小屋要搞,你有插件要做,還有個聖誕假期
,11版已經一堆BUG沒修,這真的 沒問題嗎?
而BZ那些很多理由其實說到最後都是先射箭再畫靶而已,像是:
1.軍備競賽
簡單來講你不要設計一個必須要WA才能解決的機制,那就沒有人會用了 這麼簡單
這板那個碎魯斯 10版投票 9版轉盤這種 你設計師是真心期待2.30個人在語音頻道裡面
溝通出一個結果嗎?
其他類型的技能/效果監控,你大可用黑名單阿? 首殺用巨集規避private auras
你敢不敢公告說你敢規避我就BAN你180天,結果現在乾脆直接通殺?
2.職業設計
最好笑的就是這個理由,那麼多專精為什麼就是有幾個專精會讓人覺得說不用WA就不能玩
? 其他不用特定WA也能玩的專精就沒有職業特色了? 講白了大部分的專精就是只需要
監控CD跟BUFF/DEBUFF,這種功能BZ願意給,我就先認定這種功能不會被BZ認為是"不合
理的優勢"(雖然BZ目前給的內建監控還是很垃圾)
那那些東西明顯就是BZ要殺的?
大概就是這個暴徒WA啦,看這個安裝數量就知道,原本暴徒賊就是APM要求很高的專精
然後你他媽還要玩家去判斷你隨機骰出來的BUFF哪些要哪些不要,什麼情況要重骰
什麼情況要用骰個不停,這種WA就是應玩家需求而生的,然後你說也是軍備競賽
為了讓專精有特色所以只好設計成這樣 騙小孩嗎? 有些專精1234你怎不說沒有特色?
3.上手難易度
我入坑的時候是二版中後期,當時你要打團一樣要裝插件,比現在還更麻煩,更新全手
動,自己找資料夾放,整合包你也是要等作者更新,當時玩家很少嗎? 當時玩家怎麼不
覺得門檻很高?
那現在WA門檻很高嗎? 全職業CD/BUFF監控都有人做,一堆高端也只是照搬Luxthos做的
WA而已,WA有什麼門檻? 去WA的網站ctrl+c 回遊戲ctrl+v就好了 現在插件更新靠
curse一鍵點擊就好,有作者擺爛拿俏沒多久就有替代品推出來,然後你說這比以前門檻
高?
沒什麼新人入坑,真的是要算在插件頭上嗎?
怎麼沒有媒體敢問BZ 門檻高的到底是你遊戲本身,還是插件?插件是提高了入門門檻
還是降低了門檻?
職業設計簡化/改動,快捷鍵/監控數量過多從9版呼籲檢討到11版,你11版依然端出一個
跟大便一樣的英雄天賦,然後今天說因為妳們都用插件我們才要設計得這麼難?
其實就是真的只是為了上主機而已,其他都是BZ找得理由,不然這麼多年怎一點動作都沒
? 我對12版BZ能不能推出一個完整的遊戲是完全不看好,我更不看好BZ為了上主機做得這
些改動,簡化是必要的,但為了主機終究會犧牲掉太多PC端的優勢,希望BZ可以在4個月
後狠狠打我的臉。
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2版是燃燒的遠征嗎 我印象沒有裝插件還好
沒裝差很多的應該是3版中期 忘記是不是奧杜雅還是ICC
這超爛 傷害統計最基本的就是斷法跟承受傷害統計
沒這兩個你連檢討都沒辦法檢討
就算從0開始做 用現有的details(還retail 忘了0
也很難做的這麼陽春(我有看wowhead那篇)
假設是真的要上主機所以才做得這麼簡單 那我看12版
事情會很大條 :)
當年UI也不是每個人都會裝 RL CL會 有沒有裝UI
誰在打團划水 其實40人裡面 大概有15個是不用專心那種
我那時候打T5跟T6副本 好像只有幾個王是真的需要UI
現在M團就是一人犯錯全團買單 沒辦法划水
大概4版末開始容錯率就少很多了
大密高層控場斷法少一個 就是直接下一把了
不過如果副本要簡單化 應該就不會搞的容錯率很低
副本簡單化 但是我不太相信會超級便當到3版時期
改回紅綠燈就不用監控骰子了
我知道 一鍵驅散 一鍵補血 一鍵傷害迴圈
WOW的時代 真的沒裝UI無所謂的就巫妖王之怒
不過這樣還是WOW嗎
很正常 那些UI都是不斷優化才到現在的 BZ自己造輪子 哈
正常的做法應該是簡單化讓大家不要用UI
再一次把UI禁用 現在連BUG都修不好還說要自己搞UI 哈
但講白點他們根本可以拿現成的輪子來用
平常插件幹嘛改 沒必要 進M本不給用就好 幹嘛找一般人
麻煩 高端愛自虐給他們去自虐阿
現在就是要簡單化到大家都能打 哈 真好笑
最後M本設計的跟普通一樣 那為什麼不一開始就只開放普通
就好呢
打打普通你也不用裝插件跟著人走就過啦阿
你可以出官方版的跟民間的競爭阿 不想裝民間的就裝官方
嘛 幹嘛全部關掉
第一次見BZ畫大餅? 老樣子了 他們一直都這樣
他們都餅畫很大 端出來是坨屎 如果有半成品都該偷笑了
一口氣簡化介面和專精
有玩的人都知道現在能力怎麼樣吧?
11.0的BUG到現在還有沒修好的
這個bug對玩家有利嗎?是的話馬上修,否的話擺著吧
本來應該從從容容遊刃有餘,唉,真的很喜歡搞死自己
目的應該是上掌機或是手機吧
其實就官方自己去抓addon 回來看他們有什麼功能,照貓畫
虎做一個就好
很早以前就有專門插件網站包含搜尋和更新 沒需要手動裝
2版以前也不可能沒裝插件 除非休閒團不打25人本
仇恨要玩家靠插件控制 王施放技能CD監控
我記得還有些必要插件會自動發話報數點名誰沒裝
2.0跟公會團一定要裝首領警報和威脅值監控
1.0有可能要裝沒錯 2.0仇恨設計有強化過了
沒有一定要裝
2.0還在疊破甲 等幾秒才出手 犧牲毀 火法 增強薩是容易
OT族群
就不要搞到像4版那樣沒人鳥你BZ費多少功夫在更新舊地圖
BZ跟本不懂玩家需要的是什麼,那來的會搞好UI
只會要你L2P而已
出發點是好的 但現在的暴雪根本沒有能力執行 就像內建的技
能監控還是爛到沒人想用 就知道現在的暴雪是不可能可以廢
除ui的 看他哪時候回頭吧 這樣搞下去12版玩的人還會銳減
我也不覺得會有多少新玩家
連作業都不會抄
2版還是會打到OT的阿 隨便打得應該要到3版了
暴徒那個的解決辦法:他把骰子給隨機 Buff 拿掉了,現
在 buff 只有一種(目前 A 測是這樣)
但我個人也不太相信暴雪有辦法處理取消戰鬥類 UI 的
問題,以目前 A 測可以測的內容來看很多東西都還在前
期打磨而已(例如套裝效果大部分都還沒做好)
也就是連遊戲內容都還不是很完整的情況下還要處理龐大
玩家使用習慣的 UI 問題,而且很明顯房屋系統那邊投注
非常多的人力在處理,12 版能提供足以負荷玩家需求的
內建 UI ,目前看來是超級困難
一直要搞官方自制UI,是他打算上家機嗎
這幾版搶世界首殺的團隊都還要現實世界花錢請一個專門寫ui
的職位,BZ跟他們的競爭越來越喪心病狂就是噁心到普通玩家
bz自己人力都不足了 要把ui弄好還是算了吧 自己放火燒自己
而已
光是一個信箱 內建的到現在還不能存聯絡人 用了超久的post
al
至少人家現有的東西要做吧,統計插件沒誤傷、沒覆
蓋率、沒承傷、沒死亡紀錄?真的是回十年前
連抄都不會抄太好笑了
如果是MS gaming的決策就不意外,反正到時如果UI爆死,又
上主機,那就直接把Phil Spencer祭旗。
當初看到官方要自己搞就很不看好 超腦
國外現在都有梗圖了 打團找人(不要主機玩家
到時候12版職業沒簡化好,內建UI也沒搞好,我就看哪些
職業會沒人玩==
bz還是想辦法弄些好玩的東西吧 ui再怎麼說也就是個
輔助工具 12版有個特色叫野外狩獵 還特別註明不玩
也沒關係不影響 還沒正式推出就說你不爽就不要玩
也是竭盡全力想找新血活水加入 但家機就該跟家機的玩
操作複雜 UI繁多 學習成本高 只有在努力與收穫不成正比時
應該要去檢討為什麼臉滾鍵盤跟鋼琴手的表現差不多
通通簡化處理再BAN UI 就不擔心反而勸退就喜歡這味的人嗎
爆
[情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動版本:現行 情報來源:官網/藍帖 (NGA、藍帖、WOWHEAD、MMO等) 情報網址: (網址太長請一併附上縮網址)![[情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動 [情報] 開發團隊解析:簡化戰鬥/治療改動](https://bnetcmsus-a.akamaihd.net/cms/blog_header/oc/OCMR22RXBG8L1758931819401.png)
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[情報] 魔獸世界ui團隊WeakAuras宣布不支援12版這應該是魔獸世界少數的大事件了 前因是因為魔獸世界在12版開始要禁用戰鬥用插件 像是大家熟悉的DBM、打斷提醒、一鍵驅散等等 理由是想要降低副本難度跟讓新人不用為了要裝插件難以加入 12版也會在遊戲裡添加暴雪自己的DBM、傷害統計功能等等![[情報] 魔獸世界ui團隊WeakAuras宣布不支援12版 [情報] 魔獸世界ui團隊WeakAuras宣布不支援12版](https://img.youtube.com/vi/h0s-vKq0zeg/mqdefault.jpg)
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[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取Ion第一次被Asmon訪談,Asmon問了很多好問題,ion都有回答,問題都比較偏理念向 我聽完對ion改觀,不愧是遊戲設計師,解釋遊戲設計的思路和方向與遇到的難題都有道 理 然後他人其實蠻有趣的,還一起玩社群梗XD![[閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取 [閒聊] Asmongold訪談ion 關於副本機制和拾取](https://img.youtube.com/vi/sMmsFb9mf6M/mqdefault.jpg)
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[閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo如題 就是假如BZ收回所有監控boss技能的的權限的情況來設計boss 現在的boss戰甚至是NPC以及小怪技能機制都越來越多了 這跟插件絕對脫不了關係 隨著越來越多人在開發插件 甚至可以一邊遊戲一邊寫插件(weak aura) 各位覺得保留插件跟不保留插件哪種對遊戲會有比較健康的發展? 這只是閒聊而已,不必太認真42
Re: [閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎?參考閱讀: 先說結論: 我是覺得一直強調只用內建介面的玩家,常有提出一些優越感論點, 但我認為這子的話,這些玩家應該要連WCL都不能看才對, 那也是透過外部力量去將"原始的LOG"轉化成可閱讀的東西,而WOW預設並沒有提供。![Re: [閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎? Re: [閒聊] WOW 16年了,0 UI玩家現在進得了組嗎?](https://i.imgur.com/7UokkBHb.png)
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[閒聊] Bz想在蝦鬥藍德更新手把支援社區經理在論壇談到的 Bz有意在蝦鬥藍德正式支援手把(不用再自己掛插件模擬) 目前透露有在動工的是Xbox開發給身障人士使用的那款特殊手把 還有更全面的鏡頭位置、鍵位綁定等等(官方ver) 謠言解包說有看到ps4、ps4pro、ps5、xbox的控制器支援表,謠言plus wow要上主機19
Re: [閒聊] 各位會希望以禁止所有插件的情況來設計bo首先,BOSS和小怪的技能愈來愈多,代表著玩家的觀念以及設備愈來愈先進了 保留UI與否,要先看看UI的定義是什麼 WOW之所以要開放玩家能使用UI,就是因為他的東西實在太多 甚至WOW會利用玩家開發出來的UI來參考,然後弄進去自己的內建 早期玩家應該都有碰過任務目標標示在小地圖上的UI14
[閒聊] 為什麼WOW官方不做自己的傷害統計和DBM插件我知道老玩家都可以輕鬆找到更新插件 我也知道大家客制化插件使用方式都不一樣 但是像一些很基本的傷害統計或是DBM 為什麼暴雪都不打算將這些功能加入遊戲本體 更何況暴雪的職業平衡都是靠這些插件提供的資料2
[閒聊] WOW 10.1 BZ新增擋插件系統原文 wowhead 節錄 插件自動化一直在逐漸增加,而 Blizzard 看起來已經在 Patch 10.1 中實裝了一個![[閒聊] WOW 10.1 BZ新增擋插件系統 [閒聊] WOW 10.1 BZ新增擋插件系統](https://wow.zamimg.com/uploads/blog/images/32885-blizzard-reportedly-restricting-certain-mechanics-from-interacting-with-addons.jpg)
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[問題] L4D2的8人插件最近電腦重灌,重新安裝L4D2 依照之前網路有人做的教學(youtube,目前已經找不到,但是當時我有存下影片) 要安裝8人插件(單機版的,不是開多人server用的,也就是1個玩家,7個bots) 他的插件算是整合過的,裡面包含各種插件的檔案 但發現現在無法正常運作 (電腦重灌前,都運作正常)