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Re: [閒聊] 傳統棋類為什麼都是1對1 不像牌類多人向?

看板C_Chat標題Re: [閒聊] 傳統棋類為什麼都是1對1 不像牌類多人向?作者
ppgame
(虎紋蜜瓜)
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我猜想可能原因有兩點

第一點就是情報公開數量

圍棋、象棋是0隨機性,所有訊息乃至後續都要納入處理思考

樸克牌、麻將則具有高度隨機性,只要處理公開的訊息就好

雖然高手也是會往深處去考慮

但相比傳統棋類要思考得就少得多

棋類兩人對局要處理的訊息就已經很多了

再加入多人參與顯然不是一般人能處理的訊息量

第二點則是棋盤的存在

傳統棋類都有硬性的棋盤設定

不像麻將撲克有張桌子就能打

棋盤設定就注定只能為特定的使用場景服務

要開發三人用的當然也可以

但要額外設計棋盤並且無法應用在傳統兩人對局

自然就不容易推廣,而且等於要多準備一個棋盤

完全就是吃力不討好的差事

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staristic05/10 10:20圍棋理論上棋盤規則不動,加入第三色就可以玩

staristic05/10 10:22但是攻殺死活會變得非常不一樣,可能會很不平衡

staristic05/10 10:22首家或是尾家根本不可能贏

thesonofevil05/10 10:26滿有道理的 不過我覺得真心要發展 以人的創造力一定

rofellosx05/10 10:26加入第三色應該完全玩不了 無法吃子無法判斷占地

thesonofevil05/10 10:27沒問題 但大概就一開始不好玩 就沒發展起來了QQ

jollybighead05/10 10:28兩人對弈不是先手就有優勢,還得貼目

jupto05/10 15:05不就跳棋 主要原因還是棋盤太站空間