Re: [閒聊] 傳統棋類為什麼都是1對1 不像牌類多人向?
我猜想可能原因有兩點
第一點就是情報公開數量
圍棋、象棋是0隨機性,所有訊息乃至後續都要納入處理思考
樸克牌、麻將則具有高度隨機性,只要處理公開的訊息就好
雖然高手也是會往深處去考慮
但相比傳統棋類要思考得就少得多
棋類兩人對局要處理的訊息就已經很多了
再加入多人參與顯然不是一般人能處理的訊息量
第二點則是棋盤的存在
傳統棋類都有硬性的棋盤設定
不像麻將撲克有張桌子就能打
棋盤設定就注定只能為特定的使用場景服務
要開發三人用的當然也可以
但要額外設計棋盤並且無法應用在傳統兩人對局
自然就不容易推廣,而且等於要多準備一個棋盤
完全就是吃力不討好的差事
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推
圍棋理論上棋盤規則不動,加入第三色就可以玩
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但是攻殺死活會變得非常不一樣,可能會很不平衡
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首家或是尾家根本不可能贏
推
滿有道理的 不過我覺得真心要發展 以人的創造力一定
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加入第三色應該完全玩不了 無法吃子無法判斷占地
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沒問題 但大概就一開始不好玩 就沒發展起來了QQ
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兩人對弈不是先手就有優勢,還得貼目
推
不就跳棋 主要原因還是棋盤太站空間
爆
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[閒聊] 太過自由的Steam棋盤對決 超次元盤上遊戲原文標題: 太過自由的Steam棋盤對決《超次元盤上遊戲》實現西洋棋vs將棋vs黑白棋混亂對決 原文網址: board-card-game-with-too-much-freedom3
[閒聊] 可以打牌的棋《超次元盤上遊戲》開發中怎麼有種花江流黑暗遊戲的感覺XD 太過自由的Steam棋盤對決《超次元盤上遊戲》實現西洋棋vs將棋vs黑白棋混亂對決 混亂遊戲代表入場2
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