Re: [討論] 同樣醜主角,活俠傳如何不被套上教育意義
個人認為還有一個地方差別很大
那就是那些所謂的教育作品
會粗暴的逼玩家接受他們的價值觀
老實說在現代
到底有誰喜歡被強行教育
像我自己 越逼我去做 老子就越不想做
天生反骨沒辦法
說回來
想從遊戲宣導一些理念其實很常見
並且很多遊戲會讓玩家自己去反思
例如尼爾、這是我的戰爭等等
都是很好的作品
遊戲終究是遊戲
我是為了「玩」遊戲 買你的作品
你想藉由遊戲傳達你的價值觀、理念
可以 我沒意見
但麻煩請你把遊戲本身做好 劇情寫好
讓玩家自己傾聽、感受、思考
而不是拿一坨屎塞到玩家臉上
再說屎好棒棒 玩家不接受 你們都歧視
這應該是最大的差別了
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※ PTT 留言評論
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首Po最近蠻紅的活俠傳 主角就是個醜男無誤 而且很明顯不是美術設計方面能力的問題 而是就是要刻劃主角很醜 同樣是主角其貌不揚3
不就作品的價值觀本來就貼近大眾價值觀? 或著說,武俠或仙俠作品本來就存在, 醜但是其俠義感動人的類型。 知名一點就楊過套人皮面具的橋段, 外貌醜是一回事,不看外貌的話,形象還是帥。25
活俠傳: 趙活:超醜 玩家:幹主角好醜 其他人:趙活就是醜 製作人:我們刻意讓趙活這麼醜的8
想像一下,你班上有一個男同學 長得非常醜,醜到全校都知道他很醜 他自己也有自覺很醜,所以每當班上有什麼麻煩的事情需要處理,常常都由他來收爛攤子 ,但他從來沒有怨言,即使每次都被搞到很沒形象也無所謂,因為他早就接受了自己很醜 的事實5
用歐美的舉例 活俠就像南方公園 選越黑膚色難度就越高 活俠就是很明白呈現 長得醜等於困難模式1
: : 活俠傳: : 趙活:超醜 : 玩家:幹主角好醜 : 其他人:趙活就是醜3
活俠傳不清楚 但都是主角了,個性不會差到哪去 但sjw作品有個問題,個性太爛 舉個現實身邊的例子 我遊戲群組最近和一個女生一起玩遊戲超過一年了,這女生本身長的好看,但她能和我們遊戲群組一起相處很久的原因是她個性很好相處,隨和、溫柔但不做作,接受別人好意也會回報回去
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Re: [情報] 玩家反應《地平線:西方禁地》亞蘿伊外型原文恕刪 我自己非常喜歡地平線,一代也覺得亞洛伊很有魅力,甚至沒特別在意過一代的長相外貌 。但看到比對圖就發現,二代很明顯故意被弄胖弄醜。 這才是問題所在吧?「擺明要來教育玩家才引起這麼多反感」。我們當然都知道多元價值 是一件好的事情、不要把美醜刻板化只剩下主流也是一件對的事情,像最二的艾比就很壯57
Re: [討論] 巫師3當年怎麼沒被酸教育玩家?原文不引 基於原PO還有在回應,推測可能不是來釣的 我認真來回答一下好了。 10/10當初的「教育」其實是指內涵,不是指 形式,巫師3的那種比較接近所謂日本作品常19
[閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品如題 講到教育 多少帶有點貶低的意味 你不懂啊~我教你啊這種感覺 那麼有些遊戲11
Re: [閒聊] 事實證明越低俗的作品越多人看我一直認為作品首要目標是娛樂人 其他東西都只是媒介與手段 如果真的想要去學習、思考本來就沒有一定要靠ACG來獲得 人可以ACG看最通俗的ACG,但同時讀不少增加知識和思維的文章 兩者本身就不衝突8
Re: [閒聊] 只要遊戲好玩,主角再醜都沒差?應該說遊戲體驗主軸不在主角的臉,而是各種關卡與動作的話 其實臉沒差。 尤其是戰鬥時視角看不到臉,或者動作迅速臉會很模糊的 除非過場動畫硬要凸顯這點,不然對遊戲體驗影響不大 如果過場動畫也不刻意去描寫臉,那問題就更小了。7
Re: [閒聊] 明顯讓玩家感受到作者在"教育"你的作品我記得在最2出來前沒有用「教育」來形容作品的情況,某方面來說也是個創舉了。 至於教育的問題,說說我的看法吧。其實絕大多數的作者創作時,都會把某種想法帶入作 品中。好一點是有意;差一點是無意。 這個想法會是作品的主軸。可能變成角色的思想,成為角色行動的依據。再依據對立去進 行衝突。而有意為之的作品會更為凝鍊,反之則可能較為鬆散。7
Re: [閒聊] 幻獸帕魯的出現是不是證明3A只是笑話我覺得現在廠商就跟迪士尼總裁講的一樣 "我們忘了娛樂的本質" 玩遊戲就是要讓自己爽的阿 不管遊戲動畫音樂 娛樂的本質就是要爽嘛 3A的遊戲像頑皮狗那樣你遊戲性很好但是劇情一坨屎爽都爽不起來
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