[閒聊] 不課金是不是曾重課、價值觀崩壞過
應該很多人是這樣的
學生時代玩遊戲連月卡都要省出來
有種憋惹好幾年的感覺
於是開始工作後有了一筆收入
玩遊戲時開始忍不住重課
過惹好一陣子後開始膩惹 或看透惹
就變成無課或月卡流玩家,並開始主張不重課
是不是重課、曾經價值觀崩壞後
會很容易轉成無課/微課
--
爆死過影響比較明顯
我自己是這樣沒錯啦==
沒欸 只會換遊戲課
暴死過比較容易少花錢
是玩到糞Game爆死吧
每月一萬到每月一千??
覺得好花點小錢支持我覺得OK啦,畢竟手遊一直都有在更新
重課結果遊戲收掉倒閉 跟感覺花錢被當智障一樣
都換皮遊戲,根本沒課的必要
幾年前花了幾十萬拼到漫威-未來之戰pvp世界第一 然後就
瞬間失去熱情了
我以前非常排斥,甚至可以說是黑特,後來能接受一定金額花費
之後沒花過任何1毛在免費手遊上
不過我的課金設定在3000上下,只有遊戲剛開時可能腦衝
對~我就買了妮姬的T9頭,阿不過那時候的資訊也沒到三個月後
買了就買了,實際上這T9頭讓我前面也是舒服一段時間
現在是覺得再怎樣課都不該超過一般買斷遊戲的價格太多
暴死後就變無課了
對,從無課重農鬼轉成重課後,覺得很空虛,不到一年就
轉月課並自動大幅減少遊玩時間了。
不玩手遊 課金課最多大概是POE買倉庫
只能接受月卡,以前玩MMO的這種付費機制
能認知到自己的上限就夠了 就像喝酒 有人千杯不醉
有人喝到爛醉 有人滴酒不沾 不管是哪種自己開心就好
覺得大量課金以後,沒有節省時間,反而因為沉默成本上
升,結果花更多時間打高階PVP。後來想想自己還有許多
遠比遊戲重要的事該做,就不再重課了。
4 以前痛過一次之後玩遊戲就不會想課金了
我也不會想重課,一方面收入不可能這樣花,另一方面出國玩
比較快樂
我好像跟原PO差不多 不敢說有到重課啦 就收入都繳卡費.
純粹就是賺不夠多 賺夠多課多少都不是啥問題
類似購買內容的課金會比較能接受啦 轉蛋是真的要克制
一單3000都可以買兩片遊戲了 超越老玩家的常識
沒有保底機制的轉蛋我都會告訴自己不要去試
錢錢就那麼多 物欲也是有排名的
後來忽然想開 沒那個收入還敢學人家課三小金
我是直接不玩手遊
我覺得跟花的錢有沒有得到想要的成果有非常大的關聯
無課87%
課完太空虛 回去玩switch了
買更有價值的東西之後就會覺得課金很無聊了
還有就是課半天說倉管就倉管 趴的一聲沒了
課金有機會什麼都沒有 丟斗內會變成老婆的新衣服
以前玩艾爾之光 瘋狂砸錢 結果也沒比較強 因為選到下
水道 後來玩遊戲都不課金了 除了像DBD通行證那種買了
一次之後可以一直買
不用自己受到傷害 其他人的傷害已經足以讓人知道不要課金
課活不久的遊戲就會了
手遊玩一陣子,想說該支持一下課個一單好了,結果虛擬貨幣
花完就懶得玩棄坑。現在不太碰手遊了,不想花時間農也不想
課,都玩家機多。
劇情有意思的手遊可能會上網雲一下劇情,自己下去玩實在沒
勁。
我到認識一個fgo每個角色都抽到寶五的課長,而且他還
很非,都不知道怎麼堅持的
是 我在短短七個月內課了80000給蔚藍了 現在只能買月卡
不敢再加碼了wwww
看情況如果你一個月賺2m,花20k算重課嗎
重課應該是佔收入30%以上,那種都嘛沒自制力的人
更正花200k
嗯 我前六個月每月課金量有到月薪50%以上 我真該死www
最花錢的是追排名,再來是我就想要
啊更正 是4個月才是 真的敗家@@
手遊課金真的不如買新遊戲玩.....爽度差太多
所以天堂M那種才吸引得到真正課長啊 課了保證強
真的是爆死過就不玩了
我也是這樣==靠課金補足了強度,本來動腦搞過關很好玩
的遊戲,變成不管啥關都擺強角上去碾,變得超無聊
無課-重課爆死-課月卡或偶爾一兩單看心情
花在其他地方也挺不錯的
突然覺得課金抽卡很空虛
課了一點就覺得不值 寧願花點月費爽玩也不想再課金
大部分衝動性消費都這樣 但課金更慘 因為高機率沒爽到
發現課金跟無課沒差多少的那刻起就沒花過錢了,把那些錢拿
去多買幾部單機,升級電子設備爽多了
課金抽到也不一定保值,開心也不過幾天不如拿去買一下
有用或至少是實體的東西,池子存半年慢慢抽出來也沒什
麼差
甚至如果真的喜歡去買或接手別人推坑的帳號也比你在那
邊抽到emo還花的少,但是享受抽卡過程的人可能就無法認
同,我是喜歡的角色在我的倉庫就好的人嘻嘻
慾望無底,所以只買月卡讓遊戲好玩一點
買月卡也不好玩就是退坑的時候了XD
自己要當盤子不用牽拖別人
回去玩桌機主機覺得手遊滿滿的惡意
大概爆死過的因素更大
花很多錢然後被官方砍成智障時,非常容易戒掉手遊
就算沒戒掉以後也不會想花太多錢了
4,之前每款手遊單月就課上萬 看到帳號自己都嚇到 現在
收斂或課首刷
自從發現手遊可以因為營運的決策失誤
導致迅速走下坡or倒閉後
就沒有再那麼認真對待手遊了
像是王之逆襲 那款超可惜的QQ
有些人就是要痛過才知道自己行不行
不是 課的從小就偷刷媽媽信用卡
去學投資吧,懂錢滾錢就會發現一個月一單可不是什麼小錢
一堆人喊什麼買房無望就去課金,殊不知一個月兩單足夠讓
你玩套房出租了
每月薪水5%就是極限了
從月卡制網遊時代已看透。我值得花那麼多錢跟時間,在人家
的數據庫留下那一行記錄嗎?他要倒要收就甚麼都沒了,我也
沒辦法做甚麼...
課金結果被詐騙後
區塊鏈其實是有機會解決這種問題的啦,但目前多數人還
是覺得是詐騙
不是,是遊戲倒了
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[閒聊] 手遊圈的主力客群是無課嗎?安安摳泥幾挖 我阿肥啦 看著電視整天在播送手遊的廣告 自己也常會看一些手遊的文 感覺提倡無課的玩家是最多的32
[閒聊] 暗黑的無課大佬反撲了如題 一群暗黑的無課大佬菁英的網站宣布 停止提供不朽的手遊的攻略跟情報 除非暴雪改變營運方針26
[閒聊] 天堂M一樣在噁心無課玩家為什麼燒不起來?今天最火紅的話題就是妮姬新關卡難度太高 中課微課無課幾乎死去 但反觀天堂M的機制 各種逼課手段 只有重課跟石油王活得下去20
Re: [問題] 米哈遊的遊戲是不是一定要花錢打個比方 今天你要從台北到高雄 你可以選擇走路(無課) 也可以 選擇一路搭公車轉車(月卡) 也可以選擇買車租車開過去(課金)21
Re: [閒聊] 《賽馬娘》爆首波退坑潮?競技場第一名課反了吧 這種養成模式反而是重課才能體驗到完整遊戲內容才是阿 其他手遊我是不敢講 這種抽支援卡跑養成的 你一個無課沒馬沒支援 天花板就在那 目前遊戲模式靠賽練也賽不贏課長 五十幾張支援卡你有一半沒有 說什麼無課隨著時間累積強度? 講的好像無課應該要能追得上遊戲通膨似的16
Re: [閒聊] 支撐手遊的是超級課長還是小資玩家啊看遊戲的本質怎麼設計啦,先談談課金的分層好了。 假設我們依照玩家課金的程度來分類,我個人認為大概可以做以下分類 1.課長:課金金字塔頂端,幾乎把所有能課的都課完,但數量非常少 ,甚至只有個位數 優點是只要討好少數課長就能維持遊戲的營運,缺點是要討好課長更11
Re: [閒聊] 馬娘只有重課才玩得起吧並沒有 馬娘現在可謂對輕課無課最友善了 巔峰盃是對於無課最友善的劇本 無課能湊的支援卡基本上能練出跟重課能55開的馬娘 然後昨天開新劇本 新劇本沒路用10
Re: [妮姬] 戰力要4萬六的活動關卡到底怎麼打這件事韓國玩家沒直接燒爆不太符合他們的個性 不過按騰訊的尿性我覺得不會改 開服到現在無課有紅蓮+卡攔截戰bug,3萬大概極限了 有課除非重課,不然課金cp值太低了 要4萬6,SR衝160拉等除非天天額外11次收菜都買滿9
[討論] 爆裂激戰重課 抽卡中當期限定機率是不是玩這款也五年了,從剛開始微課輕鬆抽限定, 到後來重課變超級難抽,怎麼抽怎麼歪, 去年開始轉無課,幾個月後又開始好抽, 有沒有玩這款的也感覺課越多抽中當期限定機率越低? 看幾個yt無課的都幾十抽出貨,5
Re: [閒聊] 免費網遊裡面 不課金的玩家的樂趣是什麼非競技為主的遊戲,因為不用跟其他玩家比較,樂趣不一定會建立在 強度排行上,只要不跟人比強度,無課玩家自然會找到自己的出路。 相對剝奪感是建立在比較上,如果一款遊戲以競技為主,課金的動力 在於如何戰勝其他玩家,那麼課長的強度優勢就很容易被無課玩家注 意到,那才會有相對剝奪感。
爆
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