Re: [討論] 對岸的謎語人/專有名詞傳統是怎麼開啟的
※ 引述《hayuyang (鳳山蠹)》之銘言:
: 複雜的名詞
: 看不懂的名詞
: 用更複雜的名詞解釋複雜的名詞(?????)
: 這種設定在Jump一定被腰斬
: 但對岸遊戲(還是只有手遊?)就愛這種 創造更多名詞 更多複雜的系統
: 日歐美韓累積科幻小說/奇幻小說傳統的詞已經夠多了吧
: 甚至UI也會創造新名詞= =我都不知道進去UI哪個要首抽= =
標題不太對,應該不叫謎語人
謎語人應該是指「我知道答案但是我不跟你說。」
偶爾出現一兩個還好,討人厭的是,有些編劇寫不出來解釋
結果每個出場的角色,都在說你現在不應該知道,你實力不夠強
但常見的是編劇其實想要寫一個剝洋蔥手法的劇情或者說謎題
但其實他寫不出來
因為只要一說就破梗了,大家就知道答案
只好這樣做......
手法好的是每次恰好都知道一點點線索,但是就是盲人摸象
無法知道事件的全貌
或者這件事這樣解釋當下是合理的,但其實有另一個視角的看法
或者累積兩三個看似無關的事件,湊起來就是一件大事.....
你文內的意思是寫手或編劇新手常犯的錯誤
就是作者創造了一個世界,但是他不曉得如何逐步帶出來這個世界
所以劈頭就丟了一堆設定出來,延伸設定又跟前面有關
然後主角都還沒有完成一個劇情任務,視聽者就看了十多個甚至更多的名詞
例如:
一般開頭只要介紹主角所在的地名是什麼,頂多加一個國家名
但是作者就開始介紹地理
說都市A在王國B的C山脈的山腳下,王國D與王國B常年戰爭
這片M大陸上共有7個國家,王國B屬於U聯邦,王國D屬於E帝國
順手還跟你說C山脈中間有個F森林,有XX特產
平常不常閱讀戰史類的讀者,馬上就跟你翻臉了......
合理的安排是
主角先加入一個工會與隊友到F森林採XX特產
中間遇到反派傭兵,隊友說那是王國D來的......
然後說很奇怪,最近有傳言要發生戰爭了,王國B與王國D不合
應該不會有D的傭兵在這
其他地名要等到兩三個任務或者主角要離開這個都市A時才提到
簡單說就是劇情有提到才會有專有名詞出現
而好的專有名詞創造
最好是要能從字義解釋與延伸的
例如:
魔法少女小圓,魔女其實就是「"魔"法少"女"」
F/S N,魔術與魔法的關係,在於"術"與"法"
即便不看內文解釋,也可以直觀看出上下位關係
"法"是上位,"術"是下位
不好的例子就最近出的遊戲
絕區零,主角的職業「繩匠」這是與其他職業無關連的名詞
接委託進空洞的是「代理人」
主角本身也不用繩子,是透過仿生電子寵物「邦布」
如果要直觀,應該叫「帶路人」、「引路人」
我猜會這樣叫,應該意思是主角的職業就是代理人的救命繩
有繩子牽著才不會迷路出去,但不直觀
好在,比較生造的詞看起來就這個......所以觀感還可以
對岸很喜歡為了看起來很有「逼格」或者說「高大上」
就要生造一個詞......
因為作者造了這麼多很新的詞彙,所以就會想要開始就抖出來
讓視聽者覺得哇,好像有很多專有名詞,感覺好厲害
有些人吃這套,有些人是覺得這是在幹嘛,好好講故事不行嗎?
*****************
至於玄幻小說或者說對岸修仙已經創造一個體系
在網路小說已經廣而人知
練體、玄關、築基、金丹、元嬰、陰神、陽神......
對岸常常上來就把所有階級都丟出來
一開始就畫大餅說要成仙
是看久了才不覺得怪
但其實這些也是犯新手的錯誤......
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第一次看到繩匠我想到的是寶可夢的離洞繩
蛤居然不是一樓那個意思嗎
修仙體系也分很多種阿 不同作品都會自創
甚至細的還會分練體 修仙 劍修(劍修特帥所以獨一體系)
懶惰的直接分第1 2 3 4...9境界 用數字分地也有= =
修仙不太算成為一個體系,只是常見的詞大家會自己拿來用
然後在自己創造自己的境界
就像前陣子有人在討論韓國武俠的天魔
到處都有一個天魔但每個天魔的設定都不太一樣
62
首Po複雜的名詞 看不懂的名詞 用更複雜的名詞解釋複雜的名詞(?????) 這種設定在Jump一定被腰斬 但對岸遊戲(還是只有手遊?)就愛這種 創造更多名詞 更多複雜的系統11
原版 A待會吃飯嗎 B還不知道吃什麼呢 A擲硬幣決定? B可8
有人提到網路小說會有謎語人 但對岸小說的謎語人不是這樣 對岸網路小說的謎語人比較像是 謎語人:「拿著這個道具去給xxx,告訴他當年的那個人回來了」 主角:「為什麼blablablabla」6
講到設立很多看不懂的專有名詞 提一個無關的,但我想我可能會被罵 不知道大家還記得"灼眼的夏娜"嗎 這部正在紅的時候(台灣播放TV動畫)我正好小學到國中 年輕時我覺得我是很原作黨的人
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