[萌夯] MHWS銃槍超重大改動!!!
https://x.com/kenk03061/status/1829633173099332019
一番重要な部分をピックアップ
【ガンランスの砲撃について】
砲撃が序盤強くて終盤弱い問題は把握しているので、今作ではそこに大きく手を入れている。
計算式自体を変えて"武器の攻撃力に影響を受けて砲撃の威力が変わる"仕様に変更した、楽しみにしててね。
銃槍砲擊的威力會吃攻擊力了!
三太子海外訪談
https://www.youtube.com/clip/UgkxSwCctDSrVSi-h79S4KEK6jJB8i87vKsR
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徹甲會吃攻擊力
榴彈瓶會吃攻擊力
現在銃槍砲擊終於不是孤兒了
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看著吧,你們這些人!
這個年代的人們已經不再裝聾作啞了,我們有眼睛、有耳朵、有口
我們會將所看到的、所聽到的、所相信的去告訴每一個人,去改變這個社會。
看著吧,你們這些人!
當古舊的城牆倒塌,我們會像獅子般將你們從腐臭的地洞中挖出來嚼碎吞下
作為前進未來的糧食。
--
09/01 17:09
史詩級改動
那還有砲擊等級嗎
然後數值
然後為了平衡 基礎數值下修嗎
然後大幅削掉銃槍攻擊白值
爽啦
還是要看細節:吃攻擊力但吃不吃肉質、吃不吃屬性?
希望做出差異:通常型吃攻擊、擴散型吃屬性之類的
剩下的我不知道啦,要問三太子
所以之前是怎麼算
之前完全只看砲擊等級決定砲擊威力
好 砍武器白值
銃槍之前一直都是先甘後苦的武器,前期配個砲術+防性就隨便
打,後期傷害會開始跟不上,這樣改動以後成長曲線應該會好點
怕就怕跟MHRS的榴彈瓶一樣,上不了檯面
然後鋒利度很爛(X
我記得邊境是這樣算的 砲擊傷害=砲擊等級(最高9)的固定傷
害+武器倍率的追加傷害 如果算法一樣然後倍率不錯的話 這
應該是最好的狀況 最差是只有武器倍率的傷害 而且倍率還
很低 之前銃槍砲擊都是固定有數字+很低的固定火屬傷害 火
屬傷害吃屬性強化不過沒意義就是了
鋒利度很爛不是問題啦 光是夠長的黃斬砲擊銃就沒差了 要
爛到黃以上超級短 短到裝技能也沒意義對砲擊銃來說才不行
這種的問題就不只是砲擊銃不能用了 而是這武器除非上鈍
器不然根本不能用了啊
這次砲擊好像跟銳利度完全沒關係了,之前試玩的人有說過
以前戳消耗鋒利度1 砲消耗3 想玩砲幾乎都要有利刃
邊境還有屬性砲擊 砲擊變成純屬攻
當時玩到挺威猛的
超級buff
這不削沒辦法吧
以前只有固定傷害,對高等級的魔物就只能戳整天不開砲
真的是史詩級改動
咦,開炮會耗銳利度?我那時用玉米炮怎麼沒印象…
玉米砲是斬味夠長沒感覺吧,但砲擊耗很兇
挖幹!
玉米綠斬長到爆炸,而且砲擊等級夠高
世界開始就已經改成斬擊砲擊銳利度都只消耗1了,只是全彈
流一次要噴5-6發砲彈所以銳利度消耗還是很驚人,玉米砲則
是斬味長加上擴散基本不打全彈故銳利度消耗比較慢
天啊
是不錯啊 就跟太刀有納刀術可以舒適利用,銃槍有業物
/鋼刃之類的然後獲得性能提升我覺得超優(銃槍之前感
覺就是慢又不夠痛動作也一堆硬直),不然不然把你我的
極竜滅砲還來就不用做其他buff你看如何呢capcom?
哇
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[情報] MHR操蟲棍和銃槍武器介紹操蟲棍34
[閒聊] 銃槍裝了龍氣活性反而會讓砲擊傷害降低如題,是來自日本的銃槍玩家れおじん的檢証 檢証影片如下 簡單來說銃槍因為砲擊包含一部分火屬性傷害 所以砲擊火屬性傷害的部分會因為吃到龍屬性異常的影響消失22
[閒聊] 銃槍 空中砲擊的正確使用方式攻擊力是一時的 帥是一輩子的 攻擊力差人一點沒關西 立地起跳 砲擊移位 雖然我用不出來就是21
[情報] MHR 銃槍 / 操蟲棍Monster Hunter Rise – 銃槍動作介紹 銃槍的攻擊力出眾,除了長槍本身的防禦性能外,還追加了砲擊功能。 透過各式各樣的砲擊動作壓制獵物,尋找良機,施展威力強大的絕招吧。 Monster Hunter Rise – 操蟲棍動作介紹20
[閒聊] 基礎知識確認問答最近在某島上看到的問卷,原始出處如下 問答集連結如下(GOOGLE表單問卷) 總共25題,每題4分,滿分100分,及格線80分(作者自訂),題目順序隨機排列,15
Re: [MHR ] 這代的銃槍 傷害算是偏低嗎 ?這代銃槍有三大問題點 1. 蟲技太爛 地裂斬CD太久 這個前面有人提過就不多說了 2. 龍杭只吃砲術等級12
Re: [MHR ] 銃槍、整體心得這版目前把三大銃槍都做了出來 結論是銃槍現在就是弱勢武器,特異功能不強砲擊傷害太低就連帥度都輸 全彈流用雌火銃槍搭配增彈砲術 交換技:地裂斬+快速裝填+暴風炮擊 傷害最高的一個傷害是橫掃,但是很難打到那一下因為通常全彈完就會馬上裝填再敲11
[MHR ] 怨虎龍 銃槍 8:53其他武器都在天上飛來飛去 這位神人的銃槍 就是乖乖在地上有用盾牌擋用翔蟲擋 人家3D他依然打2D 然後龍杭砲插的有夠精準11
[MHR]DEMO版砲擊傷害試算(大量解包雷,慎入先說,這個是從DEMO版解包拆出的動作值回推的,不代表正式版本 另外,本篇在倍率方面有大量假設,都可能被推翻 DEMO版拆出的銃槍解包中,有LV1~LV8砲擊的動作值 砲擊部分多數有些微BUFF,物理部分的動作值目前則是完全沒更動 那麼開始上數值了,首先是基本動作值:10
[MHR ] 銃槍、整體心得在試玩版打完初中階後,硬是發狠不打贏怨虎龍不玩 挑了三十小時硬是打過怨虎龍 那個沒日沒夜的記憶真是不堪回首,而且也沒有任何資源留下來...... 咳,總之這次延續世界的改版,但無視了xx的摩擦生攻擊力 砲擊分成三種:
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